為什麼《明日方舟》能和《彩虹六號》聯動而《少女前線》做不到?

時間 2021-05-06 23:55:08

1樓:開膛手赤月

少女前線的人物是以槍械為原型的,全境封鎖一大特色就是槍多,彩虹六號自從y4s2開始就基本上沒啥新槍了。早期燒錢和彩六的雲聯動更多原因是因為一把槍在彩虹六號裡能定位到特定的幹員身上去,全境封鎖畢竟你操作的角色連個名兒都沒。

世界觀上來說明日方舟和少女前線都是建立在某種末世上,少女前線更傾向於智械危機,交戰的多方其實都是類人而非人的,從我個人的角度上來看彩虹小隊的反恐警察不適合於這樣的世界。明日方舟的礦石病這樣的設定,在不排除海貓追星的情況下,本身和y3s1的奇美拉行動有一定的類似之處,從這一點上彩虹六號給到明日方舟也是比較合理的。

2樓:普通網民

什麼東西,我進快雪吧了?

全境聯動的時候就殺了一波少前那邊的跳臉小丑,怎麼方舟聯動的時候又來一波拱火的啊?

低情商:什麼傘兵

高情商:你就是大名鼎鼎的彩虹白嫖人吧

3樓:

拱火不是這麼拱的。

為什麼原神不和野炊聯動?我是塞爾達玩家,經常能看到原神和塞爾達的雲聯動,可是為什麼不真的聯動一下呢?

為什麼戰艦少女r不和碧藍航線聯動?我是碧藍航線玩家,大家都是艦娘手遊,按理說受眾應該比較相似,可是為什麼不聯動一下呢?

為什麼少女前線不和明日方舟聯動呢?我是明日方舟玩家,大家UI相似,主創都是好兄弟,為什麼不聯動一下呢?

4樓:不正經的巴巴托斯

為什麼《少女前線》能和《全境封鎖》聯動而《明日方舟》做不到?

你乙個少前玩家不會沒看過下面這幾張圖吧?

暗金潮聯動被你吃了啊?

散爆也和育碧聯動過,只是你沒對全境封鎖感興趣吧?

聯動活動不是你喜歡的遊戲不等於對方做不到啊

5樓:銀黑白灰

你是個錘子少前彩六玩家

你就是個兩個都不玩還討厭明日方舟

然後可能甚至手遊都不玩的反串節奏黑

這種級別的釣魚怕不是陰陽術一級都沒有通過

6樓:念舊

其他遊戲公司聯動:要花多少預算?效果如何?和世界觀符合嗎?能帶來多少收益?玩家群體相符嗎?。。。。

羽中:我喜歡,那就行!

7樓:CN20011016

為什麼《少女前線》能和《全境封鎖》聯動而明日方舟做不到?

我尋思著人家製作組選擇什麼遊戲聯動那是人家的選擇吧,什麼做不做得到的。再說明日方舟聯動活動都還沒開始嘞,就開始拱火了?

8樓:風花真白

明日方舟多少人玩,少女前線多少人玩心裡真的沒點數?

作為兩個遊戲都玩過現在都棄坑的表示,少前就等著慢性死亡吧,學習成本這麼高,不管是拉萌新入坑還是回坑都很難

而且說實話,玩久了這兩者其實都挺無聊的(fgo,艦娘更無聊,倒不是說這些遊戲不好,都是好遊戲值得玩,只是現在都2023年了)

9樓:LYCZZZ

少前沒錢。

雖然說燒錢同樣和育碧下面的全境封鎖聯動,但是明日方舟是人員直接入駐,而燒錢的聯動,好像也就是聯動一下。

之所以天天說燒錢 ,是因為燒錢玩的人真的不多了。

利益相關:前燒錢明日雙修,直到我肝壞了。

10樓:三千上司

因為蹭明日方舟的流量熱度會高一點,流水會多一點。

遊戲聯動要燒的錢還是挺多的,萬一付出了很多,卻沒有想要的收入。

那遊戲早就退出市場,沒有啥競爭力。

少女前線只玩了幾天,可能不太合胃口。

明日方舟從開服乙個月,一直玩到現在。

不得不吐槽,42姐出現在現有的尋訪卡池裡,真是為了在聯動前狠狠賺一筆。

聯動角色是絕版的,只有五十連了,隨緣就好。

要出聯機模式,求大佬帶我。

彩虹六號聽說有很多同學玩,可惜我不怎麼喜歡玩電腦遊戲。

偶爾在頁游上登入一下《洛克王國》,玩個童年的回憶即可。

11樓:獨酌苦酒千杯少

有時候,我感覺燒錢玩家挺可憐的,自家貼吧整天衝粥,結果去粥吧一看,屁事沒有,連碧藍吧都在說你們衝粥,粥吧就是不理節奏

你們是不是人均雪吧12級就盯著這種節奏來帶?

