吃雞 類遊戲是對戰爭歷史的一種不尊重嗎?

時間 2021-05-09 00:31:37

1樓:Skyline2568

真正的戰爭讓人覺得是殘酷的,不是玩個遊戲就是大神,錯不在於吃雞,是人的腦子!

我喜歡使命召喚,不在於遊戲,在於情節!

我喜歡GTA 又搞笑,也有人性,也有情與義!

中國人向來都是怪地球沒有吸引力,不說有些人的腦子,包括在紅海刷吃雞的!

2樓:洋蔥圈

emmm……想多了吧……遊戲只是遊戲。首先你要知道這款遊戲被研發出來目的是什麼?是為了娛樂,而不是為了教育或者提高人的境界(不過如果有這種遊戲的話我應該,不,應該說我一定會去嘗試它的),目的不一樣自然要求也不一樣,吃雞要的只是可玩性罷了,並沒有帶來教育和帶來反省的要求。

歸根結底這是現代生活的需要,無需動腦就能打發時間享受到快感(此處別想歪),對大多數普通人來說這種打發時間的方法相比看點有用的書來講要好太多了。

打個比方,我最近在看對賭,個人覺得蠻享受的,文筆不錯還有一定知識含量,但我把書給我同學看,沒人看下去,甚至還有個人來了一句:「看這玩意還不如打盤農藥呢。」

一款遊戲想要做到普及,就不可避免的要平庸化,接地氣,而現在社會的氣氛是非常躁的,在這個很躁的社會你還指望一款能給人帶來啟示,能讓人學到知識的遊戲風靡一時,這基本不可能,至少現階段整體思想境界決定這不可能(不過思想境界提高也不一定會有這種遊戲能做到風靡一時)。所以,忍不住的話就閉上眼吧,世界是屬於普通人的。普通人喜歡什麼,什麼就是節奏。

3樓:小小求知

最應該的社會是不需要考慮這些所謂,大家的子子孫孫世世代代都沒有人會看到像這種小事都要考慮戰爭二字。最美的世界是飛機航母變成觀光藝術

4樓:William Tang

為什麼你覺得戰士臨死前還一副大義凜然,一副為了祖國捨我其誰就不是不尊重歷史呢?

我覺得尊重歷史,尊重任何人文科學的大前提,應該是尊重人,尊重人作為個體的存在。

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另外誰說吃雞不恐怖不殘忍!!

你忘記了被身後s686支配的恐懼了嗎???

忘記了被自製轟炸區支配的殘忍了嗎???

做人不能這麼丹尼洛夫斯基(逃)

5樓:江河雨霖

高見廣春寫的《大逃殺》,可以說是大逃殺型別的鼻祖了。(儘管我個人認為絕地求生與真正的大逃殺還相差很遠)。與其讓它和戰爭歷史掛鉤,我到更覺得以作品內的社會背景來看,它應該和反烏托邦聯絡起來。

這就有些科幻了,除了《大逃殺》,動漫《驚爆遊戲》,電影《飢餓遊戲》,等等。都是大逃殺題材,而裡面社會背景都是反烏托邦。絕地求生其實就是個閹割版的《大逃殺》,畢竟大家不可能為了打一場坐上幾個小時。

絕地求生就是把科幻文學作品以遊戲的形式表現出來,想那麼多幹嘛

6樓:網名是個啥

大多數遊戲不是用來教育人的。

遊戲都可以當老師了?那學校用來幹什麼。

部分遊戲確實可以有一些許的教育意義,個人認為如《合金裝備》《使命召喚》。這類遊戲是在遊戲前提下給玩家灌輸一些理念。

還有類遊戲就是目的就是教育,我玩過一款是歐洲出的(我忘了是具體那個國家了)這遊戲真不好玩。這遊戲還上過電視台新聞。

讓遊戲教育孩子是不可行的,讓我想起之前指責王者榮耀帶壞小學生一樣。

7樓:柳下歐

遊戲作為一種文娛活動必然是以某種現實為基礎的,但絕不會製作的和現實一樣,必然存在一定的差異。

聽到答主說這種差異被稱作不尊重,我決定不尊重現實了

畢竟,我現階段的我還是不想讓我的玩家在HP-1的同時肉體疼的撕心裂肺。

8樓:redegg

以前小區院子裡小盆友都是分兩派對打,從爆破打到生化,然後可以玩一下午。

現在都是躲著,跑著,趴在地上打,然後一直打不死(沒個標準啊),覺得太沒意思就不玩了。

感覺客觀上有了乙個去軍事化的作用。

9樓:陸十四憶白

讓我想到一首詞,少年不識愁滋味,愛上層樓,愛上層樓,為賦新詞強說愁。

玩了幾局遊戲就要憂國憂民,就要紀念戰爭的逝去者,就要反思青少年兒童的教育問題了。

首先,遊戲設計的機制懂麼?遊戲為什麼讓人上癮懂麼?遊戲如何盈利懂麼?

遊戲屬於藝術的一種懂麼?遊戲的宣傳懂麼?市場經濟理論懂麼?

遊戲心理學懂麼?藝術的抽象性懂麼?

