《賽博朋克2077》技能加點應該怎麼加,有哪些推薦?

時間 2021-05-09 05:40:51

1樓:頂尖c

技能樹系統我感覺是不完善的

我玩個散彈加鈍器,體力鎮定技術,日常清道完全沒問題一槍乙個,但打拿個刀的小boss貌似是無視護甲啥都兩刀也就沒了,沒有反應屬性下的帶子彈時間的作業系統,幾乎不能單挑荒阪塔,而點了反應體力突擊的都拿大砍刀過五關斬六將的去刀最終boss了

2樓:隨風

萬金油加法,

槍刀系 18力 20反應,18技術 12冷血(照顧大多數槍刀傷害技能,優先技術,副加屬性哪種技能滿了加哪個)

黑客系 18反應,18技術,20智力,12冷血(被發現後也可以玩槍械,攻擊高,暴擊率高,加點優先20智力早拿傳奇晶元,其他隨便點)

這兩種加法都一樣,反正後期都是一槍倒或者著一眼瞪死

3樓:抹茶味的陽光

想怎麼點就怎麼點,洗點不過十萬塊。這個數字前期好像很多,後期感覺真不多。

目前100多小時了,一周目還沒打穿,剛打死那個什麼狗屁舞子,我還特地查攻略看看這傢伙死不死對攻略朱迪是否有影響。。。

感覺黑人技能前期沒啥用,等級低傷害低,而且個人就喜歡呯呯崩,想個賽博精神病哈哈哈!所以一開始我就點肉體和反應,專長就是殲滅和突擊。後來發現裝備始終不給力,洗了改點突擊和製作,好一頓肝,肝出來傳說級正宗和貓又的設計圖,當時真希望滿大街都是賽博瘋子。。。

而且設計圖做出來的裝備隨著等級提公升和遊戲進度的推進,傷害不斷變高,有時候新作一把比公升級好幾次的上海還高。

再然後對黑人感興趣了,又洗了點滿黑人,然後為了傳奇系統和自殺外掛程式又一頓肝。基本上就是全域性黑+賽博瘋子X2+引爆手雷+自殺,我這邊貓又再穿兩下牆,敵人再多也都解決了。就是戰鬥感不強,這款遊戲動能霰彈槍崩人的反饋還是不錯的。

再後來對螳螂刀感了興趣,又洗了點刀劍,跳跳虎確實挺爽,主要這次沒用得著肝,忘了什麼時候揹包裡突然多了一對傳奇級螳螂刀。後來膩了,又洗了改回突擊加殲滅。

代價就是,肝不說,到現在我就只買了一輛草雉摩托和石中劍,不過石中劍上手之後覺得其他車可有可無了。

4樓:MaeYoung

我平時遠了用狙,進了爆管。。然後進室內就一直撇手雷。炸不乾淨不進門。

所以。。。

黑客什麼的主要就控制探頭看下人大概位置,黑個錢要自己不被炸傷

血厚能裝貨

5樓:卡卡羅特回來了

很多都是刀劍流,實際上我當時也想選的,但是我發現沒有希里那種瞬移,加上樓上老是有NPC,果斷放棄了。

準備加步槍流的,發現銀手的手槍太帥了,就變成手槍流了。12發子彈,槍槍爆頭感覺很爽,換子彈動作和聲音又很帥很好聽。

至於黑客流不符合我的性格,算了吧。我生活中就夠猥瑣的了,玩個遊戲還不能剛一把?

6樓:maxdd

我是主力量副技術的莽夫流,平時散彈槍解決問題,遇到大塊頭機甲去搓幾個電磁手雷招呼,不過有些對話可選擇的就比較少了,好處是大多數門一拉就開不用費勁了hhhhh

7樓:羅德島相聲部

負重點1

刀劍主要點左線,優先點出回血,出血,和擊殺回血回耐,滿血增傷,殘血加傷,移動加防,刀劍消耗耐力減少等等看著點

其餘有剩餘全點霰彈

打架記住滑鏟跑起來不要停,刀劍砍小兵,霰彈開罐,回血回耐力永動機是不是最強的我不知道,但絕對是最爽的,斷頭碎肢滿天飛

8樓:弗里曼

開局點智力3:1反應,對話和解密時有優勢。玩到第三章開始點體質2:

1力量,耐跑的同時攻擊力也跟上。第五章開始只點科技,後續關卡很多依賴科技技術,cool屬性二周目再考慮點不點,對流程影響蠻大的。

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