氪金手游有原罪嗎?如果有,原罪是什麼

時間 2021-05-09 01:43:03

1樓:

沒有。遊戲嘛,開心就好。氪不氪金是自己決定的。如果有氪金玩家找你優越感,那是玩家不行;如果你不氪沒法玩,那是策劃的鍋;如果你不氪,還眼紅,那就沒辦法了。

2樓:我們愛珂學

不管什麼遊戲,氪金手遊也好,傳統網遊也好,頁遊,主機遊戲,所有的遊戲,只有乙個原罪。

那就是不好玩。

至於怎麼樣算好玩,怎麼樣算不好玩。目標玩家是誰,怎麼讓目標玩家認為自己的遊戲好玩,這又是另一回事了。

有的是人願意為自己喜歡的遊戲、角色付錢。

3樓:朝星

氪金手遊確實有原罪,即「金錢換數值」這一臭名昭著,卻屢試不爽的遊戲套路。

但是所謂「原罪」,也須看物件是誰。

比如現在有乙個中年油膩大叔,他生平一大愛好就是拿著手機攻城掠地,建設經濟,招募武將,守護城池,過虛擬世界的「統治者」。他平時生活很忙碌,忙碌的一天只有在手機上的這十幾二十分鐘可以令他獲得一些短暫的快樂,而氪金則會使這份快樂持續放大。

那麼此時有乙個十幾二十歲小年輕,在網上大談特談氪金手遊的「原罪」,說這種遊戲不配稱為遊戲,這樣的玩家不配稱為玩家。

這樣的言論,對這個中年大叔而言,是不是就顯得有些不知所謂呢?他其實並不在乎到底什麼樣的遊戲才是遊戲,也不在乎自己到底算不算玩家。以乙個真正的「玩家」身份去玩乙個稱得上是「遊戲」的遊戲,對他來說是毫無概念,也毫無吸引力的。

他反而倒還有些看不起這個小年輕:我倆井水不犯河水,我自己玩得開心,輪得到你來指指點點嗎?

此時所謂氪金手遊的原罪對這個大叔來說,可能就不成立了。

在我看來,以我自己的角度。站在人生的關口,我同時能夠理解雙方的感受,不論是小年輕們對氪金掛機數值遊戲的鄙夷原因:毫無技術可言(操作重於策略)、無法體現自身價值(白嫖打不過氪佬)、把現實能力帶入到遊戲的無力(氪不起)、遊戲品質差(無法沉浸式體驗),又或是掛機遊戲氪佬們的一些遊戲觀:

養成和征服欲的滿足、白手起家的實現、自我價值的另一種體現、生活的避風港、交個朋友.....

在我看來,以超我的視角來說:

實際上,氪金不是原罪,傲慢才是原罪。

4樓:失格在人間

不能說是原罪,但存在乙個根本性矛盾點,就是少數土豪玩家貢獻了遊戲大部分的收入。

氪金手遊往往存在大量的零氪和首衝玩家,這些玩家的存在導致了乙個問題,該如何把控他們的遊戲體驗。

如果他們的遊戲體驗非常好,那麼土豪玩家還有什麼理由去大量氪金?這種超越平民玩家的優越感,正是土豪玩家遊戲體驗的重要組成部分。

如果低氪玩家的遊戲體驗很差,那麼遊戲的口碑和使用者量就會大幅降低,那麼相應地,土豪玩家數量也會下降。

這個矛盾伴隨著免費網遊的誕生而出現,而氪金手遊因為遊戲內容更少,遊戲性更低,更加突出了這個矛盾。

我們經常能看見免費網遊和氪金手遊的玩家痛罵遊戲策劃,究其根本也是因為這個問題。

所以這類遊戲的要點就是平衡平民玩家和土豪玩家的遊戲體驗,所以優秀的數值設計師對這類遊戲的開發團隊至關重要。

但是,這種平衡是十分脆弱的,往往受到很多外部因素的影響。比如遊戲公司的高層對營收不滿,或者新遊戲開發失敗,需要進一步榨乾玩家的油水,這往往就是這類遊戲走向死亡的開始。

5樓:冷泉月夜

氪金手遊和單機遊戲完全不是一類產品。單機遊戲的目的在於滿足玩家幾十個小時的遊戲體驗,他沒有氪金內容所以只能拿遊戲質量說話。氪金手遊的目的是讓玩家玩上幾年玩上萬小時的,沒有任何乙個遊戲設計師能僅靠遊戲質量讓玩家玩那麼久,質量再高玩上幾百個小時也會審美疲勞。

所以手遊如果要讓玩家有良好的遊戲體驗,就只能從其他方面入手,比如提高氪金回報,塑造良好的社群氛圍,持續更新給玩家新鮮感,這些才是最重要的,在這些東西面前,遊戲質量就頂多能讓玩家的眼緣好一點,根本就不重要。所以玩家如果追求遊戲質量當然會選擇單機,因為別人是靠這個吃飯的。

氪金手遊的原罪其實不確切,應該是一部分壓榨玩家體驗的氪金手遊的原罪。要知道手遊讓玩家玩下去最重要的就是保障玩家的遊戲體驗,但是很多廠商卻拿玩家當韭菜無底線騙氪,典型的拿遊戲壽命換錢,撈一波就跑,這樣的遊戲怎麼可能得到別人尊重。

我不知道你這個問題是不是在說公尺哈遊,公尺哈遊其實很典型,典型的捨本逐末。追求手遊最不重要的遊戲質量和所謂的技術力,一再破壞最重要的玩家體驗,這也是公尺哈遊雖然遊戲品質挺好口碑卻低穿地表的最大原因。

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