在《彩虹六號》裡1v4難嗎?

時間 2021-05-07 10:55:58

1樓:sks打不中

反正我主要得靠隊友報點和掃人

2樓:Tincom

你這個問題缺乏前提條件,所以很難回答,而且你問這種問題應該不是老玩家吧,彩六目前版本來說別說1v4,你rush都難。1v4需要你能洞察對面防守漏洞,自己槍法是否自信,能拉爆對面,知道對面槍法和你差了幾個層次,雖然很傷人,彩六1v4可以說栓條狗都能贏(指④的那方)

3樓:

200多級2000小時,現在最喜歡打的就是殘局,殘局打的多了,明顯感覺得到技術在直線上公升。一打多要等對面犯錯,對面如果太穩雙架那基本沒戲。

4樓:Stuxnet

半職業告訴你彩虹六號大多數1v多基本都是利用掩體優勢創造多個1v1的局面,殘局亦是如此這要是四個人一起上就算是大佬估計也要被亂拳打死。

5樓:拉普蘭德

不一定吧,70多級的時候2隊友幫我架槍,乙個腳氣抓野去了,我和ash一起rush進點,下完包ash沒了,隊友茄化,然後闊劍炸死乙個,然後就做起了老六,那張圖是新赫里福德基地,本來就暗,鋁熱還黑,反正........當老六太爽了

而且再想一下,人質局,你是防守方,你在外面打野,突然隊友茄化,你還沒到,突然人質耳邊響起咚咚咚

6樓:南澤如意

實不相瞞,本人1v4 1v5都有,主要是看地形,隊友白給的速度和對面帶不帶腦子,最近的一次1v5,赫里福基地,我是進攻方EMP,肅清,點在地下,開局後和熱切剛到達地下小門時,其餘三人已經白給,熱切衝過去,也白給,開局不到半分鐘1v5的局面.... 我跑到他們白給的地方,閃身打doc,doc居然蹲著和我對槍,兩次閃身帶走,goyo小門偷我,打倒,邪眼和doc同一地點被我帶走,撤出地點換子彈,看見女鬼想偷我,你都特麼跑出來偷我了是有多大膽啊,要是拿手槍打我我早死了,(間接證明對面帶不帶腦子),等女鬼跑到我跟前正好開槍,1v1,不敢貿然進點,小車探路,龍鱗板架在木板,順勢我直接跑到小門,進點,躲掩體架槍,龍鱗從裡面的小門出來瞄著白給點,一槍打頭,1v5結束。

看運氣,看技術,看點位。

7樓:大良造

先上結論:沒有特殊情況的話,很難。除非對面四個馬槍怪而且各自為戰被逐個擊破。

我93級,匹配勝率54.62%,總KD1.19。

打過的唯一一把1v4是這樣的:荒漠服務站進攻方開局5v5,我玩zofia,30秒內隊友白給四人,帶走對面乙個女鬼。

於是我傻了,不知道接下來怎麼打,就在二樓後窗外插了個闊劍,自己去前窗架槍(內心慌的一批,確實不敢進房)。可能對面飄了,kapkan、doctor接連翻出來被我架死,bandit翻後窗被闊劍炸死,剩乙個邪眼在點裡,震撼彈一放突點成功。

我相信大多數人1v4都是以上這樣,這是對面的傲慢和自身運氣結合的結果。

8樓:龍龍龍龍

我由於不擅長玩射擊遊戲,殺人就會導致劇烈的手抖,我覺得1v4真的很難。

給大家複述一下目前能回憶起的1v4時的心態。當隊友全員白給後,我瘋狂的暗示自己,心有多大,舞台就有多大!首先是一輪點內架槍龍鱗板被咚,從洞裡打死還想咚的fuze,rush進點乙個,沒交道具直接進點,點掉後,我開始出現劇烈的反應,呼吸不暢,手抖,手汗開始浸潤我的滑鼠。

腦子開始胡亂指揮,我直接從點內拉出,給敵人拜了個年打死第三個選手。剩下最後乙個了,隊友報點就在軟牆後,我開始掃射,對面立刻反應,兩人對掃,子彈打光,牆上有稍大的牆洞,兩人可以互相看到,對方換 ,我鬼使神差的點了換彈。情況來不及多想,隊友在麥里大吼,換手槍!

我已經找不到按鍵了。對面馬槍,我剩了個血皮,隊友喊刀刀刀刀!我下意識跑到敵人身邊,可怕的事發生了,我鍵盤上的v找不到了!!

