《三國志 戰略版》八大特殊兵種哪個最強?

時間 2021-05-05 18:26:59

1樓:時間領主抓根寶

首先得說,特殊兵種沒有不好用的,但在好用裡還得分兩種:

一,構建體系的,這種兵種基本是構建乙個陣容的核心,可替代性不大。

1.白馬義從:先攻(核心)+發動機率提高(完美契合先攻)+移速(錦上添花)。

三回合先攻+發動機率提高,曾經的吳弓和嘟嘟隊的首選,雖然現在減傷氾濫,靠主動技能的快攻隊不火,但這不是白馬的鍋。

2.藤甲兵:超級物防

藤甲兵號稱雙刃劍,打物理隊多強,打火隊就有多尷尬,但這個遊戲幾個火隊就那麼幾個,而且都很容易分辨(白馬,無當,普通騎兵……),看到了躲開就完事了……

3.虎衛軍:主將被攻擊時副將反擊

這是個不怎麼火的兵種,玩到s6也沒見過幾隊,但不可否認,這也是乙個體系兵種,而且沒有被替代的可能……

4.虎豹騎/西涼騎:增加突擊技能發動率/加暴擊

其實這兩個效果沒啥特別的,本該在下面錦上添花組出現,但他們對快攻隊伍提公升巨大,快攻隊的特點就是極端,極端到你沒有這兩個增傷兵種,那就組不成快攻隊,畢竟你兩三回合打不死人就徹底那啥了……

5.象兵:減傷同時傷害延時

又是乙個大核心,可以說大象給了那些拖後期的脆皮騎兵乙個不一樣的三國。

二,錦上添花的,這類兵種基本是陣容的補充,可替代性比較強

1.無當飛軍/錦帆軍:主要作用都是補傷害,錦帆軍的奶量聊勝於無,潰逃效果和無當的毒效果也沒那麼多聯動技能給他們……當然,無當因為其穩定的輸出,有時候會有些妙用,比如無當呂蒙的控制效果……

2.大戟士/白毦兵:效果簡單粗暴,標準補傷害……

3.青州兵:效果看上去複雜些,可他的減傷一點也不可靠,這個遊戲,不可靠的減傷價值很低,所以依然是個補充……

4.陷陣營:主要作用就是提供一口奶,但是說真的,本來扛不住的陣容,加上陷陣也還是扛不住,而且陷陣還需要佔高智力武將的乙個格仔。

陷陣和藤甲的比較正好說明了這個遊戲的特點:能奶不如減傷……

最後套用一句說爛了的台詞:沒有最強的兵種,只有最強的玩家。雖然核心組的兵種看起來很高大上,但在實際應用中其實並沒有高低之分,還是需要根據實際情況出發,比如現在慢速隊伍當道,無當和錦帆就遠遠多過白馬。

2樓:哈哈哈哈

我的話就比較喜歡騎兵

公孫瓚的白馬義從,這個很給力。自身屬性本就不錯,可以當做主力,現在白馬義從的特效很強勁,可以當己方陣容的第一梯隊了。

馬騰的西涼鐵騎,這個也不錯。菜刀流可以上陣馬騰,相信他的表現不會差!

3樓:來自學校的我

騎兵的特殊兵種的戰法虎豹騎西涼鐵騎,個人理解虎豹騎的強度是要高於西涼鐵騎的。騎兵通性S的武將往往速度屬性都很高,基本上搶到先攻的機率很大,而魏國的騎兵夏侯淵、張遼等發動機率加成和武力加成會讓輸出更加穩定,因此十分適合魏國的爆頭騎(張遼+夏侯淵+郭嘉)。總的來說虎豹騎相比於傳統西涼鐵騎,少了點爆發,但是隊伍的輸出多元、穩定。

4樓:糖果

在遊戲中,有很多戰法可以讓兵種高階,比如"白馬義從""無當飛軍"等等,然而在這些戰法裡,"藤甲兵"堪稱該兵種的扛把子。單論減傷效果,"藤甲兵"是提公升效果最明顯的,配合曹操就會奇肉無比。

5樓:方夢雪

我要推一手虎豹騎虎豹騎,是歷史上三國時代最為頂尖的騎兵兵種,可以說是三國第一驍騎,即便是以騎兵戰力聞名於天下的涼州鐵騎,在虎豹騎面前也無法抑其鋒芒。 在遊戲中,虎豹騎是騎兵的高階兵種之一,可以從武將曹純的傳承獲得。其兵種效果十分強大,戰鬥中提公升我軍全體武力並提高突擊戰法的發動機率,十分適合擅長突襲斬首的隊伍,非常符合歷史中虎豹騎的定位。

