如何評價英雄聯盟這款遊戲?能超越 DotA 嗎?

時間 2021-05-07 09:31:00

1樓:路邊扯淡

我也想說幾句這個遊戲浪費時間浪費盡力我就是乙個網遊者部分什麼原因掉線就懲罰時間在乙個裡面太多髒話玩的人群而且太多小學生 《小學生》這句話就是從這個遊戲出來的當務這些孩子正常上學有的為了英雄聯盟逃學奉勸一句請遠離

2樓:Neil

我覺得各位忽略了乙個很重要的點,作為遊戲,它被開發出來的目的是什麼?無非是為了讓人們開心,在閒暇的時候可以緩解壓力。lol作為乙個遊戲,受眾廣,娛樂性強,易上手,玩家體驗好。

從乙個遊戲的角度來說,lol是強於dota2的,但是很多人認為dota2的操作性強,這樣一來,不是所有的人都能接受這個遊戲,你是在比難度,不是在做遊戲,不要忘了乙個遊戲製作者的初衷

3樓:

聽說你很喜歡講畫面?

你們用這麼多年,創造了一張地圖,而我們,則創造了乙個世界。

或許有一天這款遊戲,會被我們自己所埋葬,而我必將欣然接受。

一款偉大的遊戲,被自己的衍生品所擊敗,並不是一件可恥的事,後繼無人,才是最可悲的,

而且,對於某些遊戲,有多少人玩並不重要,有人陪你玩就夠了。

但我仍然想說一句,心底話,你個小婊砸看我卜把妮打哭?

4樓:村家鍵

我就想知道從b99開始到現在的14年裡,玩家怎麼都優越了?老子打兒子就這麼值得炫耀嗎?為什麼不再等14年,14年後的lol和現在的dota比一下,兩代人根本沒有什麼要比的嘛。

5樓:

從一開始的dota到現在的英雄聯盟,我也有些體會,說的不好請見諒。

如果說遊戲的優劣,其實也沒什麼好比較的,兩個遊戲的發展方向不一樣,都是好遊戲。

dota更注重前期正反補的基本功、團戰技能適當的順序,技能之間的銜接等等,團戰打起來會很好看。

lol好像更注重於個人的發揮,地圖小一些,遊戲速度更快,玩起來有秒人的操作快感。它的物攻和法強加入到了技能傷害裡,是它最特殊的地方,但也導致lol的英雄裝備出法比較單一。英雄的定位也不太靈活,有的英雄一定要出某件裝備,有的英雄不走這個位置就不好打等等。

6樓:

超越?如果是按某乙個方面,更有千秋,如果說全面綜合,那就不好說了,因為沒有人能夠說服別人喜好的東西是不好的。這個真的很難。

但是可以理性的分析是,刀塔是操作難一點,但難易度就是競技性更強麼?擼啊擼是人多一點,但是人多就能說明乙個遊戲經典麼?在對比的時候,連那些能過做為對比的因素都沒有得到大家公認的同意,有個什麼意思比較?

7樓:洗油煙機

那要看你的「超越」怎麼定義了,如果從人數上定義,那麼毫無疑問現在lol是全球最火爆的電子競技類遊戲;如果從遊戲品質以及遊戲戰術多樣性、可玩性上比較,lol永遠超越不了dota。

8樓:小fish

我感覺這個問題。應該換成dota2能超越lol麼比較合適吧。lol在很多遊戲說注重的方面(人氣、娛樂性、吸金能力)上超過了dota1很多了,而dota2要競爭得過lol還真的是未知數。

9樓:Costa

我說幾點吧。

1. carry的重要性:LOLS4賽季中ADC無關緊要,下路ADC拿4殺後遇見上單,打野或者法師70%的情況要跑,自我作戰能力太差。

哪怕到最後6神裝的情況下,ADC遇到上單,法師,打野都很難打。而在DOTA裡,感覺操作的要求反而沒有LOL那麼高,更需要的是補刀能力和意識。打起來的時候,carry完全不能像LOL裡面ADC那樣流暢的風箏,因為Carry每次射箭都有攻擊前搖。。。

