同樣是脆皮和c位,為什麼法師很少有專職輔助,而射手多數都有輔助?

時間 2021-05-08 12:12:40

1樓:

法師屬於暴力輸出型,在乙個團隊中除了射手就是法師的天下。

(當然,刺客也很重要,部分刺客發育好了帶領全場的節奏)

上面為什麼說法師暴力型,因為對面的肉一般會先出物理防禦,有些根本不出魔女等法術防禦裝備,這時候他們對於法師來說就是脆皮,法師可以快速消耗他們,給射手和刺客創造機會。即使對面出了魔女,法師有針對性出個法穿也可以搞定。

所以,法師需要快速發育,經驗和金錢都很重要。

而中路,兵線比兩側走得快,中單可以最大限度的獲取經驗和金幣,是最適合法師的路線。如果來個輔助,會影響法師的發育。同時,法師清兵結束後可以前往上下路支援(反正我3屆單排王者安琪拉就是這麼做的)

我是分割線

至於射手,部分英雄腿短,但輸出高啊。同等級同金幣情況對面英雄是上單戰士或著肉,前期站擼的差距不大。這時候輔助的作用就表現出來了。

可以快速推塔,可以掩護撤離,可以吸收傷害,實力好運氣好協助射手前期拿下人頭的影響更大。

所以前期輔助跟射手先推掉對面上路首塔(部門輔助可以協助打首紅buff,加速射手發育),接下來就可以遊走對面藍區、同時支援刺客了。

要知道,乙個發育起來的射手,那是很恐怖的!!!

2樓:靜幸有你

法師多數有控,而且主要依靠技能打出傷害,一套技能下來就能為團隊打出輸出

射手是持續傷害,大多數沒有保命技能,走位不慎被對面切死,團戰就沒有主要輸出了,所以有個輔助跟著,會有更好的輸出環境,打出更多的傷害。

3樓:白日夢你

射手配輔助是上上個賽季射手比較強勢時期作為主要輸出又是脆皮需要輔助跟著全方位保護,從上個賽季到現在就不一樣了,射手不強勢,輔助沒必要跟著射手了,更多應該跟打野抓人或者遊走,讓射手乙個人發育可以有更多的經濟還能鍛鍊射手的技術和走位

4樓:aertuolia

主要是法師在後期傷害很高,基本能一套秒人。遇到地方時接觸很短時間。但對於射手,是乙個持續輸出,碰上刺客,法師,戰士都堅持不住,因此需要乙個輔助啦!

5樓:徐渡飛

法師的機制比射手強

目前大部分射手都是靠著平a作為團隊裡的輸出位,其他方面的技能基本就是小位移了,狄仁傑就因為比其他射手多一手硬控、減抗和解控,就長期穩居t1行列。

反觀法師,技能機制豐富得多,有控制、回覆、位移、真實傷害、無法選中等等,就算出半肉裝(極寒風暴、不死鳥、冰霜法杖等)照樣打得出傷害。我不知道多少次拿著半肉扁鵲跟猴子、鎧、阿珂之類高爆發英雄的站擼,最後乙個大招回血還能反殺。但是射手就不行,射手出半肉裝就有說明經濟已經無法壓制對面,不得不犧牲輸出來保命,實際上以我的觀察,就算射手出純淨蒼穹、反甲之類的裝備也不一定扛得住刺客的一波技能。

還有乙個就是目前消耗型法師的傷害和攻擊範圍已經超過射手,嬴政、幹將、墨子、女媧之類的英雄可以超遠輸出,不需要在團戰中不停走位,輸出效率更高。

6樓:舉個栗子

其實很簡單,射手成型需要裝備的支援,法師的成型需要技能等級的支援。當然這是dota而言。lol雖然引入了法強的概念,但是法師的發力點仍然是前中期發力,射手是中後期。

7樓:冷酷奶茶朱

根據我淺薄的理解,法師需要兵線啊!需要錢啊!法師除了藍之外又不打野,如果輔助和法師一起走,或多或少錢都會搶一點吧,所以一般法師都乙個人走中路??

而且下路射手一般都會對上對面肉,乙個人比較困難?輔助保護一下會比較好嘍

8樓:閃電1

單從職業角度而言,相對於法師,射手更容易carry

首先射手手長,並且只要平a就能打出很高的輸出。而法師想要打出傷害,只能依靠技能,還得控制好藍量。所以,法師雖然輸出很高,但是不穩定,射手在打團時是持續作戰的,用乙個輔助來保護射手,勝率會有所提公升。

9樓:

唉,輔助真的命苦啊

去下路,射手要下單

去上路,肉坦要上單

去中路抓一下人吧,法師說我強經濟

那我和打野一塊吧,打野罵我趕緊滾

……老子還是回家待著吧

10樓:哦哈哈的橙子

這個問題本身就有問題,看來很多人不懂輔助怎麼玩的。

首先,很多人看不起輔助這個位置,都覺得輔助是躺贏的位置。

其實,輔助非常重要。輔助又叫遊走,在這個版本,就兩個任務。

一是佔據視野,二是跟著打野gank。

這個戰士版本,法師是突破點,中路的視野佔據非常重要。

我打排位的時候,很喜歡拿輔助帶動節奏,保護c位。

11樓:Alex

這個問題很簡單啊。射手下路發育,一般對線的都是高爆發戰士,隨時可以一套帶走。法師對線是法師,一對一不太可能被一套帶走。

射手相對於法師手短,想要清兵線就得走出去離塔更遠,法師手長,可以塔下很近的清兵,遇到危險可以立刻跑路。至於射手下路是因為離紅buff近。法師中路是因為手長清兵快,支援快速,前中期在都沒有魔抗的情況下傷害高。

