如何預判《明日方舟》與《彩虹六號 圍攻》的活動中的聯機模式?

時間 2021-05-09 09:32:36

1樓:

我真的真的真的賊怕聯機玩遊戲。本人是個佛系玩家,遊戲是我生活的調節劑,開心了去清一清理智,活動的話需要什麼去商店搬什麼,基本沒有清空商店和吧活動打完過。跟我一起玩的朋友們都已經是一百級大佬,而我還是乙個四十級的小菜雞,六星只有四個,精二也只有倆,雖然有銀灰,但銀老闆才精二二十幾級,跟好多大佬們的差的不是一星半點。

最重要的是,我前期都是我朋友玩我的號,我自己才公升了十幾級,中途還時不時抄個作業。要是一定要聯機我真的怕拖累別人,為了不拖累別人得肝肝肝練練練學學學,那樣對我來說,遊戲的樂趣就沒了

2樓:oldataraxia

我以前設想過一種塔防的聯機模式,遊戲分為幹員放置與戰鬥,幹員放置階段玩家輪流在可部署位置部署幹員,戰鬥階段怪物開始入侵,玩家不能部署幹員,只能選擇合適的時機開技能,但是這樣的話很多有用的操作就用不出來了

3樓:上善若水

我希望就是個偏向於純玩,幾乎沒獎勵的活動…或者過了圖多的早點畢業,沒過圖多的慢點畢業也行。

合作塔防我是比較期待的,無論是和親友還是陌生人,親友一起玩樂趣自然很高,和陌生人玩個新鮮其實也不錯,過了就過了,沒過享受過程…所以最好別有什麼太多拿不到的獎勵…

4樓:努力填山中

先說猜測

應該不會是pvp,多人聯機pve的概率更大點

而且只要不弄排行榜,多人聯機pve其實也還好

就怕出個排行榜,什麼多人組隊推了幾張圖,什麼打出了多少傷害……

如果真這麼出,才是社恐的災難,大家聯機一起推圖還算有意思(反正社恐匹配的也都是社恐233)

而且真搞pvp排行榜,估計就是大型退坑現場了

多人聯機pve也分,乙個人推一張圖,沒啥意思

多個人推一張圖,用阿背刺,孑烏有搞事,其實有種玩人類一敗塗地的感覺233

聯機一出,玩家應該也會分為兩類

一類期待已久,終於實現了,很興奮

一類社恐,感覺自己被背刺了,不爽

反正是限時聯機,效果好yj就會繼續出,效果不好估計就撤了,所以社恐也不用太擔心了233

順便,yj最新公告擠牙膏式更新,估計也是在醞釀模式,在思考要怎麼調整

其實依舊是yj對玩家的一種試探,嘗試新模式的同時,平衡玩家的體感

不過這遊戲流量真不如去年了,其實真的要出,去年會好太多……

說實在話個人覺得太遲了點。瘋狂長草期本來就有一堆玩家退坑了,剩下的都是佛系玩家了。聯機的慾望肯定不去開服了。

以下為碎碎念

……我剛說這就一單機遊戲,特麼的!特麼的!就開啟聯機了

其實早在一年前,剛開服沒多久,我也想過聯機

倒不是說玩遊戲非要聯機吧,只是玩單機的和玩單機的更有話題(雖然感覺單機和單機玩家也沒啥聊的233)

一年前我是真的有點期待的,後來看見論壇裡分析種種弊端後,覺得沒意思(也沒抱期待),所以就打消了這個念頭

(而且頗有種,想聯機時候不出,已經佛了以後結果又出的感覺。)

正當我以為這遊戲永遠都不會聯機時……

好傢伙,限時聯機來了,直接背刺!

而且在我剛說不強求pvp時,他就來了

真有你的yj

話又說回來,這遊戲還是很難pvp,要如何pvp?一方操控整合運動一方操控羅德島嗎(不是)

或者比誰更會推君君?(狗頭)

所以綜合來說,聯機pve的概率會更大

而且估計沒法一起打,分開來每個玩家分別解決一張圖這樣的模式

(所以練阿孑烏有斷罪者的可能真白練了233)

其實確實沒什麼意思,主要還是看yj怎麼出吧

多人聯機卻不能一起打,emm跟單機也沒區別

其實真聯機了,社恐玩家也不用擔心什麼

畢竟,跟你聯機的也是社恐,對面120滿級專三(甚至專九)的,平時也沒少抄作業

莫方,都是社恐,誰怕誰(蜜汁驕傲)

最後阿還是要練的,萬一可以背刺呢(狗頭)

5樓:小黃鴨

實在想不出完怎麼個聯機法 ,難不成出個自走棋嗎 ? 要不然是模仿少前 ?分割槽合作打一張圖 ,我尋思角這生產力真的能解決好匹配問題嗎 ?

