建築作業或者說建築創作的過程究竟應該是感性創造還是理性創造?

時間 2021-06-02 14:28:59

1樓:辰世界

同樣跟題主一樣有過這樣的疑惑,說一點我的理解。

首先,我認為建築設計應當是要解決問題的,那麼此時我們的設計邏輯就是:場地/使用人群/甲方調研—提煉核心問題—尋求解決方案—具體設計。這也是我覺得大部分國內學校都採取的方式,是一種理性的處理問題的方式。

但是,在尋求解決方案這一步,事情開始變得不那麼理性起來。因為往往有很多種處理問題的方法,有時候若是秉持著一種彷彿數學求解的思路,得出的往往是乙個中規中矩,卻顯得無趣的結果。拿教堂這個型別的建築來說,它的功能要求其實是比較單一的,因而設計者只要略微滿足這一要求,之外可以有自己更多的創造的空間,伍重說想要雲朵一般的屋頂,安藤說要讓太陽為他作畫,建築師獲得了更多的空間來實踐自己的靈感。

反觀醫院這類建築,因為有著諸多的束縛,規範,所以更難有發揮的空間,所以我們也很難看到大師的醫院名作。

所以總結來說,建築是帶著腳鏈跳舞的藝術,鐐銬是真實的物理的限制,而如何起舞則要各位各顯神通。這就是在理性的建築設計中引入的感性之處。

2樓:

一點個人淺見。

目前認識到的建築設計有三種出發點:

1.從設計者個人角度出發(學校作業大多如此),「我」覺得什麼樣的手法是喜歡的或者好的就用上去,更接近於感性的創作;

2.甲方(往往非使用者)角度出發,能有更高的商業價值,並且還能符合甲方的喜好;

3.使用者角度出發,怎樣讓建築的真正使用者覺得好用、喜歡。

最後乙個了解的也不多,不過目前為止覺得最理想的設計是從使用者的角度出發,讓建築真正好用、宜人,同時又能編乙個好故事說服甲方這樣能創造更高的商業價值。當然,僅僅只是理想狀態。

我認為建築的感性是建立在積累之上,也是有邏輯的,只不過積累不足時,暫時無法用語言具體、明確的提煉出自己的邏輯,所以只能用「感覺」來描述,可這絕不是純感性的天馬行空的想象。

如果未來是打算從事建築行業的話,還是建議從實踐入手,來找自己設計的出發點。包括但不侷限於:實地參觀建築,提煉自己覺得做的好的地方;做調研類研究,了解使用者的真實需求;實習,了解建築商業環境的需求……(打到這裡的時候一下子忘記本來想舉什麼例子了。

反正就是不要只看理論只想,有的時候怎麼只想是在乙個範圍裡兜圈子,去真正實踐一下就會發現還有很多方向)

當然,也可以學學怎麼能講好故事,畢竟會講有說服力的故事也是乙個強有力的技能,上能鼓動金主爸爸,下能說服評分老師,再不濟轉行也能忽悠hr,在現代商業社會中實在有大好處。

ps:哲學方面實在見識與能力不足,就不談了。

3樓:白白

沒有應該是怎樣的,最終你的東西有人買賬就好。這種哲學層級的思辨或許很有趣,你也可以在不斷學習的過程中反覆思考它,但可能並不會對解決現實(畫圖)問題有多大幫助。建築設計就是去實幹,畫空想的圖也是去實際畫。

聰明人,天才走的快一些。扯遠了

4樓:人則水州

從你對於那兩種創作過程的描述來看,你已經有了自己的批判意識,而不是盲目接受被給予的價值觀。你的觀察很對,而且這兩點正是我認為建築學,特別是美國建築學面臨的最大桎梏——建築學已經走火入魔的標誌。

不過有一點還是要指出,這兩點並非互相排斥,對於大多數的設計而言,這兩者是交替、甚至同時發生的。比如在Alan Colquhoun在《Typology and Design Method》這篇短文中就指出了這一點。

但是很多設計師在事後論述自己的設計的事後會掩蓋、甚至欺騙性的描述這一過程,以達到創造乙個由始至終的設計邏輯的目的。也許有利於自己的商業或是學術利益,但這個做法對於建築學生是很有害的;它創造了乙個建築神話,讓人誤以為好的建築一定是純潔和始終如一的。

但是實際上是嗎?當然不是。

所以你的感覺是對的。你不需要為這種矛盾感到迷茫,對於這種矛盾性的探索本身就可以成為你建築探索的出發點。你如果先接受這兩種過程同時存在的現狀,然後通過對於這兩種過程是如何同時存在的觀察,你也許可以獲得乙個非常批判性的觀點。

而對於兩種過程的提煉與運用,也許能成為你的設計工具。

Foster + Partners

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從建築本質來說,建築是以 人 為載體,供人使用的功能場所。1 不管任何建築,都以 人 為載體,如住宅 商業 學校 教堂 監獄等。2 功能場所 供人使用的功能場所,如生活起居 商業活動 教育培訓 信仰傳播等。打個比方,什麼是住宅建築?住宅建築是為人提供日常生活作息的場所,具有滿足吃飯 睡覺 生活 工作...