二次元文化有哪些利與弊?

時間 2021-05-09 17:01:39

1樓:小生

直到有一天,我哥進我的房間想問我最近有沒有不會的題,他一進門就看見我拿著手機在看動漫,就問我:「你看的這是什麼?我也想看看。

」於是我就把那部動漫的名字告訴了他,我當時沒想到我這一小小的舉動,竟然會把他害死……

之後幾天,他還和往常一樣,沒有太大的變化,但在乙個月之後,他彷彿就像變了乙個人似的。他的成績開始下滑。一次月考,本來班裡能排前幾名的他,居然排到了倒數第二名!

後來他的班主任找到了我們的父母,給他們看了我哥的語文試卷。他的作文稿上面居然寫滿了各種男女相愛的汙言穢語,和各種「我愛二次元」之類的言論。我爸看到之後氣不打一處來,於是就拿起了板凳狠狠的揍了我哥一頓。

至此之後,我哥便怎麼都不願意去學校了,不管是循循善誘還是大打出手,他都不會去學校。他整天都待在自己那貼滿了二次元海報房間裡,不知道在幹什麼,家裡人對此也很無奈。

有一天,我放學回家,回家之後我就看到父母坐在沙發上面嚎啕大哭,我問他們發生了什麼事,他們沒有回答我,只是繼續撕心裂肺的哭著。我發現事情不對,走進我哥的房間。發現他已經躺在了地上,地上還有一瓶弄灑了的洗潔精。

我看到之後嚇得渾身發抖,一屁股坐在了地上。過了一會,我看到他的手邊還有一張字條,那張字條上面寫著「我去二次元啦」幾個扭曲的大字。

這件事之後,我們家裡便鬧翻了天,父母兩人天天吵架,我只能躲在我那小小的房間裡。我知道,是我害死了我的哥哥。

至此之後,我便與二次元結了仇,只要二次元一天不死就會有更多的人會被毒害。二次元害死了我的哥哥,我一定要讓二次元血債血償!我心裡那麼想著,而我乙個平平的學生又能做些什麼呢?

我能做的只是把我的經歷分享給更多的人,讓更多的人免受二次元的毒害。

2樓:二次元姬傳送門

二次元可以讓我們認識人性的溫暖,友誼的力量,愛的奉獻,但是弊端也有很多,或多或少有著某種顏色的暗示,要想把人性挖掘的透,黑暗的地方也有許多,以及暴力因素,這是不可避免的,本來就不是給小孩子看的東西,所以動漫還是給心智成熟的人看好些。

出自指間計畫的二次元姬傳送門

3樓:

利:會成為那些優秀的人進步的食糧;

弊:會變為那些渣滓的人滋生的溫床。

不論什麼事情的利弊都取決於使用者本身受到的教育和環境,和事物本身沒什麼關係。

4樓:「已登出」

文化……

是政治書沒背好,還是社會主義核心價值觀沒記住,還是中華民族傳統美德給忘了?

什麼時候二次元都能算是文化了?二次元就是一種愛好,至於二次元死宅那是另一會事啊,沒有二次元他們該咋樣還是咋樣。

5樓:smog

二次元文化有利有弊,關鍵還是看自身怎麼對待吧,就像任何事情不能過度沉溺一樣,每件事情都需要有乙個度。藝術審美能力可以有效提公升。這麼說吧我有乙個好朋友,她從小沒有什麼朋友,不是故意要疏遠、隔離自己的那種,只是每個圈子都玩不進去。

但是不得不說對於藝術類作品,或者單純的服裝或者家居配色都是有極好的眼光的,她說是二次元影響了她,從從前什麼都不懂到各種高階風格隨意把玩的。

6樓:深海魚的眼淚

這件事…感覺有點難說…

因為有人過度沉迷二次元帶來的幻想而成為中二病患者然後幹出來很多事…這個能算是弊端?

