如果不做任何限制,你會設計出乙個多麼牛逼的遊戲?

時間 2021-05-08 06:50:09

1樓:南七

全息遊戲,模擬各種場景,模式,古代,現代,星際,末日,玄幻,仙俠等等,任何遊戲玩多了都只是我們作為操控者,在看著遊戲中的人物跑來跑去,沒有一點喜怒哀樂,情緒,什麼時候能有一款讓玩家有喜怒哀樂的遊戲,或者角色代入,實現全息。

2樓:

這不就是西部世界嗎!如果不做限制,那應該設計的更吊!

做乙個真實城市比如北京,在另乙個平行宇宙的投射,這個北京副本裡所有一切,人,建築,都和現實北京是一樣的,讓你置身其中,可以做任何事情,進入一次有三條命,用完就要從新來過,能隨時選擇退出遊戲,所做的一切後果不會對現實北京產生任何影響!

這算最牛的遊戲了,不過我估計玩過這個遊戲的八成要瘋掉

3樓:文刀是也

地球OL(笑)

遊戲世界觀以真實地球為主

遊戲模式為多人聯機(支援私服)

遊戲過程中玩家以虛擬實境技術進入遊戲

從地球上文明初現為開端各類玩家通過各種選擇使地球走上不同體系(古神文明、蒸汽朋克、萬神世界、修真世界等等)

官方伺服器只提供當前文明後期發展全靠玩家

私服官方提供模板以最初文明為起點

玩家通過遊戲中獲取的經濟來換取現實世界文明未擁有的資源(文明模板、種族、科技等等)

玩家沒有壽命限制只有血量限制(健康度)

遊戲中沒有正惡之分全靠玩家主觀意識

遊戲中只有真理秩序(例如:人需要營養)

4樓:關慧生

類似楚門的世界,飼養人類。

搞乙個類似小城鎮的小孤島,初始設定把乙個小孩從嬰兒開始養,全方位隱秘的攝像頭,全天候直播。

搞網路投票什麼的,選擇嬰兒的身世家庭背景設定,之後的一系列人生選擇如有幾個玩伴男的女的啦讀書不啦幾歲開始都可以投票。

還可以花錢贊助小孩,花多少多少錢就可以讓小孩唱歌啦,幹些什麼事啦這一類的。

……越說越慌,細思恐極不說了,有空以後再補吧。

5樓:王二

不做任何限制的話。。。

首先還是模擬類吧

因為沒有任何限制,所以可以複製乙個現實世界但不是上面答主說的那種

而是完完全全的複製,然後我們就可以預知未來了並且所有人類的真相都將展現在我們眼前

相當於全人類都將變成透明人

沒有人再有隱私,任何玩家只要想,就可以知道宇宙中任何乙個東西任何時間的全部真相

人類變成全知全能的存在

6樓:spartacus

問這樣的問題,一看就是對遊戲研發一竅不通的」遊戲玩家「

這是乙個無聊的問題,作為乙個從業8年的遊戲設計者我表示並不想去回答。

遊戲設計的核心就是結合實際情況做出最好效果的遊戲,沒有實際情況的任何」設計「都是虛幻的空想、都是自己大腦中的無端幻想,只能滿足自己的yy。因此這個問題就是你做的夢能有多美,你看多無聊的問題。

7樓:高雲 Vincent

如果沒有任何技術限制,我心中的遊戲終極形態是通過人機神經介面輸入輸出,超級 AI 根據玩家反饋自動生成遊戲內容。

這個超級 AI 所能做的可不只是尋路或按照既定指令碼來行動。它通過讀取玩家生理資料得到玩家反饋,並有足夠強的能力理解玩家心理,懂得怎樣讓玩家得到更好的體驗,並通過反饋對遊戲題材、型別、藝術風格、劇情走向、美術資產等等進行實時生成。

所以基本就是,機器做遊戲給人來玩。

8樓:

其實我只想找來小島秀夫,讓他無限制的做一部真正的metal gear,最好是1-v所有內容按年表來安排故事……好好讓我看幾百個小時的mg「電影」

9樓:博遠劉

當然是要乙個虛擬頭盔啊!

