對於摩爾莊園功夫派停更,奧拉星賽爾號瀕臨死亡,你們有什麼看法?

時間 2021-05-05 17:55:02

1樓:hb2000

我是從2023年7月28號開始玩奧拉星的

剛剛開服十幾天

是和比我大一歲的乙個哥哥一起玩的

陪我度過了初中高中

當時每週boss必定打絞盡腦汁查遍攻略

當時總想著將來長大可以去百田公司上班可以一直玩下去後來高三沒時間玩了迷上了王者而且號還被盜了就棄了現在大一 17年11月和舍友聊起賽爾摩爾這些頁遊就忽然想起來奧拉星了花了一百多塊重新入了坑

前幾天寒假活動登入時又是時光禮記錄了從我開始遊戲到現在的時間線已經2732天了一頁頁翻過有些淚目

果然老了愛懷舊了

2樓:Acils

原因很複雜

但基本點就兩個

·遊戲公司執行不當

·玩家自身問題

關於第乙個

1.越來越金錢化。類似問題高讚回答說淘公尺決策層出問題導致執行模式崩潰的不贅述,事實上,百田出品的遊戲也再向撈錢模式靠近,比如奧比島……這款遊戲我從2010開始玩,可以說是感情很深了,變化之大也可以感受得到,很多模式都改了,比如兩個人物形象,不少過去的角色/小遊戲消失,明顯感受到遊戲注重花錢,但是!

遊戲受眾都是小孩子,金錢方面基本不太賺得到,於是惡性迴圈。

2.資料片無趣,幼稚化,找不到可玩的點,改的太多,太累贅。典型例子賽爾號,原先雷伊是我心中的夢啊……現在上去一看,哇,又出了某某,超進化,變形態……雖然東西越出越多,老玩家卻因為種種原因A了,新玩家又沒有多少補充,沒有情懷,於是向撈錢模式靠近,不充錢基本玩不到產生情懷的時候。

3.戰鬥介面累贅幼稚,普通遊戲貨幣購買力降低,vip與非vip差距太大,能產生情懷的都改了,副本越來越不走心等等,問題一大堆。

關於第二個

1.社會生產力上公升,全面小康——現在幾乎人手乙個手機,手機比電腦方便,年輕人使用電腦比例大大下降……這其中還有一部分dota,lol,絕地求生,a1z1之類小學生也進駐的遊戲越來越豐富,必然導致遊戲玩家數量下降——時間是公平的,你玩了這個,就不能玩那個。

2.遊戲界產值迅速上公升,各種acg,戰略塔防,即時戰略,養成,經營……大大豐富,選擇太多,比不了啊。

3.沒有知名度。比如王者榮耀,穿越火線,絕地求生,lol,一大批死忠粉,知名度刷的那是沒得說,除了訊息閉塞到一定程度的人,穿越者,年輕人大都知道這些遊戲,並且在同齡人身邊人帶動下也玩上手,自然,市場被擠壓了。

2018.1.12,以後補充

3樓:法式咖哩胡蘿蔔濃湯

抱歉,很久很久沒有了解過這些在童年的時候給我帶來樂趣的遊戲了。他們停服我也是在看了這個問題以後才知道,但是我覺得,在眾多遊戲裡,有新潮就有衰退,也許是因為小時候的原因所以對這些遊戲有些感情。如果不是這些情愫,可能他們也只是長河中的毫不起眼的小波浪而已。

這些遊戲停服,會有新的更好的遊戲出現,所以我們要做的只是當乙個看客而已。

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