如何評價 從「電子娛樂」到「精神食糧」 網遊彰顯主流文化責任 ?

時間 2021-07-09 15:39:38

1樓:木字fan

讓人能夠記住,並且能夠影響乙個人的遊戲真的太多了。既然這種現象越來越普遍,那麼遊戲中的價值觀和世界觀自然也越來越重要。畢竟玩遊戲的人群趨向於年輕,甚至有很多的玩家還沒有到能夠樹立自己三觀的年紀,那麼他們樂於接受的能夠影響他們的遊戲,就有了導向的作用。

對於已經有了成熟的三觀的人群,遊戲可能真的只是娛樂,但是對於三觀還未完整的青少年,確實應該承載文化責任。

2樓:哼唧

現在國內的遊戲在畫質、配樂、劇情、互動等方面有了很大進步,這是有目共睹的,但歸根結底,還是在為了圈錢這個終極目標服務。當遊戲製作者把經濟利益擺在這麼赤裸裸的位置上,什麼文化效益社會效益那全都成了順帶。

只是無形間遊戲受眾越來越廣,玩家群體日漸龐大,遊戲對人的生活影響越來越深刻,這才慢慢引出了電子娛樂到「精神食糧」的問題。其實能有人認識到糾正遊戲產業弊病、進一步改革發展遊戲產業的重要性,已經是一種進步了。但是真想到達文章裡構想的水平,不是不可能,只是真的任重道遠啊。

3樓:蒙太奇

現在的中國產遊戲做的是不錯,但也僅限於畫面精美了。最明顯的例如天涯明月刀。

進入天刀的世界我才知道原來可以花幾千塊買一件時裝只為好看,原來工作室的利潤這麼巨大,原來有人沒日沒夜刷副本只為幾件不起眼的道具,原來比武的都是代練,原來天下第一可以用錢買通,原來排行榜上的號都是土豪大老闆....

社會社會。

有些人可能會因此獲得成就感。但對我來說,這些時間怎麼都比不上看幾本書,發一會呆。

在我印象裡,這早已不是我童年的時候玩的津津樂道的網路遊戲了。簡直是乙個虛擬的社會。每個人可以在裡面找到一些虛榮感,戴上面具,說一些不敢說的話,做一些做不到的事。

有錢的裝逼撩妹,沒錢的和現實裡一樣,人懶得鳥你。

至於遊戲裡的文化?抱歉,你沒錢砸裝備,又不砸時間搬磚,副本都沒人帶你進去,體驗個毛的文化。

和現實社會越來越像,文化,只有那些底層玩家才有心情體驗。高階玩家忙著砸錢搞裝備撩妹裝逼呢。

中國產遊戲圈錢意向太嚴重。在外國人看來,可能都無法理解中國人在網遊怒砸幾萬幾十萬的心態吧。

任何乙個文化的傳播形式,最終的目的都是為了承擔精神文化傳播的責任,而絕非單純的娛樂大眾。我絕對相信未來,遊戲這種傳播形式會以更加強有力的方式來承擔起它應有的責任。它比書本更有代入感,比電影更有可操作感,是乙個十分接近現實的學習方式。

通過遊戲體驗虛擬人生,可以經歷現實中經歷不到的事,這也是學習和認知最高效的方式。

方向是對的,但中國產遊戲還需去解決的問題還太多。

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