1樓:周一
強迫症、自虐狂、斯德哥爾摩綜合症
為了分析這個問題,相信各大遊戲公司都已經絞盡腦汁,可是如果他們真的能夠研究出答案,世界上就不會有那麼多倒閉的企業了。
但還是有一些分析是比較有道理,至少在壹讀君看來,是值得參考的。
當你這麼想的時候,壹讀君(作者。後期加)不得不提醒你,你已經在自虐裡不能自拔了。因為從遭受折磨和陷入無力感中獲得享受,是受虐傾向的典型特徵。
奧地利精神分析學家西奧多·瑞克研究受虐人格,他說:「有受虐性格的人們堅信,災難、痛苦和貶低最終會得到報償。在內心深處的乙個陰暗角落,受虐者像殉教者一樣想:
為了在天堂裡呆一小會兒值得付出生命的代價。」
不斷的GAME OVER是痛苦和貶低,而「玩得更好」就是天堂,哪怕只有一瞬間。
上述文字我相信能較好的解釋了。
2樓:周昶帆
由挫敗感引發的挑戰自我,跟自己較勁。
有時候看見朋友玩貼出分數了,那就是挑戰別人,然後可以顯擺。
如果你覺得「操,不就是個破遊戲嗎,那麼難,輸了就輸了吧,乙個jia qiao 過不了兩三根管子沒啥好玩的,扔一邊。」那就戰勝它了,不為它著迷了。
開始玩時間長了容易上癮,上癮了就不好治了。
3樓:王絮
心理因素。一是總以為下次會更好。這就像玩鬥地主,總覺得下盤會贏。二是閒的。沒有正事可做,在打發時間的時候也沒有找到更吸引你的東西
值得一直玩的手遊?
小白兔白又白 手遊都有壽命,目前沒有能玩一輩子的。建議看版本更新頻率,長期玩,內容更新量最重要策劃坑不坑一回事,再坑錢的遊戲也能當單機 反之,再良心的遊戲,跟個單機似的不更新,玩個錘子,V社大包也就一張月卡的錢。 運營了3年多的老遊戲,每年兩次大型活動總有新花樣。儘管已經上線運營了這麼久,遊戲依然充...
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為什麼我一直玩不慣jrpg?
BIU 說句老實話,不適合的遊戲就不要勉強自己了。說個簡單點的,我不喜歡玩 逃生 一類的恐怖遊戲,儘管 逃生 是出色的作品,但他並不適合我,所以我不會去碰,更不會勉強自己。 緋色桜華 你上面列的除了p5外都不算是jrpg,jrpg玩的就是育成 資料,利用lv 職業 裝備 道具 狀態 弱點等一切要素來...