LOL為什麼越是高階局野區越是乾乾淨淨?

時間 2021-09-18 20:01:49

1樓:小嘴恰了蜜

1.高階局容錯率低,所以穩拿的資源一定要拿。事實上,隨著水平的提公升,對線的擊殺會變得越來越少,反而是在野區這種中立資源的爭奪經常會引發小規模團戰,所以在你不確定能穩抓死乙個人的時候,最好的替代方案便是把自己能爭取到的資源(比如我方野區野怪)拿到。

2.相同的時間內,高階打野效率比低端局打野效率高出N個檔次。高階局並不是什麼路過抓人,每個打野都有自己的思路,開野路線,什麼時候去上去中去下,什麼時候拿龍拿先鋒,只不過相較低端打野來說,高階打野拿完資源再抓人,是完全辦得到的事情。

2樓:sun大俠

因為高階局更注重每一塊錢的經濟!

LOL三路對線,就那麼大個路口,雙方勢均力敵的情況下,經濟不會有差距,因為你不可能越塔殺兵。所以黑幽幽的野區,那麼大的地方所蘊含的經濟就是對線上英雄來說是額外的經濟,積少成多。

3樓:心隨

高階局沒看過,但職業比賽看得多,這應該屬於高階一列了吧

核心點只有乙個,在職業當中打野位置和線上地位是相等的,野怪就如同兵線一樣,所以打野和線上一樣,最優先的是自己發育,解決野怪在gank,尤其是如果看比賽久的話就會有所感覺

而rank裡面,無論打法還是觀念,一直沒有改變,打野依然作為三路的輔助線,而不是和三線對等

4樓:充電表

前兩波野怪,決定打野等級差,被反一組,一來一回就差兩組經驗,傷得很。

前期抓人風險很大,抓下,上野區一定要空;抓上,下野區要空,不空的話,被對面反掉接下來兩三分鐘會面臨無野可刷,基本等於掛機兩分鐘。

刷完前兩波,隊友看打野路線就知道這波打野不刷哪組野,會去收。線上壓力大,可能會被對面反。

5樓:廚房惡爸

遊戲前期,打野在野區發育,是不是兩邊對換一下野區資源。

無論你是肉食型打野還是草食系打野,前面兩撥野怪的重要性這個不用多說。

像鍋老師那種絕食型打野,在配合不夠默契的路人局,很可能就會把自己給餓死,成為全場最混的混子。

高階局玩家的手速相信大家有所了解,如果因為乙個人的問題讓遊戲崩了,你的隊友可能就會化身成四個祖安鋼琴家。所以沒人願意去冒這個險,還是老實刷野吧。

遊戲到了中期有大招,收完上半區野怪去上路遊走,成功二打一收掉對面上單人頭。

這時候你家的AD一看小地圖,對面打野沒在上路,估計到下路蹲我了,苟一波。補完塔下刀後把石頭人清了,這樣補刀資料也能好看一些,收完順勢按了個B,假裝剛好差點錢就能出個大件,以為神不知鬼不覺。

中路一看,AD這個混子補刀不行呀,後期還得靠我來C,順道就把F6給收了。

遊戲後期

劣勢的一方打字「別浪,別浪,守高地,等他們開,打反手。」

優勢一方打字「別上頭,別抗塔,把他們野區清了拿條龍。」

劣勢方打野:......要不,投了吧!

6樓:戰鬥海豹獸

因為一定時間內,地圖上的資源是有限的

我們可以把整張地圖的資源可以劃分一下【以藍色方作為主隊為例】:兵線(白色)、防禦塔(黃色)、中立資源(紫色)、己方野區(藍色)、敵方野區(紅色),這五個部分。

沒有找到新版地圖,就用老的代替一下

1,兵線:這裡主要指的是雙方對線期的兵線

因為雙方小兵會自動互毆消磨血量,所以玩家可以通過擊殺小兵來獲得金幣,即便最差的情況,只要小兵在一定的範圍之內陣亡了,也能享受到一定的經驗。

資源風險:低

資源收益:中

2,己方野區

根據地形來看,雙方野區是對稱的,但是因為兵線的存在,如果敵方英雄來入侵隊友來己方野區支援往往會比敵方支援來得更及時,容易形成多打少的局面,風險也更少。

資源風險:中低

資源收益:中

3,中立資源:包括峽谷先鋒、小龍、大龍以及雙河蟹

這部分中立資源能為團隊帶來除了金幣和經驗值以外更多的收益:大龍能強化兵線,小龍有龍魂buff,河蟹能有河道視野,同時像大龍和小龍也比一般的野怪更難以擊殺,更加容易形成多人團戰爭奪資源的局面。

資源風險:高

資源收益:高

4,敵方野區

但是呢,野區的資源是有限的,就算全部刷完,高階局中玩家也不會冒著風險去單人刷掉中立資源,兵線也不能輕易吃,就還剩下一種高風險的方式:敵方野區,刷對方的野區資源,甚至擊殺對方打野,從而更加穩定的去控圖,逼對方和你們爭奪中立資源,將節奏掌控在自己手上。

資源風險:高

資源收益:中高

5,敵方防禦塔及兵營

有個特點不知道玩家有沒有注意到,英雄聯盟裡的敵方防禦塔被推掉之後,會為己方小兵增加buff,並且隨著這條線的被推掉的防禦塔數量增長而增長,所以兵線是一定會不斷地向對方移動的,在拿到防禦塔之後,也更好的去爭奪地圖上的其他資源,更容易滾起雪球。

資源風險:高

資源收益:高

總結一下就是,刷己方野區是己方發育風險最低的方式,刷敵方野區是限制對方發育最有效的方式。

7樓:

因為高階局下路基本不會在你刷第三組野怪的時候就死了三次。

因為高階局中路基本不會在你準備拿河蟹的時候去越塔送人頭。

因為高階局上路基本不會在你趕來gank的時候推線回家。

8樓:JoGevon

因為高階局玩家各路線的防gank意識較低端局的玩家的要高,如果再加上英雄靈活就更難抓了,這時打野跑半天蹲半天,沒成功就浪費了大量的時間。如果這時對方打野再反了自家的野區,一進一出就更是雪上加霜了。所以高階局打野都會優先保證自己的發育再去gank,這時刷野的收益往往比去線上gank的收益大。

而低端局的玩家往往就想著線殺,也不管能不能打,對方打野在不在附近,過分高估自己的水平,稍稍一勾引就交逃生技能上來換血,往往剛交完技能對面打野就出草了。之後被擊殺,推線,落經濟落等級,基本就炸線了。所以低端局打野gank成功率大很多,收益高風險低,這時候悶頭刷野就是一件不划算的事了。

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