玩家可以全身心的浸入到遊戲當中,通過大腦與計算機的互動,實現用人腦進行遊戲,就跟做夢一樣。當然,在遊戲中,那必定是個和現實生活不一樣的世界,人可以無限次死亡,擁有各種超能力,什麼現在比較火的遊戲比如Dota啊,都可以複製過來,第一人稱視角,用自己的雙手去戰鬥。你能想象你一躍便有10層樓高嗎?

你能想像你一伸手便發出乙個火球嗎?想必是絕對的刺激。

以前的RPG類遊戲都可以變為穿越題材,穿越回仙劍蜀山,穿越回三國,或者穿越到其他星球,這才是真正的RPG好嘛,絕對像做夢一樣。像戰爭題材類的遊戲都可以變為身臨其境的射擊類遊戲,讓你真實的體驗戰爭。總之,突出乙個真實感和代入感。

當然,那些Hgame啊什麼的就不用我贅述了,體驗絕對的真實,摘下頭盔估計褲襠是溼的。

遊戲,就是玩現實生活中不易玩到的東西。現實生活中你能戰鬥嗎?戰鬥的代價可不是人負擔得起的,所以遊戲中你可以隨便死。

現實生活中你能擁有奇幻的經歷嗎?當然這可遇不可求,而遊戲中你可以實現,這就是遊戲的意義所在。當然,這種完全浸入式的遊戲估計會讓很多人沉迷,區分不開現實和幻境,估計還有可能引起機體神經調節紊亂(比如虛擬頭盔改變人的心率,使人產生飢餓感,甚至改變人的知識結構)。

所以乙個比較安全的遊戲是,把運動神經系統,視覺神經系統,以及其他感知系統(觸覺聽覺溫覺等)與虛擬頭盔相連,其他的神經系統保留給自己,這樣在某種程度上可以避免完全的沉迷。

腦洞大開,不過這也不是不可能的。

10樓:

《模擬生存》

新手村在中國某二線城市,小康家庭。

內購1000000金幣可以選擇一線城市,出生自帶房產一套。

從1歲開始完全和現實接軌,第一boss,幼兒園園長,

學習技能:賣萌。

第二boss,小學班主任,總共6關,每關3個小boss,分別為語文,數學,英語。

學習技能:忍辱負重(揹負20斤書包堅持6年),補習班獎勵(支線任務獲得)

第三關boss,初中,大boss中考

學習技能:隔壁家孩子,學霸模式,我叫葉良辰(通過支線任務放學別走獲得)

中間自己腦補

終結關達成《人生贏家》或《普通人》或《渾渾噩噩的一生》即可通關,無法存檔,完成後立刻銷毀遊戲,並將剩餘財產轉移給遊戲內的子女,子女獲得《富二代》稱號

其實想寫蠻多的,越來越寫不下去了

11樓:

使用虛擬實境的眼鏡作為螢幕,與夥伴面對面,召喚虛擬光劍揮舞著對戰。與父母面對面,召喚虛擬棋盤對決。與路人擦肩而過,路人的頭上飄著他們的id和興趣愛好簡介。

當你需要幫助的時候,你可以頭頂感嘆號等待路人救援。在家中,通過虛擬投影改變所有家具在你眼中的配色。想要休息時,躺在床上,讓你彷彿躺於黃葉飄落的秋季森林中,看著Sunny從縫隙灑落。

想要娛樂時,一鍵讓你進入奇幻世界,或者外太空,一切技能裝備都由你親自操縱,揮手是一次平A,一句fos ro dah是乙個龍吼。用虛擬的遊戲籠罩世界的每一部分,這就是沒有任何限制時,我不可及的妄想草圖。

12樓:996人生在於奮鬥

類似輻射和gta的結合,但有寒霜引擎的畫質,畫質選項最好照顧低配玩家

可以保證100%負載卡,而不要瞎雞吧卡

Gta5實在太吃cpu,對顯示卡要求又太低

13樓:白斬仙

真實的槍戰,根據射中的部位來造成一定效果,比如打中腿行動力驟減,打中手只能用單手操作,打中頭,心臟,腎都是一擊致命。打中肺就是慢性死亡。等等等等。

最好還有可以施加疼痛感的遊戲倉。

14樓:提子丠

當然是全息網遊啊

首先要有個遊戲倉,遊戲倉裡盛放有可以換營養液,身體泡在裡面,可保持乙個星期不吃不喝

然後現實世界的一分鐘是遊戲裡的十分鐘

裡面有無數個世界,比如西方魔幻,東方修真,末日,未來等等你可以選擇帶記憶和不帶記憶去隨意乙個世界去學習知識,體驗不同的人生,快乙個星期的時候遊戲倉會自動暫停遊戲讓你出來恢復身體等等