網路問題就不談了 ,要是匹配不到活人加不加機械人 ,機械人設定是讓三星過圖還是不讓我三星過圖 。匹配的練度應該還好啦 。

悖論模擬已經強制拉長遊戲壽命了 ,三星異格也是在延長 。這個時候跟活動來個聯機模式 ,法老啊能不能聯機模式不帶獎勵啊 。從一開始就沒啥社交屬性 ,突然異格社交出來 ,這次活動獎勵很好估計問題不會太大 ,獎勵不好真是強制降低體驗感了 。

這活動會不會復刻 ,然後復刻在來一波聯機 ,想想都可怕 。

6樓:stdio.h

具體是一張大圖分成四張小圖,然後兩個人守左邊兩個人守右邊

離出怪點近的用群攻處理高壓的怪海,離家近的用單攻防止漏怪

應該還會限時開世界頻道聊天還有組隊聊天

7樓:dgucy

我猜測,明日方舟的伺服器沒有能力主動向客戶端傳送資訊,因為一開始就沒這樣設計。乙個強力證據是:在停服後或在被頂號後,你仍可以在本地繼續遊戲,你不會接受到任何的通知。

客戶端主動向伺服器傳送資訊後,伺服器才會返回資訊給客戶端。

人話就是:我不主動送你,你要我才給

如果這個猜想成立,那聯機模式多半是弱聯機。你們想象的那些場景:內鬼阿內鬼斷罪者語音文字交流對幹員實時操作,都不會出現。

另一方面,夕限定池開服時,連線非常不穩定,某些玩家甚至「回檔」了。如果真的是強聯機,那麼多玩家實時通訊,肯定會對伺服器有更多要求。

大家都在預判活動內容,我來預判一波玩家反應。

聯機預告公布後:

一下子就炸出了百萬「社恐」玩家,不,百萬太少了,是千萬社恐玩家。這些玩家在各個平台大量發貼,聲淚俱下地講訴自己的社恐成因經歷以及悲慘現狀,同時控訴鷹角逼迫自己社交。

不管如何,要突出乙個聲勢浩大,就是要在網路上多發言,連發十帖子,必須要表明自己的社恐身份。我好不容易社恐一會,那不得讓所有人都知道嗎。

一段時間後:

社恐數量開始變少了,意義黨就冒了出來。他們玩遊戲就突出乙個「有意義」,玩遊戲不能玩得不明不白,必須要有所收穫才行。

比如這個明日方舟,乙個二次元塔防遊戲,就該老老實實賣老婆,怎麼敢搞出乙個聯機來?這不是走了歪路嗎?違背了我玩遊戲的初心了,管它好不好玩,它沒意義了。

聯機機制公布,是弱聯機:

就這?這也配叫聯機?鷹角早早就發預告,吊足了胃口,結果聯機就這?讓我白期待那麼久,我都把阿精二了。鷹角飛馬!

持續跟新中…………

8樓:

煩死了,我甚至懶得預判。

聯機聯機聯機聯個狗頭的機,乙個塔防遊戲整個花裡胡哨的聯機幹什麼?

不管是合作還是對抗我都會因此退坑,我實在煩了。

9樓:緋色銘旌

雖然好像跑題了,但有乙個問題:對於新手玩家或者重創號的玩家,乙個是不一定有很高的練度同時幹員可能沒那麼多,另乙個是戰術素養不夠,同時後期的地形,裝置可能都沒見過,如何讓這些人獲得一定的遊戲體驗?作為乙個才開號六天的玩家我其實挺擔心的。

10樓:看見真人

出了聯機模式又不是說逼著你搞社交,聯機模式只是多了一種選擇而已。

除非yj把活動獎勵設計成非得聯機個十來局才能拿,除此之外我覺得都可以嘗試。舟遊目前玩法已經有變單調的趨勢了,多嘗試新的遊戲模式也不是壞事,應該說還是有利於舟遊的發展的。

11樓:真島牌香菸

yj胃口一如既往的大,明日方舟也挺糾結,好像想把自己變成個萬花筒,什麼玩家都想吸引一手。

就比如說剛開始宣傳立繪性冷淡風,我覺得很有意思,入坑了,後來出的立繪,什麼森蚺,特公尺公尺,姑媽啥的,泳裝啥的不說了,又告訴我二次元本該如此,隔壁碧藍更露骨。好傢伙,合著想要性冷淡風的玩家,喜歡看男幹員瑟圖和女幹員瑟圖的他都想要。

