galgame是如何不憑藉動態畫面而帶給玩家代入感的?

時間 2021-05-08 22:53:27

1樓:野生年華

所有文學作品的代入感營造遵循同樣的原則,詳細描寫主人公為什麼要這麼做

行動理由越充分,越有力,則代入感越強。

代入感和動態畫面沒有一毛錢關係。

你要讓讀者代入主人公,首先就要詳細描述其所作所為的理由,彰顯其行動的合理性和必然性。

例如《FATE》,凜的人物設定為優等生的身份,並且在父親的期望下,一切都要做到完美。因此,自信滿滿的她必須贏得聖杯戰爭。由於主角的魔力不足,面臨大敵,在不得已而為之的情況下,凜決定幫助主角補充足夠的魔力。

《日在校園》中,世界和主角是青梅竹馬的關係,兩人沒有正式坦白,世界在幫助主角談戀愛的過程中,終於忍不住充當練習素材,再加上日久生情,導致一無所有的言葉陷入了絕望中,進而獨自一人,偷走鑰匙,走進了他們兩人的屋子。

在《沙耶之歌》中,主人公是乙個醫學生,車禍之後父母雙亡,看誰都是肉塊,而在此時此刻,他恰巧碰到了乙個可愛的女孩子,對於乙個顏控來說,不管什麼行動,看起來也是很合理的了,幫助女孩子找東西吃,不是很正常的事情嗎?

東馬小三,雪萊碧池,封印物-008在所有的胡編亂造之後,都必須補上一句「這是很合理的」獨白。

可以看出,Galgame,正是通過詳細描寫主人公行動的理由,從而給玩家帶來強烈的代入感啊。

2樓:

雖然說說著有些誇張,但是我想應該還是能體現出一些什麼的當時我在玩穢翼的尤斯蒂婭的時候,因為故事過於過於吸引我,導致我沉迷太深。

更巧的是我耳機沒插好,連線線從電腦上脫落了,電腦一直在放外音,耳機裡什麼聲音都沒有,然而我本人對此毫不知情,依舊沉迷於故事之中,直到後來在進行到Hsence時才經我家人委婉的提醒發現我還在放外音。當時甚至解釋都沒想著解釋,掩飾性的笑了幾聲,插上耳機繼續享受那個故事了。

就和讀書一樣,乙個精彩的故事甚至能讓人忽視其他元素,乙個足夠強大的劇本,就是給玩家帶來代入感的東西。

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