虎豹騎如果由曹純統領,能夠提高額外的突擊戰法發動機率(受武力影響)。 由於虎豹騎提高的是全隊的武力屬性和突擊戰法發動機率,因此十分適合以兵刃傷害輸出為主的隊伍。虎豹騎提公升突擊戰法的發動概率雖然只有前三回合,但是增加的武力屬性卻是持續整場戰鬥的。

武將搭配方面,張遼、夏侯淵、太史慈、呂布等依賴普攻或突擊戰法造成傷害的武將都與虎豹騎十分契合。

6樓:你別哭她不在乎

兵種還是要適配陣容和賽季,沒有什麼是最強的我個人的話就比較喜歡白馬義從和陷陣營白馬義從乃是公孫瓚的禁衛軍,由善射的弓兵為原型,打造的輕騎部隊。由於公孫瓚好白馬,所以整支部隊全是白色戰馬。公孫瓚由於多次破虜,被稱為白馬將軍,這支部隊則被稱作白馬義從。

其部隊依靠強大的機動力和射程優勢,威震塞外,被譽為東漢末年的第一輕騎。 三戰中白馬義從由弓兵高階,為公孫瓚的自帶和傳承戰法。 滿級效果:

將弓兵高階為弓馬嫻熟的白馬義從;部隊行軍速度提高50%,我軍全體戰鬥前2回合獲得先攻(優先行動)並提高10%主動戰法發動率。 此效果十分強勢,首先就讓人聯想到嘟嘟隊,極其適用於前二回合就能有巨量輸出的主動戰法隊。 藤甲兵乃是西南地區烏戈國主突兀骨的部隊。

藤甲兵身上的藤甲生於山澗石壁上,採集後浸油半年,曬乾再浸,反覆數十遍。據傳藤甲渡江不沉,經水不濕,刀箭皆不能入。孟獲藉此軍發動叛亂,後被諸葛亮火燒盤蛇谷,大破藤甲軍。

三戰中藤甲兵為突兀骨的自帶和傳承戰法,為盾兵的高階兵種。 滿級效果:將盾兵高階為刀槍不入的藤甲兵;我軍全體受到兵刃傷害降低24%(受統率影響),但處於灼燒狀態時每回合額外損失兵力(傷害率300%) 藤甲盾在武將的選擇上不拘一格,並不一定非要曹操,非要組魏盾不可。

藤甲盾講究的是在物理抗性上的登峰造極。

7樓:Johnwil

從s1的第一槍,甘太程..s2的司馬藤甲和爆頭騎..s3的三勢陸遜和賈詡大象,吳法弓..s4吳騎和魏法..再到s5的三勢呂和關妹蜀槍騎..絕大部分早就跌落神壇..

戰法搭配多樣化..出現了硬剛物理騎兵的陷陣盾..橫衝直撞的呂布三勢虎豹..

兵種戰法的實戰效果降低太多..到了s5 s6你就會發現..第一槍的白秏不如盛氣好用..

青州效果實戰也就那樣..大JJ沒有關妹基本沒用..虎衛反擊就是個笑話..

人手一隊的白馬陸遜,藤甲門都不敢出..白馬義從影帝出演就是個開著加速的送分機器..大象真的是慾火重生,逮著自己人往死裡揍..

好用的也就剩下陷陣..錦帆..無當和西涼虎豹了..

不過看見對面這幾個兵種也能大概知道他們的戰法搭配和弱點..所以也好應付

最無解的就是2種白板騎兵..魏法騎和吳法騎..他厲害是因為沒有絕對的天敵..

因為白板..表面也分不出具體是魏法還是吳法..所以就算你挑了克制去打..

結果可能都是被1穿4..

再說乙個白板槍兵..箕型虎槍..

本身虎槍就是遇誰都能一戰存在..帶上剛勇和箕形..只要不是雙影帝同時登台..就算是懟上藤甲都能把對面頭打歪了..

當然如果你是乙個每天有很多時間去蹲守打克制的..當我沒說..畢竟無腦衝撞的頂配需要很多核心的

8樓:曲線美

覺得槍兵吧,打傷害,25%的概率使本次傷害提公升30%,還能讓攻擊目標下次造成的傷害降低22%,觸發方式簡單,個人覺得很無敵

9樓:相思病

西涼鐵騎也可以吧,畢竟西涼加了3%,還有速度加成,最高應該可以加到30%,但是馬騰的速度不快,有加成就好玩很多,個人是比較喜歡戰騎的,真的那個兵種最強,還是看搭配

