乙個人遊戲裡的作為是否與其現實人格有關?

時間 2021-05-05 18:57:54

1樓:

好老的問題怎麼又被翻上來了。

只要是玩PVP服的每個人手裡都有幾條人命,難道現實中都是殺人狂麼。

---題主是不是搞錯了什麼,所謂的小號不是小孩子,是新兵蛋子,你在戰場上遇到新兵蛋子會放他走麼?突襲新兵訓練營是很可恥的行為麼?

2樓:某人的影子

看到大部分都是說有關的, 我提乙個不同的意見。

那就是:嘗試不同於自己人生的另一段人生體驗。

最典型的就是:建個「人妖號」。

當然,也可以親親我我,成為大眾情人,殺人放火甚至於欺騙其他玩家之類的,只要遊戲規則允許。這些動作其實並不一定反應這個人很好或者很壞。

遊戲,給力很多人乙個「低成本的」嘗試行為並體驗其後果的可能。所以很多現實裡的低概率事件在遊戲中被放大了。

而玩家本身,通過這些行為獲得的反饋,來獲得「經驗」。並重新整理自己的三觀。

而如果玩家通過某些不好的行為獲得了負面的反饋,並不再做了。那對人對己都是好事。

如果某個玩家一直做那些」壞事「,好吧,他是個壞人~~

3樓:馮博洲

建議看下這本書,不光是在遊戲裡,在集體裡也會有不一樣的表現。

《烏合之眾》是一本當之無愧的名著,他極為精緻地描述了集體心態,是在社會心理學領域已經寫出的著作中,非常有影響的。本書還具有持久的影響力,是群體行為的研究者不可不讀的文獻。本書被翻譯成近二十種語言,至今仍在國際學術界有廣泛影響。

在本書中,作者指出,個人一旦進入群體中,他的個性便湮沒了,群體的思想佔據統冶地位,而群體的行為表現為無異議,情緒化和低智商。

4樓:豆包兒乀

瀉藥。我認為行為分為兩種,有底線和沒底線。

越過底線之前的行為,現實和遊戲可能會有很大的差異。比如我,現實很懶,但在遊戲裡我可以為了乙隻冬泉霜刃豹連續乙個半月做兩個枯燥的任務,直到崇拜。

但是越過底線的部分,一般在遊戲裡是什麼樣的在現實也是什麼樣。比如騙卡,比如黑裝備。你會發現在遊戲裡經常騙卡的人,在現實也是滿嘴謊話,各種不靠譜。

在遊戲裡黑裝備黑坐騎的人,在現實也一定是自私自利的人,無論什麼理由,錯的就是錯的,什麼朋友差一件畢業,朋友要AFK想要個鳳凰,損人利己的都是王八蛋。

所以說,在遊戲裡沒底線的人,在現實也一定是個爛人。

5樓:雪域寒風

沒有直接的關係,但是從一些小事上可以看出來。細節往往反應真相。就拿wow的殺小號來說,我基本上不會故意去殺小號,沒有成就感啊,一刀就躺了有啥意思?

但是有時候心情不好路過看到小號也會殺,這屬於少數。但是我從來不守屍體。pvp是遊戲的內容,就算你守屍體也是合規的,但是我不會去做,守小號的屍體在我看來和戰爭中故意屠戮平民一樣。

話說回來,滿級號的屍體我還是會守的,而且經常守。既然大家是對等的,那就沒關係了。

ps:壁爐谷,金度,安蘇三個伺服器的lm我向來不管大小,能殺就殺,乙個人殺不過叫人過來幫忙殺,殺完守屍體。不要問我為啥。

6樓:黑白企鵝

我覺得只有一少部分人遊戲裡的作為與現實人格有關,相反這些人往往都是代入感極強的好人,通常選擇聖騎士或者獵人這些職業。

你所說的很難想象乙個在遊戲裡殺人放火欺軟怕硬的人在現實中是乙個尊老愛幼的好好先生我卻覺得很好想象。至於是不是什麼真實的自己,遊戲裡的那些行為造成的後果是極小的,既然良心的譴責根本不是乙個等級的,這麼比較虛擬和現實的行為就有失妥當。

更別說你這個「遊戲裡殺人放火欺軟怕硬」有點無理取鬧。大部分遊戲不都是打得過就上去幹,打不過就躲在樹後面不要讓部落看到麼。

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