1v4 能成功,必然是對面全員有失誤,不然乙個人,一點機會也沒得。

9樓:Huebscher Mann

難也不難,如果對改地圖理解比較深刻,且手感很好,輕鬆完成一打四。我自己打過跑圖聲東擊西,完成翻盤的,也打過對面見我乙個人出來浪被翻盤的。這些都是因素。

防守方也是可以一打多的,防守方最後的話一定要勇,殺了乙個人快速換點繞後。最後就是1V多心態其實很好,輸了不丟人,殺人還賺了。1V1很緊張,特別遇到了肅清局。

上次最後一局打了十多分鐘,比耐心。

10樓:陳大造Czh

前幾天醫生1v5對面乙個個來送,主題樂園王座房間,開局4個隊友暴斃,偷人沒偷到回點王座房間的王座後面,隊友有2個開黑的女武神,ela ,掃人和振動棒給了很大幫助對面乙個個衝進來嘎嘎嘎

葫蘆娃救爺爺就算有點時間沒玩了彩6了,前白金3還是能收下的

11樓:小公尺的小明

說難也難,說簡單也簡單,關鍵在於彼此的資訊獲取,資訊量充足的一方勝率高。

這就是為什麼即使peek被削一刀之後還會有無數人去練習peek的原因,無道具殘局中資訊約等於這條命。

12樓:

是隊友全死光的狀態下嗎?

1v3最常見,在彩虹裡非常容易。

1v4不太常見,但是偶爾出現那種局面還是可以偶爾辦到。

1v5基本不會出現這種情況,否則隊友得有多辣雞,但是這種情況出現也不用太害怕太緊張,對面一般也不會全部滿血,如果天時地利夠好,對面又恰巧水平都沒有比你高乙個檔次,而你又是滿血,那還是有可能辦到的。

本人唯一一次辦到,基地3樓,先殺兩個,然後隊友全死光了,再殺兩個,最後c4送溫暖。

差不多兩年沒玩了,彩虹真是個好遊戲。

13樓:YwuwuuwA

看運氣看對面有無失誤

運氣好的時候直接rua進去對面一群聾子又背身不交流的不算很難,這個是相對簡單的。

或者連抓對面timing(運氣成分)

運氣不好就真幹拉唄從多個對槍角強拉提前抓吃蛋撻附身的寶寶或者靠腦子之類的,那這個就比較難了。

綜上,看運氣,也看抓的失誤。

每個連殺都有運氣和技術的成分,比重不同罷。

運氣成分不談 1v5五個edd全中3個夾子連中八個蠱全踩三個ela棒全炸那種不算。

14樓:哪的記者跑的快

彩六這種恐怖遊戲,隊友死的越多壓力越大,槍法是一方面,但是不是有玄學槍法爆頭的嘛。

如果說1v5,或者1v4能不能遊戲獲勝,強拆包或者搶人質可以獲勝,不通過對槍。我個人覺得主要還是心理素質越強,能贏的機會越大

15樓:Eg4an

不難我經常1v4 (鉑金段位)前提防守方隊友會溝通有資訊對手這四個人裡前三個都不難殺難殺的是最後1v1的時候此時對手和你都算是高度緊張彼此心機對決很過癮別馬就行。

當然菜的話4v1都難。

16樓:那是朕的江山

看手感和站位的好壞

一般防守方1v4成功概率大一些,畢竟進攻方被架死也沒什麼辦法嘛()用耶格,龍鱗板都拿過,嘛,耶格比較容易

競技場活動地圖選一樓點,先抓住timing拉槍樓梯打掉乙個,聽到背後過道有乙個,剛想拉他聽到樓梯跳下來乙個大錘,直接打掉,然後被後過道打剩一點血。真就手感來了隨便拉,乙個200度拉槍帶走,剩乙個。門口瞄縫爆頭帶走。

別墅耶格還成功1v5過

這玩意,隨緣

17樓:DavidMason

非正式如果對方比較浪然後沒啥交流的話還是比較容易的,其次第二點是有大量的時間給你去選擇不同的進攻路線或者防守繞路。而排位的話就比較難了,要求你槍法意識都要到位,而且最後1分鐘的話1v4翻盤是非常難做到的事情,因為對面都會有配合與交流。

18樓:森之大統領

娛樂局我的車隊裡

經常有個小伙拿了這樣的1v4劇本

這麼說吧,不管是進攻還是防守,十來把裡面有五把是我們四個白給完,打死對面乙個

然後他一下手機

"我隊友呢"

然後乙個人穩步推進,步步為營,逐個擊破

我們看車報點(不掃非X戰警)

一般來說,這五把裡面有兩把可以扳回去

剩下就是殺死三個時間不夠(最常見),或者被蹲點亂搶打死有一說一,可以打,但更多時候只是讓kd好看點 :)

