為什麼感覺《峽谷之巔》高階局玩家心態比較脆弱?

時間 2021-05-09 10:28:20

1樓:輕喃

我tm吃屎的勁都拿出來了,贏一局10分左右我瞎b打,該幹嘛幹嘛,寧願不做也不出錯,贏一局10分左右但凡輸了,20分起步

我是想贏的,我不是來體驗生活的,你這局擺明了想贏要很費勁很費勁,然後機率很小很小,可能還要拖很久,那我幹嘛還要硬撐著啊

咱們點了,下一局又是乙個新的開始不好嗎?別跟我提什麼電競精神了,我是衝著贏來的,贏不了或者贏著費勁我寧願這把趕緊給了開下一局

2樓:哈哈哈

鑽一贏一把10多分,輸一把20.玩多了心態就沒了,有時候選完英雄就知道贏不了了,那種打了10分鐘穿一路根本沒有打的必要了……這種局拖著容易自己操作也變形,不如馬上下一把

3樓:後悔後悔

別問我段位。

有兩個原因。

一,低端局也有動不動噴的,心態炸的。高階局因為高階而獲得重視,低端玩家沒人重視。模擬明星。

二,高階局勝負慾強。功利心重。低端局娛樂性高。

高階局不行,人有了勝負欲什麼的,沒有一定的心理建設,心態就容易失衡。模擬職業選手,打高階局心態就好,因為有更重要的比賽。而到了需要打段位的時候,比如什麼段位要求,心態也會發生一定波動。

看了開頭,你要是問我段位就中計了。

4樓:

峽谷之巔那些人都是誰都瞧不起誰的,一直都這樣,都覺得自己挺牛,有點劣勢就直接想著下一盤了,反正也不是我的鍋永遠隊友的

然後就是一些陣容選的就不行,前期劣勢根本沒有翻盤點,當然也不想拖。

5樓:Jayce

因為峽谷高階局不像病友局,往往十分鐘左右就能看出輸贏,一但劣勢顯現出來,對面是不會給你機會讓你翻盤的,且現版本節奏太快,高階局很少會出現一局排位三四十分鐘的情況。且各個位置實力水平差距並不明顯,前期就看雙方打野的博弈以及雙方的支援速度,就像一句玩笑話「就因為我方輔助a了對面ad一下然後下路就開始5v5大亂鬥了」,其實這是有一定道理的。現版本小龍非常重要,野區經驗又下調,雙方打野都在盯著下路不放,想找各種機會開啟局面,而雙方其他路精神又高度集中,成敗往往就因為一兩個技能和支援時間差的那一兩秒。

且高階局玩家普遍比較傲,在自己操作和思路沒有問題的情況下隊友卻拉胯導致滿盤皆輸的時候確實很讓人惱火,一但被打出劣勢心理壓力更大,且對方一定會步步緊逼,這時未免不會產生很多負面情緒。掛機噴人都是常事,習慣就好。畢竟每個人都有脾氣總不能要求每個人都是佛學家吧。

峽谷之巔出了,進去的高玩們感覺怎麼樣呢。?

完全看運氣實力層次不齊有些人很菜可以一路躺上鑽1 還有就是這個區鑽1後自動補分我三個號都是65 勝率上的鑽1 後面打到80勝點贏一把加10分.千萬別相信隊友就行了 牛醬是真的很元氣 意識首先和其他郊區鑽石局顯然不一樣了 但是自我感覺良好的孤兒顯然更多 兩極分化嚴重。強的血媽強。混子血媽混。但不可否認...

峽谷之巔的玩家和其他區的有什麼區別?

麻衣桑 峽谷鑽二在此 1排隊快,基本上秒進 2經常會遇到一些小主播 3很愛打架,有時候像大亂鬥 3隊友的支援意識和操作的確比其他區好一些 僅代表個人觀點 YooHoo 孤兒之巔優越感爆棚甩鍋之巔一群失去夢想的鹹魚能讓你打的酣暢淋漓的局只存在大師宗師高分段很多毒瘤碰到就想直接alt F4的純混子每天打...

為什麼csgo在高階局很少有人玩Dust2這張圖

泉城乾飯王 在我完美c跟5e1600的低端局我都不想打這圖,五黑才打,剛槍要求太高了,中期簡直就是步槍手的噩夢,中門有狙,a大有狙,b尼瑪還有狙,換邊之後,ab倆包點破乙個這局等著保槍就行了 Enchanter 沙二地圖結構相對簡單,中門把地圖一分為二,公認的地圖池裡的剛槍圖,高分段的人遊戲時長都很...