12樓:殘boy劍

感覺對輔助的理解有點問題。

輔助的作用主要是保護輸出能力最強的那個。

在S8之前,射手一直有很高的傷害的,而且大部分射手攻擊方式是A,不需要預判,對於很飄的英雄貂蟬,之類的,也有很高的命中率,所以當時射手發育好真的狠頭疼。

S9開始,戰士坦克的輸出加強,防禦裝輸出也加強,導致射手極其弱勢。輔助也沒必要保射手了,正確的做法是誰carry保誰。

還有乙個,大部分法師都有很強的硬控,沒有強勢硬控的法師,諸葛亮,貂蟬會很靈活,既不靈活也沒啥硬控的法師,嬴政,幹將手賊長。而ADC比這些法師更容易切一點。

13樓:嘻嘻哈哈嘎嘎

前提:s9 s8 專玩ad

s10 改玩輔助

射手開局走下路法師走中原因之一可能是下路外塔需要速推建立優勢所以需要推塔速度最快的射手走下路

法師手長對線優勢比較大所以走中

要是用虞姬建議走中

至於輔助為什麼跟射手…

第一就是上面那個…下路外塔需要速推但是射手比較脆下單容易被刷完野的刺客gank 所以需要輔助幫忙開視野扛傷但是但是輔助千萬不要幫射手清兵也絕對不要補兵搶經濟的輔助絕對不是乙個好輔助下路沒人的時候請躲在河道那邊的草叢裡開視野有人了再出來配合射手拿人頭

第二中路的法師作為APC 需要大部分經濟所以單走一條路能吃到全部兵線錢來的比較快

14樓:

射手需要保護和視野,法師需要經驗和錢。

畢竟這不是射手的時代,

如果沒有輔助,

射手乙個人是懟不過夢奇/呂布/鎧/花木蘭/劉邦/程咬金/夏侯惇/宮本武藏/雅典娜/老夫子/達摩/白起的,

而且,射手還要時刻警惕著猴子/蘭陵/趙雲/關羽/露娜/阿珂這些「關愛射手協會終身vip會員」的英雄的出現

15樓:「已登出」

法師還是需要輔助的沒有個輔助蹲著中路草叢中單清兵線都覺得不安全

射手也需要其他人說過的我就不說了

現在最需要輔助的是打野啊打野gank的時候靠輔助打控制頂塔有個輔助能增加gank的成功率帶動節奏

16樓:Helios夫人

因為一般法師對法師,誰都不佔什麼大便宜。射手非常需要發育,前期傷害太低,自己又脆,前期射手對戰士,除了虞姬和百里,其他的AD都沒有優勢,射手至少要出到破甲弓才能打戰士。況且法師可以出冰心減cd減速加防禦或者冰杖加生命減速,射手完全不適合出防禦裝備。

再就是刺客來抓人,下路外塔和二塔隔的距離太遠,前後包圍什麼的,很扎心,完全跑不了........而且射手技能最多只能造成減速,控的話很少,法師要麼有控,要麼有位移,不好抓。

17樓:太陽少女

技術上樓上都已回答,從個人上我想說我喜歡乙個人中單,發育快清線快(討厭關羽前期蹭線),即使對面帶輔助我也不怕大不了就是猥瑣反正我乙個人吃線比對面兩個人發育好。

18樓:牛牛

造成這種現象主要是因為設計師期望看到的就是這樣

LOL這個遊戲早期是根據DOTA演化而來的。早期的DOTA1路人局(泛指dota1 6.61時代之後,相對目前dota2的戰術格局),最基本的分路模式就是1(劣單)+1(中單)+1(遊走)+2(雙人優勢路),所以LOL最早設計的方向就是上單打野中單下路(早期拳頭的設計理念是希望看到保留dota的對線方式,再多出來乙個到兩個醬油混線打野 gank)。

而往後設計師的一些設定,印證了設計師希望保留這一套的玩法的思路。

中路線很短,AP大都有清兵技能——不需要輔助幫助發育。

輸出型上單的削弱——導致上路走坦克路線最合理,而坦克大多不需要很多經濟支撐。

防禦塔的各種改動——都是明顯針對換線打法的。

可能設計師覺得這個遊戲的戰術戰略一成不變顯得很cool吧。

19樓:陀螺電競

額我個人覺得,一般法師,要麼有控制,要麼有爆發,所以獨自生存的空間比射手要大的多,並且法師在中路,中路的線比上下兩條線短,回到塔下的速度快,比較不容易死,還有乙個就是法師比較吃等級,兩個人分經驗法師的等級優勢就沒有了。

射手的話,前期沒傷害,隨便乙個戰士都能把射手按在地上摩擦(除了個別射手),而且在下路相對線比較長,給打野抓很容易死,所以一般射手都會有個輔助去保證射手的發育。

不過英雄聯盟S2的時候就有安妮輔助火男雙火雙中的套路也還不錯哦~~

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