15樓:知無不言

所有劇本都隨機,即便同乙個門派,人物屬性不同,學的技能也會不同,而不是千篇一律的都是那幾個技能。副本也一樣,根據任務屬性,隨機改變副本內容,這樣才有意思,而且每個人即便重複同乙個副本,劇情也會發生變化,這樣才有意思。。。。

16樓:武松鋒

二戰題材,即使戰略,第一人稱射擊集為一體。整個世界無縫銜接,模擬一切歷史事件,小事件智慧型演算隨機觸發。可以選擇某一國或者某一人作為初始角色。

若選國家,玩家可以任意切換到國家內任意個人視角。臥槽光是想到打一場遭遇戰可以來回切著打就已經熱血沸騰了........當然,畫面是電影級別的。

17樓:吳用

應該是這樣的遊戲:改變偉人習慣的效果

玩家通過化身偉人朋友,從而改變偉人生活習性,進而電腦匯出對世界產生的影響。

栗子,你可以化身閆婆媳,改變潘金蓮開窗戶的惡習。計算機歷史資料分析,這樣潘金蓮和西門慶就不會見面,武松就不會殺死前者走梁山。梁山人少就不會成氣候,方臘就會很叼,宋的江山不穩,各地戰亂不斷,結果王朝演替,就會加劇中國的歷史程序!

18樓:雞蛋仔

整乙個跟阿凡達似的那種倉,在用複製人模擬個城市,人躺在那睡覺讓另乙個人出去上班幹活,讓自己醒過來享受。

最後直接讓大腦中樞可以連線到轉殖體的中樞,視覺聽覺味覺觸覺相連,直到人們都不願意醒過來,然後,我就能控!制!世!界了!啊哈哈哈…

19樓:黃胖子

能做乙個像國外GTA5一樣還原度90以上的以國內某一線城市為模型的遊戲,

一想想能在遊戲裡面看到自己家。

想想就有點小激動呢。

20樓:言小川

hololens和手機互聯的數碼寶貝,平時在手機上養成,帶著手機和hololens在街上隨時有可能發現周圍的玩家,然後帶上hololens來一場馴獸師之間的對決吧!

當然,我們的終極目標是刀劍神域

21樓:呂曉光

我的理想呵,就是有一天有一款遊戲可以讓每乙個玩家都找到不做任何限制地創造自己最喜歡的遊戲的樂趣

所以如果遊戲停留在文字層面,題主你這個問題還真是我的理想呢

22樓:劉思承

玩家自己設計東西自己選材,也可以使用遊戲中已有的部件,在乙個星球上,可以無限發展,可以去太空中與其他玩家相會,互助或是戰爭,全憑玩家自己

23樓:savzen

07年吧

24樓:張彬

無規矩不成方圓。

沒有限制做不出遊戲。

你得設定遊戲型別吧?fps、tps、ftg、aag、rpg……確定表現形式?3d、2.5d、2d……

失敗設定?死亡、超時、能量耗盡……

懲罰和獎勵?掉血、金幣、裝備……

………………

非專業,就不再獻醜了。

總之,好的遊戲一定是在特定的框架內,突出自己的特點,而不是沒有限制。

如果由你來設計乙個替身能力,你能否設計出比較有意思或是看似很弱實則很強的替身?

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如果乙個學設計的學生以後如果不做相關專業的工作,真的想不到還能做什麼,但是設計這條路真的好難?

dh77 做設計最重要的是興趣和經久不衰的激情!如果有了這一點那麼沒有什麼困難能夠阻擋你。只能說教育模式的弊端吧,很多人對自己的工作沒有興趣。 鯨落 可以做銷售,因為這個行業對於專業的限制很小。可以做美術老師,功底還在,而且資格證挺好考的 本人考過,個人感覺很好考 就是事業編可能會難點。再就是如果來...

如果可以,你會設計乙個怎樣的替身?

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