當你對某件事情(某人)怒不可解的時候你會採取哪種方式或者行為來處理?

時間 2021-06-26 06:06:31

1樓:

事件一:

公司樓下有家快餐,很長一段時間同事中午只吃那家快餐,開始我們中午一塊下樓買快餐,後來他不想下樓,就說一人一天吧,那ok啊~,我們一人帶一天,到後來呢,他中午基本就不下樓了,變成幾乎每天都是我下樓帶飯了,我也沒說什麼,後來委婉的表達了我有點不樂意了,結果他不高興了,生氣了。我。。。。。。

事件二:

和事件一是同乙個人,吃飯等他,有一次晚飯叫他,他說等會兒,等了20分鐘,我:差不多了,走吧,他:我去趟廁所,15分鐘過去了,我:

走吧,他:再等會,又過了20分鐘,我:走吧,他:

我不想吃了,我不去了。我。。。。。 放我鴿子的至少四次,最後一次放我鴿子後,我第二天吃飯直接走了,結果他生我一天氣呵呵。。。

晚飯我說,我還委婉和說他放我鴿子這事,結果他和我發火了。。。。

後來我們也說過這些事他竟然說他知道他這樣不好,可他就是這樣,改不了,這好像在給我說他這就是賤,我能把他怎麼地

得勒。。。以後吃飯您愛和誰吃和誰吃去吧

我從沒說過什麼過分的話,你讓我不開心了,我一般小事能過就過去了,我覺得得解決的事,我委婉的提一下,要是溝通有效完美解決那ok,要是溝通無效,直接做自己想做的是,不會礙於情面。

不說硬話不做軟事

對某件事情上不上心,是可控的還是不可控的?

苟渝 人對事情的上心程度當然是可控的,這與目標的管理密不可分。舉個例子來說吧,當我們玩遊戲的時候,我們一般都有遊戲幫我們制定的具體目標,每消滅乙個敵人或完成乙個小任務就可以即時獲得反饋,這些小成就不斷的累積就形成了我們最終達成通關目標的動力。遊戲的設計都是符合人性特點的,也就是說不管我們有多麼巨集偉...

對某件事情太糾結,放不下怎麼辦?

居居的橘子 這個問題很是玄妙呀。對一件事情太過糾結,必定是自己心裡過不去的,既然放不下,那就別放下嘍。讓時間慢慢沖淡你對它的執念。但自己也不要反覆咀嚼它噢,就把它放在心裡的小角落就好了 lucky 太糾結還不如總結,以後再遇到類似的事就知道該怎麼做了!就像你把領導交給你的事辦砸了,在糾結也不管用還浪...

人對某件事物是如何構建認知的?

第十八年秋 橫看成嶺側成峰,遠近高低各不同 個人愚見,看待某件事物就是全方位的去看,這是看大概,看此物的形態,看此事的表面。並從不同的角度去品,去看,由表及裡,自外而內。先看大概,再慢慢的深入。有句古話叫溫故而知新,所以我認為不單單只看一遍,要看許多遍,每一遍都會有新東西。所以總結說來,看一物 事 ...