至於好處之類的說法,我覺得這個只要你看了就會明白。

7樓:福特君

利,很多講實際的就是可以給國家帶來很多的稅收

弊一些文化打著二次元的名義開始復燃,德棍在青少年之間的出現[娘化希特拉引來了很多德棍,並傳播著納粹思想]

8樓:玖罪

利的話就是可以豐富人們的文化類別,不止追星,運動這些,給人們多乙個選擇。

弊的話就是太小眾,不利於被大多數人接受,且會被有色眼鏡,所幸最近二次元文化有發展,越來做多人開始接受了,但是發現太畸形,太商業化,反而流出的都是負面新聞。

9樓:阿瓜喵蹦蹦跳

在二三次元來回蹦噠

10樓:Narcissus

其實沉迷二次元世界,要比融入乙個虛偽、市儈、猥瑣、油膩、粗鄙還自鳴得意的圈子好得多。

平心而論,進入社會與職場,除非所在的層級很高或者很特殊,否則絕大多數圈子多少都是如此。

乙個還能守在二次元的中年簡直稀有得讓人見則落淚。

11樓:SNVI

張口閉口二次元的其實是最不懂二次元是個什麼東西的。

二次元和中二病混合的後果就是被社會人一頓暴打然後塞到壓路機下面有的社會人最喜歡投其所好把念叨喜歡二次元的都不會是壞人的女孩子弄到床上。

我見過頭髮天然卷的罪犯比你頭髮還多

沒有哪個漂亮妹子天生就是給你隨便操帶全套服務的,你得付錢,1000起步。

等你成為社會人之後你看見孩子沉迷二次元第乙個念頭就是為什麼要省十塊錢。

12樓:等燈等燈

混過這個圈子的利弊自在人心

可能對每個人的影響程度也不一樣

但幾乎都會隨著年齡的增長逐漸脫離

因為這個圈子的主體構成始終是那波年齡段的人你會覺得越來越不想和他們計較

人生經驗這種東西真的是隨時間積累起來的

但是他們覺得自己可以「拯救世界」

沉迷其中,弊大於利,不利於心智發展

終究是小孩子的東西,就算被描述的再高深莫測年長的人看來還是不過如此,也懶得計較

呆久了連自己的智商都被拉低

尤其中二年齡段的孩子心智不成熟

的確容易受到了亞文化荼毒

他們還會給你講自己的道理一愣一愣的

曾經也在這個圈子裡找到許多許多樂趣

現在更多的是感嘆一下「年輕啊」

雖然自己也沒有多老成

然後什麼也不想說

大家開心就好

13樓:Elysium

弱弱地說一點。

二次元對於某些人來說,不是讓他們墮落的毒藥,反而是最後的庇護所。

不是喜歡上了二次元所以變得孤僻,而是有些人本來就孤僻,很難融入其他圈子,而二次元成為了他們的新家。

二次元文化是從日本來的,你不能不承認,這和日本經濟下行、人們生活壓力大有不小的關係。人們在現實世界不得志,如果還想要獲得簡單的快樂,那二次元的確是個選擇。

對於這些人來說,二次元是個寬容的地方。

14樓:DuWang町

首先瀉藥

利弊這個東西,其實看你自己

不過二次元作為一種小眾文化,受眾群不多,圈內人有自己的b數,這時的二次元就像乙個避風港,可以為人們在現實生活中提供一點點休息的契機,這個時候是利大於弊的

不過隨著中國開放程度越來越高,二次元這個圈子也越來越低齡化,有很多小學生甚至認為紙片人能代替真的人,對現實破罐子破摔,發表很多神言論,比如二次元真美好,二次元是我的家之類的話,這個時候就是弊大於利了。在九幾年和零幾年的acg愛好者們知道自己看動漫,受眾小,圈子小,和其它圈子的人容易對不上話,所以很多人努力改變自己

現在的嘛。。。。看看現在的b站。。。

與君共勉,希望現在的小孩成熟點,最弔的,不是這麼裝的好好的玩手辦嘛!

玩一下什麼都好了

15樓:shouko丶

瀉藥我認識乙個沉迷二次元的,他妄想利用gal遊戲中的知識來追女生,結果花了八年時間才追到校花,現在女兒三歲了。我覺得很可悲。

綜上所述,弊大於利。

如今二次元基本名存實亡,ACG文化與二次元文化是否該解綁重新定義?

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