要達到最高輸出效率必須要站擼。。

2.Dota變數更多,可以全場隱身的英雄,分身斧,黑黃免疫魔法傷害,讓遊戲變得更有變數。

10樓:身堅志也堅

作為乙個5年DOTA玩家,我想說,就遊戲本身而言,DOTA2比LOL更具操作性和可玩性,也更能發揮玩家的創造性。

1.反補。LOL沒有反補,降低了操作性。

2.DOTA有饒樹木卡視野。很多精彩操作都有,提高了遊戲的觀賞性。

3.真假眼。LOL沒有真眼。在DOTA遊戲中往往乙個ROSHAN眼能決定一場比賽的勝負,使DOTA成為乙個很有懸念,很刺激的遊戲。

4.技能。鍵位,還是操作性的問題。

5.出裝備。DOTA裡沒有推薦英雄出裝,所以會出現很多創新的打法,真是很有創意,當然效果也很好,讓人眼前一亮。

6.DOTA人物都出自魔獸故事中,也能找到原始模型。而LOL的人物基本是換了個名字和模型,沒有什麼創新,換湯不換藥。

還有比如跳刀,TP,道具技能等很多細節就不一一枚舉。

我也玩LOL,而且現在LOL有玩家有超越DOTA的趨勢。以上觀點完全只是就遊戲本身來說的,並沒有任何偏見。

11樓:

這所說的超越是個什麼樣的概念啊,LOL跟DOTA的玩家群體都幾乎不重疊的。因為年代原因和上手難度,現在玩DOTA的幾乎都是20歲以上的了吧...而LOL因為國服企鵝的大堆使用者作為基礎,而且上手難度低,所以玩家群體年齡分布很廣,玩家水平和素質參差不齊(於是有了LOL是小學生的遊戲的都市傳說)。

不過有一點我不明白的是為什麼玩DOTA的好像都有種優越感似的...有點想當年的CS跟CF一樣(咳咳,扯遠了

12樓:Imba.Asuka

我打DOTA六年,lol三年,感觸最深的就是lol拉不開玩家之間的差距,而DOTA差距很高,技術差距大可以讓你乙個刀補不到,即使勉強用技能補到幾個,死一次就都沒了。lol基本都是均勢,死一次不損失金錢,總能攢出些裝備。比拼的是陣容,團戰思路,因為團戰幾乎是十幾秒的事情所以非常重要,之後沒有買活,沒有塔防。

lol更容易娛樂,競技性DOTA更高。發展的話,我更看好dota2。

而且dota2的賽事做的真心棒,我寫這個的時候小紫本已經920萬刀了。可見valve對ti4的用心以及dota2的影響力。不過lol也確實不錯,社會壓力這麼大,和同學輕輕鬆鬆開開黑,拿幾個人頭也不錯。

13樓:生猛海鮮

兩者是同乙個遊戲概念下的兩種不同的遊戲體驗。。LOL把DOTA簡化了。。遊戲節奏也變得快樂。。

超越不超越什麼的談不上。。看個人喜好吧。。玩LOL的妹子比較多,因為LOL中的人物建模大多數比較可愛。。

而且,能跟自己男朋友一起玩這樣乙個可愛又充滿競技性的遊戲誰不喜歡呢?

14樓:姚鑫

本人刀齡七年多了,但仍是菜鳥一枚。也曾經一天下午無聊,下了擼啊擼,完了一盤被殺成狗,果斷解除安裝從此不擼了。主要還是自己不習慣以及對遊戲各英雄技能、裝備的不了解,加上本人較懶,不想去學習這些,就沒玩了。

lol與dota就像海賊王與火影、科比與杜蘭特、周杰倫與陳奕迅一樣。都是非常出色的,但不是乙個時期的產物,dota伴隨了我們的青春,所以對我們這些大齡玩家來說dota無疑更重,也承載了我們太多的歲月與故事,但對於其他人來說,就不其然了。喜歡自己的,尊重他人的,就好!!!