明日方舟本來是個輕量幾乎無社交遊戲,留存下來的大多都是適應或者喜歡這個風格的人,現在卻又要試水聯機模式,連基本的改名卡還有萬年用不了的簽名都沒弄好,突然就這了。說實在的,我與我那幾十個好友從來都無交流,大家只是工作需要送線索,嫖幹員,突然就快進到一起聯機了。

我明白yj的野心和才華,想做明日方舟宇宙,但是我仍然感覺很彆扭,因為我聯想到最近上映的唐探三。不過也挺有趣的,不是嗎,我們就拭目以待yj要怎麼下棋,權當看實驗了。

12樓:騎士世紀末

不用從現有聯機塔防推斷,舟前端base的戰鬥必定不會在大改的前提下支援可雙方互動的戰鬥模式。

90%以上的概率都是各打各的,你甚至在自己的介面上看不到隊友怎麼操作的,打完了一起結算。

我覺得擴大助戰位,比如兩人合作乙個人出6個幹員,然後各自用組合在一起的12個幹員通關可能性比較大。

13樓:咬到舌頭了

我剛看到這個模式的預告之初,腦袋閃過的是春節的新機制「晦明」機制:我部屬的幹員都是明屬性,聯機對方部署的是晦屬性的,然後出的怪腦袋上也有同樣的機制,然後大家一起打;然後我又想到了瑪莉亞臨光活動裡的腐敗騎士和凋零騎士,玩家和好友要想辦法在一張圖上盡量同時擊殺,防止另個怪直接狂暴。

但是無論是這些還是其他的共享地圖的情況,都有兩個先天不足——遊玩速度的倍速還有暫停,有些人玩方舟就是開局二倍速,並且基本不會調整到一倍速,而有些人就恰恰相反,更不要說暫停鍵了,這種遊玩的習慣問題在那種對抗的遊戲裡可能還挺好辦的(直接把這些去掉就行),但是在合作模式下,這個就挺麻煩的(以前和朋友聯機瘟疫公司就挺痛苦的,這還是在語音交流過的情況,簡直不能想象如果沒有語音溝通會多麼難受);其二就是網路問題,方舟的很多幹員需要卡軸,但是網路波動在對方那裡響應總是會慢那麼一些時間,prts失誤警告。

然後就要說到這個活動的名字「多維合作」,這個「多維」可能是乙個很重要的點。而我個人覺得這個「多維」是指玩家們在遊玩過程中並不處於乙個維度(畢竟大家的泰拉世界也是分別平行的),但是相互之間會有影響。

那麼這個大概能是怎麼個樣子呢,姑且猜一下:

1、爬塔,二人聯機,每張小圖結束後玩家之間可以進行物資交換、幹員調整、還有生命值共享,換種說法就是聯機版本的肉鴿,感覺就像是大家都走在黑森林裡,然後道路千萬條,大家走自己想要的路,而在道路的交匯處總是會不可避免的相互碰面,在那篝火上交流冒險的經歷及交換物資。(這種活動甚至可以全服聯機,我覺得這個天賦沒用,於是我在這個地方放上這個天賦,讓之後某個來這個地方的人出現「這裡的篝火還尚有餘溫,篝火旁還放著乙個晶元,不知是誰遺留在這裡的東西,是否收起?」這樣的事件。

)2、一張長圖的多維,雙方地圖是一致的,ban掉暫停鍵,然後只有在雙方清掉一波怪的時候才會進入下一波怪,對方的藍點是我方的紅點,一方漏掉的每只怪都會跑到另一邊去,讓對方幫忙擺平,然後每次回合進行一次判定,對方在某個地面部署了重灌,那麼這個格仔在我這裡就會變成類防禦部署格(這種格仔同時有buff和debuff)、近衛——源石地板、狙擊——對空格…

3、最簡單粗暴的,開局大家各派出12個幹員,有星數總和上限設定,兩個人推圖,所有的圖都從這24個幹員裡面選擇,先推完一張圖的人可以看另乙個人的場面,同時在後台進行部署指導。(肯定不是這個,內容太隨便了)

這就是我大概想到的幾個思路,反正肯定不會是做得這些,但肯定也不會是在一張圖上操作。以上。

如何評價《明日方舟》與《彩虹六號 圍攻》的聯動?

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