19樓:Moonshiner

這東西50%看運氣,50%看實力

比如說你隊友死光了,就你自己拿個Ash在點外晃悠,對面乙個女鬼乙個劉醒乙個doc乙個rook,而且穩得一批,rook和doc就在點裡架槍,女鬼在點外面抓你,這種情況百分百涼涼。

但是呢,如果對面比較莽就是另一種情況了,一看對面乙個人,趕緊全跑出去抓,腳步聲震天響,這種情況只要穩紮穩打,不說全乾死,乾死仨應該沒問題的。

20樓:黑色幽默

我正在蹲B流試過很多次1V5了,基本都是防守方。我一般都是5黑,經常道具一放,牆一封,抬頭一看發現就自己在點裡,4個隊友全打野了。。。。然後就慢慢4V5,3V5,2V5,1V5。

能贏基本都是靠對面乙個乙個送

21樓:Jackal

心理素質

這四個大字起決定性作用

心理素質差遇事容易慌你就是4v1也會輸,心理素質好遇事冷靜1v4可以一搏

你先要搞清楚1v4成功是個什麼情況,乙個人打四個人,還要以少勝多,這本身就很難,更別提還有其他的因素,比如對面已經架住你的必經之路,或者對面四個人已經對你圍追堵截,再或者你的點已經被對面占領迫使你回防

這種情況下你的優勢幾乎為零,甚至可以說是沒有,你的優勢也只可能是你可以逐個擊破,你的槍法比他們好,你的隊友給你報點,但是這些還都是不穩定的優勢

這時候你的心理素質就要發揮作用了,心理素質好的人處理事情冷靜,即使1v4他也會仔細思考接下來怎麼對抗對面的戰術,這種情況下往往能打出驚人的操作(本人有幸在老遊樂園用女鬼打出過一波1v4成功的例子,但也有一定的運氣成分,對面抓野位不會玩,電車瞎跑,熱切和fuze佔點的時候同時看乙個門,導致我有機可乘)

心裡素質不好,以上我說的都是扯淡,你被擊殺的時候心裡會無比失落甚至影響你之後的操作

22樓:LHHMAN

比1v5難

我們車隊要是見到1v5的局全特麼點都不要浪飛了去抓人,資訊不夠或者葫蘆娃的時候日常翻車

至於1v4 最多兩個人去抓你,更不會葫蘆娃的白給

23樓:叄木

從心理狀態層面來說 1v1 比1v5都難

最近用小馬哥打過1v5 別墅圖

最後乙個人卡著點耗我時間最後直接從b點平台破門掃死小叮噹正好還有一秒本來以為有瘋狂打call

結果只有乙個人扣了個6…

彩六為啥沒有戰局回放啊啊啊啊

24樓:十七的三舍

1v4滅隊和5v5四殺是兩個概念

5v5開局的情況下打出一次rush四殺五殺的情況往往出現在魚塘匹配局,中低段位玩家很容易出現的一種問題就是對於防守點位的疏漏,很容易被一波打穿。但是rush五殺最大的難點應該是回防打野的不確定性吧...

1v4滅隊,最大的可能性就是對面4個看到只剩你乙個,放空自己隨緣馬槍,然後沒想到剩下那乙個是個巨佬,葫蘆娃救爺爺乙個乙個送,但是即使是這樣1v4的勝率也低到感人...

彩虹六號裡Ash怎麼玩?

飛飛飛飛 簡單點我堅信玩戰地和使命召喚多人模式玩的好的人,ASH一定是個莽B防守方牆還沒有封完,ASH已經拿完三殺全身而退了反應快,操作莽,絕對不能猶豫 我已經躺贏好久了 雨聲瀧瀧 ash不適合新手,甚至不適合百級一下,目前主要都是用ash rush,需要你開局用車探測出一條最佳路線,然後槍法要剛,...

彩虹六號反恐過程科學嗎?

拉普蘭德 你說科學的話,拋開bug和布娃娃系統還是比較科學的,但這個只是科學,不是真實,科學的話就是未來的科學了,比如jackal的腳印分析頭盔,vigil的訊號干擾器,都是未來可能會做到的,你的意思應該是真實,真實的話就差了些,鋁熱炸藥會把整個木屋都炸沒,正常反恐部隊不會用槍托破窗,他們會直接用炸...

彩虹六號中技術難提公升怎麼辦?

其實有時你可以考慮下是不是硬體問題 我用筆記本在家打常年送頭,就這樣混到90多級 為了刷鑽皮我忍了 kd0.2左右,但是意識還在,圖也熟悉。後來去網咖開 emmm 現在112,kd刷到0.49了 有時真的不是個人能力問題,可能你需要的是乙個大螢幕和足夠的頻寬。擬真獵恐能穩過嗎,不能的話練一練,最好找...