15樓:張延春

在網上看到許多黑lol的帖子,我想說真的沒有這個必要。l相對於dota lol的系統十分簡單明瞭,我不誇張的說,小學生去打lol比打dota更容易上手,但是這種對抗遊戲最看的是意識,適合人群年齡低不意味這款遊戲低齡,蘿蔔白菜各有所愛,但是想玩好都是需要強大的操作和意識的。本人從lol剛出開始玩,玩到現在,dota也接觸過,覺得dota所謂的優越感真的沒有根據.

16樓:李敬宇

打了5年DOTA,從LOL公測時就開始玩,目前排位2000+ DOTA去11打天梯...兩項都一般的很.隨便說說吧...

LOL與DOTA雖然都是同樣的型別的遊戲...差不多的地圖...差不多的玩法...差不多的內容

但細節部分完全不同!

LOL更加注重流暢,行雲流水的遊戲方式,去掉反補使得遊戲進行的更順利,地圖縮小GANK的頻率也越高,草叢的設計又使得讓遊戲玩上去感覺不會過於魯莽.

攻擊數值並不再是單一的攻擊力,而是物攻與法強.使得原本在遊戲後期輸出不足的法師也當上了拯救世界的角色,由於地圖較小,技能釋放速度快,團戰時的擊殺頻率也更快,召喚師技能的設計又彌補了因團戰節奏過快導致ADC死亡過快的缺點.新新增了每秒增加金錢的道具,使得原本會窮一輩子的輔助,也有了發展的餘地,不會那麼的枯燥(包雞包眼包罐子包回城的歲月...

)這麼長時間,個人感覺LOL的優點就是:節奏流暢,但不會過於急促.任何人物對於團隊中的作用都會影響整個戰局,至少帶來的效應要比DOTA大得多.

DOTA的優點...寫出來很麻煩...大家也都知道...

最後一句話:玩遊戲,不要玩出優越感.那樣太不幽默了.

17樓:周星

dota是真正源於玩家,走入玩家的遊戲,就跟cs當初也是玩家的mod一樣,而lol則是花重金打造的。但是我很不理解的是,lol的人物建模怎麼那麼假,跟2023年的魔獸3引擎的人物都沒法比。但是lol確實改進了很多dota的東西,但是也加入的太多了,感覺有點亂。

18樓:tonyq0802

LOL肯定已經超越了目前的Dota,因為從遊戲本身的質量來說,LOL有前Dota團隊的人參與開發,在平衡性、上手難度上已經比Dota好了,同時由於引擎更新更好,畫質和視覺效果上也是將Dota超越了。個人覺得LOL的法傷系統和禁止反補讓遊戲的平衡性大大加強,這樣儘管你和手速更好的人對線,也不會有因為反補的強力壓制導致遊戲變成一邊倒的局面。同時法傷系統也讓很多輔助英雄有了尾後期的能力,平衡了傷害。

同時對於塔和兵營的改變也讓LOL可以擁有更強的逆轉可能。

同時LOL更加強調和隊友(朋友)一起玩,這樣是能最大化的延續這個遊戲的壽命,因為人們玩遊戲的需求已經從最早的單機PC上的單人遊戲變成了社交性質的遊戲。

簡單總結:LOL擁有更好的平衡性、更快的節奏、更強的社互動動。目前來看是優於Dota的,不過是否能超越還沒面試的Dota 2,就有待時間的檢驗了。

19樓:黎佳-V5智慧型客服

我覺得差不多超越了,從幾個方面。

1: 社交:以前我用VS或HF打Dota,就算玩的再好,也只有那盤的十個人看到,並且還不一定是我的朋友。 LOL一般都是朋友一塊擼,單排也無所謂,好友會定期關注大家最近的戰績

2:英雄: 先不說英雄設計有沒有超越Dota,但英雄要購買這個還不錯,想想自己好不容易6300買了個英雄,不好好練練太說不過去了,而且一般大家會選自己擅長的英雄(換免費英雄開始那兩天就不說了,傷心 ==!

)3:技能: 多被動和兩個召喚師技能,增添了玩法和對線時的變數4:各種職業&位置後期不醬油

5:平衡&團隊:4V5 真的很難贏

6:分工更明確,節奏更緊湊

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