為什麼紅蝶,舞女,野人在低端局常見但高階局沒人用?

時間 2022-01-11 21:12:19

1樓:

監管我就不說了,我段位不高都遇不到幾局紅蝶舞女和野人,我這個段位遇到好幾個有牌子的無牌子的,牌子不能代表實力,冷門自然有他冷門的道理

舞女基礎不紮實溜不動一掛坐到飛,我覺得應該再加上醫生,五階a牌醫生轉點迷惑,上來就死,我覺得你自己拿個信仰角色玩好了誰都沒意見,基礎不紮實沒意識,你拿熱門角色都沒機會贏更別說冷門了

那些沒上過a牌的冷門角色,說白了就是用的次數多,拿排位練角色罷了

2樓:魚飛走了

沒打過低端局,不知道情況。

但高階局還是能遇到幾把野人的,不過拿舞女的是真的少,出野人還有的打,但出舞女一定沒得打,基本就是屁股換三颱。

今天一把七階排位,巔七隊友帶飛,我機械開局在小丑裝竹筍的時候就撞臉了,軍工廠開局開始遛,野人干擾,上椅子的時候就已經沒了三颱機,兒子完整,我又帶著三假寐,隊友冒險家守墓(○ε○)

最後竟然四跑了,就是這麼屌d(д)

3樓:珊珊來遲

紅蝶現在改了,比之前強了一點。在低端局稱霸,高階局不是很能跟得上版本。

舞女的八音盒雖然之前有小改,但是乙個範圍技能,影響力遠沒有咒術,勘探效果好,而且現在的強勢監管基本都可以無視地形所以舞女的作用就比較小。

野人……移動速度(人)較慢,破譯也慢,就只有干擾較強勢些。其餘的原因就不知道了

4樓:無覺瘋

1.紅蝶

這位屠夫現在的地位很尷尬,一到三階很多萌新的啟蒙屠夫就是她,因為低階求生基本都不會回頭,遛鬼也沒技術,滿圖逛街(炸魚的除外)。導致紅蝶鬼頭一亮隨手亂殺。這種飛速四殺方便簡單讓萌新們不想再練別的屠夫,導致四階左右懂回頭會遛鬼會修機的求生把他們打自閉了。

有的萌新就開始練別的屠夫,研究技術再往上打。有的則在各大平台抱怨紅蝶還不夠強為什麼還不增強之類的。但是我認為她只是策劃用來帶玩家打屠夫的萌新導師,起步的時候用用可以,懂流程了就可以去練別的屠夫了

2.野人

一部分是覺得天又晴了你又行了的自信玩家自信掏豬,結果一局啥都沒撞到的。一部分是炸魚的,因為低階屠夫不會反制,保護隊友的。高階大部分屠夫都會反制野人。

3.舞女

好看的花瓶(舞女玩家別打我,現在她的確是這個定位),現版本高階雙刀流控場流屠夫橫行,小提琴雕刻家邦邦紅夫人基本都能把她拿捏。而低階常用(只是大部分,我沒有歧視)的大多都是好看的追擊流屠夫紅蝶傑克小丑平a流約瑟夫宿傘啥的,舞女放上幾個減速盒勉強還能溜一溜。

當然高階玩家手裡的這幾個追擊流屠夫和低階的不是乙個概念。

高階紅蝶哪都能飛進去,低階技能亮了就點。

5樓:一片白紙

紅蝶追擊能力可以,但是沒控場,高階局很容易三跑。

舞女八音盒基本上沒什麼用了,因為舞女是乙個很靠地形的角色,而現在的許多屠夫都無視地形

野人想保人根本修不了機,上手難度又比較高。當然,玩得好的野人還是很厲害的

6樓:容與

因為不配呀

紅蝶低端局亂殺,段位上來了人人都會回頭了,再加上紅蝶控場能力弱,高階局用的人就不多了。

舞女也就以前第七第八賽季勉強算t1.5,後來黃衣加強+紅夫人出現,舞女就變版本棄女了。

野人亂打團不修機是會被罵死的,而且沒a牌以上的野人拿出來隊友都會以為他是演員。

7樓:靈敏的胖子

不是瞧不起冷門,打個遊戲誰能比誰高貴

不打屠夫不知道紅蝶什麼情況,只覺得在高階局玩紅蝶能亂殺的屠夫一般底子都更紮實些,既然如此那不如打些收益更高的屠夫來的實在。

求生也是,最初傭兵沒改之前誰把他當個救人位看?修機慢還飛天慢,沒小搏命救人壓力大,當時救人一姐是空軍,傭兵還得往後稍稍。現在呢,守屍版本的現下排位時間傭兵能出來幾局,屠夫甚至都敢把先知放出來都要ban傭兵,現在能拿出來說的T0求生只有傭兵了。

