人的視野為什麼成像時會產生滅點?

時間 2021-06-20 21:07:48

1樓:

首先你得理解一下畫畫時滅點是怎麼形成的。無非就是相同長度的線,離你越遠就越短,最後短的看起來就是乙個點了。這個點就是滅點。

為什麼相同長度的線會越遠看起來越短呢。因為人眼是凸透鏡形狀。接受光線是發散形的,不是平行的。

也就是眼睛看到的景象是成乙個開口的角度的。因為這個角度,越近所能看到的實際面積越小,越遠看的實際面積越大。但無論看到的實際面積多大,在眼睛後面的成像面積是一樣的。

所以相同長度的線越遠,它所佔可見總長度的比例越小。在相同的成像面積上成像自然就越小。越遠這條線佔總面積的空間越小,最後小道極限,0.

0000000.....1%,然後就可以看成乙個點了。

2樓:陳濤

如果你以數學而非繪畫的眼光去看,你會發現實際上並不是只有幾個滅點,而是處處都是滅點。其實所謂滅點就是無限遠處,而無限遠處在人眼能看見的範圍內,遍布在整個視野半球內,每個方向都有無限遠處。但人眼成像是凸透鏡成像,因此成像的範圍就是乙個圓形的範圍,那麼半球形分布的每個無限遠點都會對應成像到這個圓形裡的某一點。

只不過在繪畫時,會人為抽取和建築物等相關的幾條平行線來作無限延長到某幾個特定的無限遠點,這樣是為了在畫圖時不會畫錯透視關係。你可以開啟乙個3d設計軟體,比如unity3d或者3dmax之類,觀察透檢視中那個網格線,旋轉下,你就會發現只要是往平行的方向,都會有滅點形成。

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