Dota和lol英雄同一張地圖對抗結果怎樣?

時間 2021-05-08 02:52:25

1樓:英俊的竄天猴

雖然我玩lol,但是當初陪前男友打了幾把dota一陣一陣的覺得dota的英雄厲害得像bug一樣…前男友最喜歡玩卡爾,真的強得一比,還有dota裡的風暴之靈,滿地圖亂竄,就是電耗子e的max版啊,各種bug英雄bug技能,感覺lol裡的英雄真的打不過

2樓:洗貓

非引戰(引了就引了吧,來咬我啊 :) )

排除萬難,一點一點的說。

反補,如果來一波反補能手,前期壓制LOL不難。

道具,dota道具複雜度大於lol,前期可用的臨時道具也比lol多,前期餘璇空間大。

技能,LOL技能取向於通用技能,大抵種類就那麼幾種,沒有dota這種公尺波,土貓這種蛋疼的設定。

最後,最重要第一點:dota2的ai虐人人。lol的ai人人虐。

所有。我認為dota2虐lol,還是輕鬆的。。

3樓:小白沙

本人LOL和刀塔都算得上玩過、

刀塔2天梯4000+、LOL網二磚石

但是我不和你講這個

現在隨便乙個頁遊掛機5分鐘刀刀幾百萬傷害、咱們講講頁遊和英雄們會發生的故事、不引戰

4樓:

dota2曾經看到有人要做這個圖,但是我只想說兩個遊戲各種設定都不一樣,非要湊一起打有個毛的意思?你怎麼不拿龍珠的戰鬥力跟其他漫畫比呢(扶額,我覺得題主說不定幹過)你還是上天吧

5樓:墨犢

DotA轉身時間很長,近戰英雄會被秀到死

DotA遠端英雄彈道除了火槍電棍寥寥幾個,其他人就別想a到兵了DotA多數英雄一管藍就只夠三四個技能的,LOL有事沒事可以扔個技能助助興

符文天賦都懶得講了

DotA除了從開局就完美卡兵拉野再加上仰仗超長的控制時間抓小團我完全想不到有任何贏的機會

LOL相比DotA最吸引我的地方是引入AP的概念解放了法師,實在不忍心想象那些個六級隨便600+爆發的法師會怎樣把DotA英雄按在地上摩擦,不是誰都有一把5分鐘cd的跳刀〈閃現〉的

風暴英雄像lol和dota一樣出個主地圖會火嗎?

不會了,斜對角三路四野區,野怪boss設定,補兵收錢買裝備,這種的moba遊戲多如牛毛,但在端遊裡面也就lol一家火,dota2其實也就靠dota1點老本活著而已,如果dota2作為沒dota1底子的純新遊戲八成也是暴死的命。這套路也就能火一家,吸收所有的潛在玩家,其他類似的連湯都喝不著。除dota...

LOL後期英雄和DOTA後期英雄的比較?

腰子 本人2個遊戲都非常喜歡玩,lol核心後期容易死而DOTA核心缺能一打N,原因其實就幾個方面 一 裝備原因,lol的adc出的裝備都是攻擊力,暴力,攻速,吸血,最多加個復活甲什麼的,法師呢法強,穿透。有沒有發現乙個共同點,就是lol核心出的裝備撐血量,抗性的裝備很少 而DOTA後期的裝備更偏向屬...

吃雞四張地圖,你最喜歡玩哪一張呢?

得過且過 必須是經典海島了,應該百分之八十的人都喜歡玩這個地圖。我玩了幾和平精英所有的好友都是玩海島的。海島地圖寬,房區多,物資比沙漠多,又沒雨林單調,海島你想剛槍有G港N港P城這些地方,想上分野區多物資也豐富。玩法多比較有趣。開黑最佳地圖 最喜歡雨林,但隊友喜歡海島,所以多數時間還是打海島 我特別...