當你什麼都不懂的時候,應該是去廣泛得去接觸,而不是為了說而說,非要從乙個現象級挖掘遊戲心理設計出的乙個遊戲和戰爭去比較,戰爭只是其中的背景元素,去看一些日本漫畫也有類似的設計 ,但是背景和戰爭毫無關係

。而今識盡愁滋味,欲說還休,欲說還休,卻道天涼好個秋。以上

10樓:炎症

這讓我知道了戰爭的殘酷。

1.不能隨便開槍,會暴露位置。有時候隊友手滑都要停下來搞清楚哪打的槍?

2.你永遠不知道什麼時候,從哪個角落來乙個冷槍把你放倒,這還只是遊戲,意識都要隨時注意著。無法想象戰場上在類似環境下軍人會承受怎樣的壓力。

我反倒覺得吃雞這個遊戲比以前的遊戲更貼近真實。

11樓:遺落的彼岸

重返德軍總部,這是一部以德國率先發明出原子彈統治世界的遊戲。你甚至可以在遊戲裡看到首個登陸月球的德國太空人,還有德國幫助中國修築長城抵禦蒙古入侵。

紅色警戒3是以美國沒有發明出原子彈,導致中國戰敗,日本得以依靠亞洲的資源和蘇聯盟軍抗衡。

在刺客信條裡你是達文西的好友,你為拿破崙出謀劃策,你為英國女王效力,你也為華盛頓戰鬥。

魔改歷史,吃雞,算老幾,不對,吃雞跟歷史我有個屁關係。

這種遊戲不魔改,還有什麼可玩的。歷史吃雞,算老幾。

12樓:霢霂瀟湘

題主的腦迴路簡直清奇。推薦去看紅海行動吧。遊戲是用來娛樂的,又不是讓你來體驗戰爭的。就算是硬核的軍事遊戲也沒有做出血肉模糊的效果啊。

你玩了遊戲,高興了,買了遊戲,交錢了。這樣一來開發商跟你的目的就都達到了。你說遊戲不尊重歷史了。

之前的CS,cf,現在的r6,cod系列(cod5除外),戰地系列,基本上都不會出現太殘酷的戰爭景象。

所以遊戲就是遊戲,主要功能是娛樂大眾,不是教育中國人。別什麼事情都上綱上線。再說,遊戲不尊重歷史,不尊重戰爭,你咋不看看那些抗日神劇呢?

都快成日本鬼子花了八年時間才在美國的調停下逃出中國了。這才是真正的不尊重歷史。

13樓:Johann Faust

我覺得,題主就沒怎麼打過吃雞啊……哪怕看看直播呢?

乙個稍微有些素質的4排隊伍,越是打到了後面,越常說的一句話難道不是…「算了,別救我了,你們先進圈!」

多有革命戰爭教育意義…

14樓:虎王

你都知道遊戲不是戰爭了還說什麼啊……從遊戲扯到死人,從死人扯到教育,從教育扯到分級,從分級扯到歷史,從歷史扯到現實

怕不是俄羅斯方塊都有分割國界的惡毒隱喻,以後想玩遊戲都得在夢裡了。

15樓:

唉,當年就是因為帝國時代這個遊戲被藉口不尊重歷史,才禁入中國的

我是多麼愛這個遊戲啊,我打的是真人對抗,_CCC_戰隊

如果你懂得.....

16樓:就不告訴你

遊戲公司覺得有人玩,把錢掙了就好。

遊戲玩家覺得這個遊戲好玩,開心了就好。

可偏偏有人就覺得你玩個遊戲得受點什麼教育,看個電影得受點什麼教育,聽個脫口秀也得受點教育。

我覺得,到底是誰分不清什麼是遊戲,什麼是歷史,什麼是遊戲什麼是現實。

我支援遊戲分級。

17樓:CloudPlayer294

是是是,絕對是,怎麼不是,還有那個英雄聯盟,星際爭霸,dota,都特麼給我封了,不尊重地球,甚至不尊重宇宙!隨意篡改地球地貌,宇宙背景,歷史人物乙個也沒有,還有什麼吃雞,兩張地圖地球上面都找不到!何止不尊重歷史,簡直是不尊重地球母親!

18樓:上輩子太輕鬆

尋寶大作戰,王牌快遞員,什麼戰爭遊戲?不存在的。

也可以是英語口語練習軟體,人口素質普查軟體,中日韓互噴mothfker練習軟體。

在吃雞類遊戲中槍法很好是一種怎樣的體驗?

忠黨愛國 槍法一般,不會壓槍,起碼水平沒有達到上學那會兒CF瞬狙那麼屌。不想吹。苟,喜歡苟,也喜歡 但是不喜歡狗,那幫開掛狗,苟是一門藝術,今早一句,航線末尾,跳傘找車,遠遠就看到沒希望了,車被人搶了拿不到了,立馬調頭往沒人的荒野裡落,想著那b肯定看到我了。肯定看到我了。然後我就,找了棵樹躲起來。果...

玩吃雞類遊戲被隊友壓死是一種怎樣的感受?

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之前都是開發手遊,最近1年正在做,體驗就是花時間好好磨,出來的東西跟投入的精力能成正比 在當前國內的環境下比做手遊成就感來的大。 maxil wu 1.操著賣白F的心,賺著賣白菜的錢。和手遊比,收入真的不好意思見人了。但也算有另一些東西可以滿足一下自己的虛榮心,老了的時候拿出來看一下,自己年輕時做的...