12樓:B喵喵

你別看少前玩家平時不玩少前(不是),但是玩別的遊戲的時候可是一直想著少前的。

幾乎只要有槍或者一整塊平整的堅硬物體如坦克首上裝甲(察覺),少前玩家都可以往裡面加少前要素。

我在破門而入反恐的時候,都是用傑羅尼莫開頭的。

13樓:帶秀群友王鋼鐵

雲聯動?為什麼雲聯動R6呢?因為那個時候R6正火槍械比較豐富可聯動需要寫劇情.....可你R6那個時候有什麼劇情呢?檔案裡的那些嗎?還是所謂的反恐比賽呢?

而全境1不管從劇情和世界觀來說都比R6豐富聯動不是掛個名就行要有內容

14樓:bbg

這事兒建議你直接加入那兩家公司去詢問。這玩意兒是商業機密,知道的不會說,會說的都只能瞎猜。

我的瞎猜:玩家認為的【好】多半是好玩,好看,好聽等等,但官方認為的【好】的核心一定是好賺,其他的比如好玩什麼的都是為好賺服務的。聯動其他廠商的遊戲是要支付足夠的授權費用的,如果聯動帶來的氪金量提公升預期無法彌補授權費用等一系列額外成本,那麼這個提案肯定會斃掉。

15樓:函樹

彩六小隊人數那麼多,按常理來說兩個遊戲都和彩六聯動也沒啥不可。四個人來方舟四個人去少前唄。

所以答案只有乙個了,那就是一切都賴羽中哥哥的xp實在是太小眾了。之前和賽博酒館的聯動就可以看出,羽中哥哥壓根就不優先考慮經濟效益,聯動首要考慮的就是自己的xp。

16樓:JSAdama

一款遊戲選擇聯動物件,首先是基於商業上的考量(決定聯動能不能談成),其次是主創團隊的品味喜歡(決定選擇誰來聯動)。

平心而論,少前在聯動方面是做得非常成功的(特別是聯動劇情),其經驗值得方舟學習。從開服到現在,少前先後完成了聯動罪惡裝備、DJMAX,崩壞2,戰場女武神(這個沒談成吹了),賽博朋克酒保行動,以及問題裡提到的全境封鎖。前面三次聯動我玩過,對聯動質量非常滿意,後面酒保行動我已經退坑了(聽說是主筆熱運動在少前最後的專案?

),但少前玩家反響非常熱烈,想必表現也非常經驗。而方舟第一次聯動質量如何尚不得而知,在這方面,方舟應該向少前學習。

拋開黑泥不談,少前方的羽中是一位很有想法的製作人。少前相對而言體量較小,熱度相對低,以黑深殘的世界觀和出色的劇情見長,選擇全境聯動是合理選擇;方舟相對熱度更高,玩家更多,與育碧當紅的彩六圍攻聯動,對於雙方也是合理的選擇。

如果提問者只是想看到兩邊製作人恩怨情仇的答案,大可去NGA搜手遊五黑框吃瓜吃到飽,而不是來知乎專門提個問題(笑)

17樓:加利斯

非常簡單,製作組比起彩虹六號更喜歡全境封鎖

少女前線的聯動活動從來都是大型的遊戲/動畫安利活動,製作組總是想著把自己覺得好的遊戲或動畫通過聯動推薦給指揮官們,指揮官們本來的喜好並不在考慮範圍內。

下一步少前要聯動的可是夾心醬,我猜再下一步就該是塔科夫了,畢竟羽中摸魚都愛玩。

18樓:銀髮三千雪滿頭

少女前線做得到嗎.JPG

老拉普蘭德了。

資源問題,資本、人脈、聲譽……

業界內的人懂的都懂,不懂的……嗯,不懂的按照以上提示簡單對比一下鷹角散爆現狀……還不懂的建議別看這個問題了,新玩家沒必要去吃陳年老瓜。

明日方舟彩虹六號聯動會復刻嗎?

瞬間無語 我覺得很有可能,畢竟這個故事並沒有完全講完,最後的彩虹小隊決定去汐斯塔,搞不好火藍之心第二部就是跟育碧聯合出品的呢。而且劇情裡出現了雙月和艾拉的立繪,雖然一閃而過但也可以看出各種細節,很明顯並不像是拿來湊人數的龍套 比如無處不在的魏晉 改個名字玩玩 按理說好像是不會的,但估計是還有進一步合...

如何評價《明日方舟》與《彩虹六號 圍攻》的聯動?

皮影人 我只能說,實在是太棒了!之前的感受,一直是以乙個空降刀客塔的身份和角色在泰拉世界和羅德島,像看故事一般,看待這個世界。而這次,彩虹小隊從我們的世界穿越了,從對泰拉世界的不熟悉,到一步步開啟世界的大門,安全屋遇到羅德島幹員,共同合作對抗,一下子把我們的世界和泰拉世界聯絡在了一起 於博士而言,類...

如何看待《明日方舟》幹員檔案抄襲《彩虹六號》?

上古角石魔典 刀客塔 啊,這樣嗎?實在對不起啊。趕緊處理啊!彩六玩家 明日方舟,那個手遊?哦,好的,我去肝鑽石皮了。我 那還不趕緊聯動?白面具 整合運動 手動滑稽 某營銷號 這是中國遊戲史最黑暗的一天。 本人玩r6,這事爆出來的時候,還沒玩明日方舟,感覺很詫異,那麼多人既喜歡玩r6又喜歡玩mrfz,...