為什麼有些神作開頭幾集會做得突兀,讓人第一次看會感覺無聊?

時間 2021-09-10 16:10:17

1樓:毛仁傑

這實際是有點很討巧的手段

第一,是通過篩選,在初期排除掉不對口的觀眾,這部分觀眾因為沒有看到多少,會肆意做出惡評概率很低,即使做出惡評,也會因為論據不夠熱情不夠,很容易排除。

第二,就是鋪墊了。經過足夠的鋪墊,作品後面能作為的餘地明顯大很多。而且前後的對比也能讓辛苦堅持的觀眾得到突出的觀感和些許優越感。

這類作品,相比起從頭到尾都很吸引人的作品,顯然在劇本操作性、整體觀感上佔了很大便宜。然而在觀眾人數上的劣勢會很大。

但如果作品足夠優秀,有極高的比例能讓看完的人對他人進行強力的推薦/安利/擴散,幫助其他人克服前期鋪墊,那麼就能構成良性迴圈,最終形成一部風評良好的神作。

命運石之門就是很典型這個型別的作品。

小圓臉其實完全不同,雖然整體觀感有點像。畢竟全篇總共才12集...對石頭門來說鋪墊都不夠哪。

才兩三集的鋪墊,你這就覺得度日如年是因為它初始印象實在是非常不符合絕大多觀眾的喜好。

2樓:陶家二少

就像美酒需要品一樣,只會灌酒的人是嘗不到美酒的醇香的。

而這些作品就是要先排除這類習慣灌酒的人。看到開頭不怎麼有趣就棄的人,都是心浮氣躁、戾氣重的人,也都是抱著消遣的心態來的人。那些優良作品的作者不希望這樣的人抱著這樣的心態來看自己花費了許多時間、許多精力創作出來的如同自己孩子的東西。

相反,他們希望觀眾能沉下心、抱以放鬆和享受的心態來欣賞自己的作品。

所以,文學、藝術、美食等都不應該是大眾化產品,而只是面向特定的觀眾。

以上瞎扯,以下答案。

就是為了神展開而已。

為什麼神作也會招黑?

所以說許多人認為是神作的東西就不能被黑咯?每個人口味不同有吹就有黑不是很正常?難道十個人裡有九個說是神作,剩下的那個就不能說句 這什麼鬼玩意兒?再說內涵這種私人體驗,你能從eva的op裡看出各種隱喻還不允許我說一句這歌是作者隨便寫的?又不是做數學題有標答,人家答不出來不能怪題目 可麗餅不放忌廉 這個...

為什麼subnautica這麼好玩的神作火不起來?

裴思 對於不住在海邊的深海愛好者來說,這是最棒的遊戲了。最喜歡的深海遊戲就是subnautica 其次是ABZU。可惜遊戲優化做的實在是差,玩的時間越長越卡。我電腦配置非常不錯,路過五指山必卡,還會崩潰。話說我最近一次更新前把獨眼巨人號停在火山區了,更新後上線巨人號就被新更新的生物類似吸血蟲的瞬間吸...

《巫師3 狂獵》為什麼被稱為神作?

cedar 以下內容涉及劇透。我一開始以為這就跟老滾差不多的遊戲,直到烏鴉窩那個任務,領主的老婆最後死了,女兒也不認他了,他還跟我說讓我回到烏鴉窩領賞,結果我回去就看見這傢伙已經上吊了。他失去了老婆,女兒也不認他了,這個佔據一方的小領主失去了他在乎的一切,他就毫不猶豫的選擇了死亡。當時我就感覺到這個...