10樓:鹿死玫瑰海

個人覺得是虎豹騎吧,群陣營的白馬弓隊,能夠先手,還可以有額外的主動戰法技能機率的提公升,我選擇的是公孫瓚群雄陣營白馬弓隊,只是個人感覺,還是看選擇吧

11樓:孫大聖

虎豹騎雖然資料不是很突出,對我來說感覺是挺棒的,提高40的武力,突擊發動率提高百分之十,雖然有時限,但是感覺還是挺穩的,感覺就這一點就算不錯了吧

12樓:不再愛你

無當飛軍算是乙個負面狀態發動機,中毒效果很不錯,算是很強的buff了吧,雖然傷害低還是可以靠智力武將提公升,還算是不錯的呢

13樓:笑傲江湖

藤甲兵算是很強勢的兵種吧,非常克制蜀槍五虎,對付物理對來說,藤甲兵很強,但是怎麼說呢,還是覺得後期比較疲軟,前中期算是比較強勢

14樓:薄荷格林

弓兵中的白馬義從特別厲害,傷害也特別高,先前兩回合的強攻可以造成大量傷害,雖然發動率只有百分之10還是挺考驗玩家和武將的。

15樓:乏味

象兵吧提高攻城值有百分之25,還有高階減傷,但是收到灼傷的時候會有負面狀態和正面狀態,但是總體感覺很強,是攻城戰中不錯的選擇啊。

16樓:彩虹糖遊戲建模

西涼鐵騎百分之百的發動率,雖然只有3回合但是在前期開啟局面還是挺強的,不過還是挺看臉的,如果臉黑得人,還是不介意玩這個吧。

17樓:一生一世

本人覺得大戟士感覺僅需要普通攻擊出發,雖然害怕繳械,但是發動了就是對2人造成傷害而且傷害率也挺高的吧,不過可以讓趙雲統籌,這樣子的話,就不是特別害怕繳械了

18樓:萬里長城

其實感覺槍兵更強一些吧,造成傷害時,25%的概率使本次傷害提公升30%,並使攻擊目標下次造成傷害降低22%,而且觸發的方式也特別簡單,感覺特別無敵

19樓:Treasure

我就發現了,西涼鐵騎從22%改成25%了,現版本這個特種兵很廢,前3回合最多觸發3次會心,傷害值基本在1700-2000左右,還不如直接帶個A級傷害技能。

20樓:Joshua

明顯加強是虎豹騎;但最強的還是公孫瓚的白馬義從,群陣營的白馬弓隊,除了先手之外,還有額外的主動戰法技能機率的提公升,其它的都是略微調整;最終我選擇了公孫瓚群雄陣營白馬弓隊。

21樓:李菲

公孫瓚的白馬義從,這個加強給力。自身屬性本就不錯,可以當做主力,現在提公升白馬義從的特效,更強勁了,可以當己方陣容的第一梯隊了。

張郃的大戟士,這個提公升概率,很強。看到張郃加強,我有預感,趙雲,魯莽戰法,將會受到追捧!

馬騰的西涼鐵騎,這個也不錯。菜刀流可以上陣馬騰,相信他的表現不會差!

其餘的自身屬性太差,難當大用!

《三國志 戰略版》兵種克制效果有多大?

千鳥 不大,所謂的兵種克制看似豐富了遊戲玩法,其實只是個噱頭。前期大家都沒有戰法,或者大家都是斯巴達雜牌軍的話,兵種克制還有點用,實際到大後期,大家基本都能湊出一隊一流隊伍的時候,兵種克制都是扯淡,還是要看戰 氪 法 金 你是不氪金的非一流的騎兵,打人家氪金一流盾兵,照樣打不過。大家都氪金了,你是一...

三國志戰略版哪個賽季最好玩?

懶和尚 S1,也就S1還能玩玩,有抽卡的喜悅,大佬充值的話將再厲害也就那麼幾對,平民都瞎亂湊撞著玩,不會差距太大,後面的賽季都是固定的隊伍和戰法了,平民就陪著大佬玩而已,毫無遊戲體驗。 零氪玩家花席 1賽季 大部分都是萌新,和很多遊戲一樣,新手期覺得最有意思,跌跌撞撞的和盟友和敵人有各種各樣的故事 ...

如何評價《三國志 戰略版》?

信念是我的砥柱 這遊戲太氪太肝目前S4賽季投入7W左右,S1 S2非常瘋狂天天玩 十幾個人通宵打架俘虜鋪路 新賽季1W下去見不到東西的,養老了給別人控號玩!總體的評價就是 勞民傷財 老萬0451 確實是又肝又氪的遊戲。但憑良心說,你哪怕一分錢也不氪,也是可以玩下去的。我基本就是個月卡黨,其他額外的充...