是,野人也能救人,但還是那句話哪個角色收益更高,我不知道別人怎麼樣,我朋友S野人我都不想跟他打,為啥,機子不夠。他打野人全程跟跑,是能保人,跟他打我一直補機械,一人受傷還好,兩人受傷,得,根本修不了了,就等著我一救先救一波,這還算是局面好的,不好的溜鬼位秒倒或者倒在角落野人的作用根本起不了,他本身走的還慢,也就騎上豬快點,也加不了什麼作用。

至於舞女,一改再改的角色,上一次削弱沒了個加速我個不玩舞女的都覺得削的狠。既然削弱了排位自然拿得少了。

就像當初T0的機械,沒削之前都是小特伊萊手拉手,誰先出來誰是的那種,當時我玩個傭兵乙個賽季都能混個榜出來,我打了七八個賽季的機械我打不到榜,屠夫都禁她啊,根本拿不出來,後來還是因為被削了之後打的人猛的少了我輕了些壓力才有機會打上榜。

我也喜歡機械啊,不然為什麼乙個角色打了這麼久都捨不得換,但也明白一代版本一代神,每個版本都是不同的玩法不同的想法,追擊,控場,守屍,後期可能還會有別的玩法,但屬於機械的十五分鐘已經結束了。

一切看策劃,誰能想到未來怎樣又是誰站C位誰領全場。

8樓:張佳樂運氣粉

因為低端局不會回頭蝶蝶亂殺,高階局蝶蝶還是有的就是比較少,會玩的蝶後還是能贏【被毆打過好幾次】

野人舞女的話版本問題吧,以前多,現在紅夫人pia老遠給你一刀盒子沒用,愛哭鬼什麼的也是,遠端的多,退一步都是近刀屠夫,三個盒子用完就沒道具了,純基礎功遛鬼了,沒有板區你可能還用不了盒子,聽舞女玩家說好像舞女還被砍了。

野人的話修機慢移速慢,撞人比較強【不知道金身也沒有用,沒怎麼見過野人】但是你機子差太多還是很難受的,不說修機,救人的話打了豬沒擦刀送存在感,豬沒了移速慢的絕了【求生者只有他基礎移速低】現在鹿頭也加強了,不算太冷了,直接勾下來也ok的。

但是會玩的野人是真的牛,讓你約瑟夫一局開不了映象。【咬牙切齒】

9樓:無明事

u1s1舞女野人低端局也不常見吧。。。

高階局沒多少人用冷門人類是因為國服風氣真的太爛了,看見冷門要麼叫別拿,要不賽後穩讓冷門背鍋(我玩野人雞絲直接秒倒,我無傷卡血救了2次還幫雞諧娃娃自掏之後又卡血救了一次,開門戰勘探從門裡跑出去送了平變輸人怪我不拿傭兵,這只是無數日常中的一例),另外人願意配合熱門角色但就是迷之不配合冷門(比如搏命前鋒在邊上基本都會貼模型,但搏命野人騎豬過來發多少個訊號大部分nt都跑遠遠的死命幫屠拉和野人間的距離,以及郵差給開門信結果沒信的人把門給搶了)

冷門監管大部分就是純粹的強度問題了,紅蝶追擊也就平均水平,守屍控場一樣沒有,安追擊丟人無控場,光乙個守屍還行但也得靠人白給,以及最近逐漸冷了的章魚哥,追擊丟人(指觸手ai),守屍黑白水平(出去能截到人就大概率守住,正常守只是大概率雙倒),控場聊勝於無(拆觸手浪費一小會修機時間),也有像雕刻這種沒開發出來的監管,我個人還是挺看好雕刻的,追擊守屍控場都是頂級,就是缺雕像,不過依然t1朝上。最後就是女巫老頭這種上限極高下限白板還難練的了(也有一部分原因是醜罷,畢竟約瑟夫要練的時間也不短上限還沒那麼高依然人氣不錯)

10樓:紅棗花心

因為在低端局裡,屠夫的技術普遍不如高階局好,所以,只要有基本的溜鬼技術就可以了。但是高階局裡,如果沒選對角色,強度太弱,就算有技術也溜不久,很可能這局就沒了,會被隊友埋怨的

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