絕地求生開局為什麼要等一分鐘?

時間 2021-05-09 04:16:11

1樓:驚雲落血刃

這麼說吧

艾倫格P城

「補給員們,下一班飛機馬上就要起飛了,請抓緊時間補充物資,清理屍體,盒子,彈孔,修補窗戶,準備車輛以及燃料」

「三層小樓上的180發9mm誰發的?拿下去一半。」

「車庫裡的車怎麼沒有油啊?」

「我去我去!」

「這的AKM還差30發子彈」

"再放個二級甲"

公尺拉馬皮卡多

「牆上子彈扣下來啊?」

「誰那麼缺德,酒店的玻璃乙個沒留?」

「誰把762放686旁邊了?」

「這放個一級頭嗎?」

「不知道,看著辦吧。」

「這八倍鏡換成六倍吧,不然太富了」

2樓:Cortana

半年前看過一片文章,說是使命召喚還是個啥fps的多人模式裡,用PC的固態硬碟玩家先載入進去吧還在載入中的機械硬碟xbox玩家給從家裡殺了。

歸根結底就是需要等待配置較低的玩家完成遊戲程序載入。

最早QQ飛車開局先跳舞也是如此。

3樓:奈文麥德

等一分鐘版:進遊戲—等一分鐘(素質廣場遊玩,你可以痛快的打別人,而且別人怎麼打你也不會死!!)—上飛機—跳傘—跳傘結束,自動成盒—遊戲結束。

不等一分鐘版:進遊戲—上飛機—跳傘—跳傘結束,自動成盒—遊戲結束。

不等一分鐘你的遊戲體驗從哪兒來?這可不是個跳傘模擬遊戲!哈

4樓:洛十元

打架之前先認認對手嘛,互相寒暄到打死了別生氣啊,不打不相識交個朋友吧,之類的

love and peace就是這一分鐘的主旨,所以叫素質廣場嘛

5樓:溜到沒朋友

將近2000小時的lyb來告訴你,就是因為它的優化差,伺服器差,還有就是等其他國家地區的人連進來,亞服和東南亞的低保最多,韓服基本沒有,其餘服不清楚

6樓:

很簡單啊,不到一百的買斷遊戲他們怎麼盈利呢。當然是……廣告啊!難道你沒有收到過他們的廣告嗎?與其天天被掛虐,不如開掛虐別人……還是很良心的,最多一分多鐘廣告。

7樓:玉青墨

這裡面其實有乙個很重要的原因:其實玩遊戲時很費體力的,然而偏偏遊戲又容易上癮,本來只是玩兩把,結果一上午就過去了。這麼累的勞動,如果不間斷的進行,你的體力能撐多久?

(想想網咖猝死的,說到年輕人猝死,我身邊還真有人猝死了,多保重身體)。

打完一局,廣場休息一分鐘,你們不覺得這很合理嗎?

8樓:Tinker

把一百餓了三天的猛獸分別關在籠子裡,搬運到鬥獸場,籠子挨得很近但是伸爪子就是夠不著邊上那塊同樣眼睛綠油油的肉,只能狂躁地在籠子裡徘徊,怒吼,打磨爪牙。

這時候所有籠門同時微微一顫,伴隨著鐵器摩擦刺耳的呻吟,悠悠然開啟了一條縫。

全場一片寂靜。

眼睛眯起,弓腰,肌肉收緊。

只待籠門開啟,哪怕腥風血雨。

9樓:幻天一棵蔥

我電腦配置不好的時候,第一次進去飛機都飛一半了……平常進去就剩十幾秒。後面配置好點了才知道原來還有五十秒。一般每局遊戲人進來的差不多了,就開始60倒計時。

其實60秒我感覺也太長了。最近棄坑去玩堡壘之夜,人來差不多了開始倒計時10秒,我還覺得時間少來不及跳會舞

10樓:GOZz

素質廣場絕地求生搬了h1z1的模式

那問題來了

為什麼h1z1會在素質廣場等待一分鐘

後來h1z1製作首腦被挖做出了絕地求生這個遊戲那為什麼會有素質廣場就顯而易見了

11樓:IefgniL

小老弟你遊戲一定打的跟我一樣菜。像人家一把打好幾十分鐘的人一點也不覺得這1分鐘浪費時間。只有像我這種盒子精玩一晚上有一半時間都在進遊戲才會覺得這個時間很長。

正經答:一分鐘的設計我覺得一點也不長啊。這一分鐘的時間給你除了打拳扔水果還可以做好多事。

1.熟悉天氣情況(老版本)來決定著一盤遊戲的打法。

2.看航線方向對整個戰場情況做乙個預判。

3.多人模式跟隊友交流試麥。

5.打一盤遊戲累了點根菸喝杯茶上個廁所。以上。

12樓:貪吃蛇

打過絕地求生的人應該都知道,基本上所有的建築物裡面都會有物資,但是乙個地圖憑什麼莫名其妙地擺滿了物資?

這些物資肯定需要人放進去啊!而且有的地點貧、有的地點富,放物資的人們在工作時也要考慮這些問題,這一定是一項很複雜的工作!

但是這些放物資工作者們僅僅只在一分鐘之內就完成了!

13樓:L'amour

終於等到這個回答了。。。

其實我也想問我就憋著

因為我覺得每把要玩半小時的人是不會在意這一分鐘的。。

反而把把落地成盒的(比如我)就會覺得

這一分鐘極其多餘。。

極其漫長。。

14樓:歸宇浩

在1分鐘的準備時間裡,如果你能看到閃電俠,彈簧人,土行孫等傳說級人物,這時候你就知道這班飛機是飛去仙界的,現在下飛機還來得及!

15樓:哈士奇胖成大熊貓

各個人的電腦配置不一樣

有的可能就秒進

有的人可能會進去時候可能花費要比其他的人的機子慢,因為不能保證各個玩家的機型都可以達到要求的機型,所以進入時間就會不一樣,為了防止這樣的情況出現,所以才會讓大家在素質廣場等待一分鐘,乙個隊裡面等的小夥伴兒不會感到無聊,被等的小夥伴兒不會感覺尷尬,因為你真的不知道r6等待介面有多無聊,就看著一根棍定點旋轉……有時候9個等乙個,滿屏的ssd,被等的人會很尷尬的(ω)

再乙個呢因為競技遊戲要的就是公平,如果不等待的話,渣配置機型的玩家可能就會出現無限輪迴,進遊戲——黑屏等待——好不容易屏亮了——終點站強行踢下飛機——落地卡頓緩衝——螢幕一黑,祝下次好運(ω)

16樓:

第一,等所有人都加進遊戲,或者是不想玩某個圖,退出遊戲;

第二,不是所有人的電腦配置和網速都能直接進入遊戲,上了飛機的,得給大部分人乙個緩衝時間。

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