明暗交界線是事實存在的麼?

時間 2021-06-02 23:06:20

1樓:陳七星

我認為它存在,但是一些特殊的情況,明暗交界線不是很明顯,或者沒有太大意義。最暗的地方應該跟光和那個表面有關。最暗的一般是閉塞,暗部其實是受光的。

如果設定乙個球形的光源,乙個球處於正中間,應該沒有明暗分界線,每個面應該一樣亮才對。畫一些金屬和一些像鏡子一樣材料上明暗分界線也可以不管吧,陰天下的一些場景其實跟那個完美的情況就有點相像。

2樓:

從物理學的角度來說,真實光源中,嚴格的完全分明的明暗交界線通常應該是不存在的。

如果我們考慮點光源,不考慮衍射效應,那麼由簡單的幾何光學可以知道,明暗交界線是存在的,它是通過光源與被照射物體表面的所有切線的切點的集合。也就是說,你會看到分明的明暗交界線。

然而,大多數自然光源都不是嚴格的點光源,都有一定的面積。就算是比較好的平行光源太陽,我查了一下大概是半度左右。再加上天空對Sunny的散射,使周圍出現雜散光,明暗交界線部分會有相當的模糊。

觀察月球表面,我們也能看到,月牙凹處邊緣的明暗交界其實並不是一根非常明顯割裂的圓弧,而是有明暗過度帶。這有一部分是太陽張角的貢獻。當然,還有一部分原因是明暗交界處附近,太Sunny是斜射過來的,因此單位面積接收並反射的Sunny能量會減少。

這個模糊的部分,其實就是「半影」。人造的光源更有這種問題了。人造光源距離物體都比較近,為了集中光線又普遍加了燈罩,因此大多數人造光源是乙個比較大的面光源,明暗交界線必然更加不明顯。

基本上,只有寬的準直雷射才有可能有明確的明暗交界線。當然,衍射也會削弱這種交界線。但我想,美術專業應該只需要考慮幾何光學的透視效果,衍射我就不多講了。

3樓:鴛鴦鉞

先說答案,存在。

明暗交界線在哪取決於形體、面對你的角度、光線角度、視線範圍,例如你正對一堵牆,光源來自一側,那麼視覺上應當是由亮到暗的漸變,明暗交界線呢?在牆的邊緣,光源另一側的牆的稜邊處,我覺得可能是你提及的那種情況,反光依然在,只是按照透視角度你看不到側面那個面,那麼如果牆無限大,超出了你的視線範圍,那麼你是看不到明暗交界線的。

當然它表面的一些區域性結構存在較弱的五大調,有時相對比較強烈,例如有個坑,這就需要對比了,但是這跟你的問題應該是無關的,忽略它。

然後現實中通常是多光源的複雜環境,一開始入門先按照固定單一光源進行練習即可。

4樓:冬季銀河

我覺得從物理上來解釋可能更簡單。

前面的一些回答裡面雖然給出了點光源的示意圖,但要注意,現實裡面的光源是不存在點光源的,點光源僅僅是一種數學上的抽象,用來解釋現實中的光學現象太過簡陋,也不具有足夠的泛用性。

接下來將主要介紹一種定性上更加合理的模型。

假設我們只考慮光照強度, 而忽略光的色彩 (或者說忽略光的波長差異,只取光譜能量的平均值),那麼一副畫上的光照可以完全的被乙個定義在二維平面上的一維函式 f(x,y) 來描述。而明暗交界線就對應於這個一維函式的極小值 (即區域性的光強最小值) 所在的曲線 (其實極小值曲線這種說法不太嚴格,這裡大致理解意思就可以了)。或者說,任取這條曲線上一點的切線,f(x,y) 沿切線的法線方向的導數應該為 0.

另乙個感興趣的問題是為什的明暗交接線會存在。我覺得乙個定性解釋的方法是:這是由於光照強度往往不是單調製化的,但由於光照變化的連續性,所以極值線 (或者說明暗交界線) 是必然存在的。

乙個例子是暗面的反光。由於從明面過度到暗面是乙個從強到弱的過程,從暗面到明面是乙個從弱到強到過程,因此連續演化到情況下,中間必然會存在明暗交界線,這也與繪畫時到直觀感受一致。

當然,粗略的來說,繪畫/攝影實際是從三維空間中二維曲面到二維平面 (及繪畫平面/CCD) 的乙個投影。因此連續演化的規律其實又是取決於原始物體的具體形態。

從物理上來說,我能想到的具體影響反光形態的因素主要是物體表面的介電常數以及表面的形態等因素,因此光強在物體邊緣上的突變可以歸結於介電常數之類物理量的突變。

不過這些只是做一些定性的理解,而且並不十分準切,真的要繪畫的話應該沒人會去考慮這種東西,看著玩玩就好。。。

5樓:風君子

一圖流,現實中存在這樣的現象。

至於為啥樹幹電線桿啥的不明顯,與Sunny太強、整個環境的漫反射也趨於平衡、物體表面不是純色,眼睛對複雜物件的明暗細節不敏感等因素都有關係。

6樓:林野

我jiao著這個問題最好改成「明暗交界線是不是最暗的地方」一類的,剛才寫了半天有明就有暗有變化就有交界一類的,回來才發現問題不是這個意思,

您朋友是學理科的就好辦了,只要說現實中不是真空中的點光源就可以了hhhh(關鍵明暗交界線這東西跟學不學藝術沒關係啊,學理科的稍微想一下也能想明白啊)

單一光源情況下,確實是離光源越遠越暗,為簡單起見考慮二維情況,如圖,只有點光源S存在時,只有面向S的部分受到光的照射為」明「,黑色陰影部分因為收不到光的照射因此是「暗「。此時明暗交界線就是一條線,遠離光的地方最暗。

現實中,存在牆面,地面等地的反光,這些牆面和地面可以當作乙個面光源來看,考慮乙個點光源和乙個面光源的情況。當僅有點光源時,黑色陰影部分是不會被照射到的「暗部」;當僅有面光源(藍色)的時候,藍色陰影是不會被照射到的「暗部」。其中紅色部分是黑色陰影和藍色陰影重合的部分,既不會被點光源照射到,也不會被面光源照射到。

因為藍色面光源是漫反射光,其強度一般比點光源的強度小很多,所以途中藍色陰影部分(明)最亮,黑色陰影部分(暗)次之,紅色部分(明暗交接)最暗。

初中物理,學理科的應該能看得懂這些圖吧...

7樓:藝生張寒

明暗交接線 (面、帶) 是客觀存在的一種現象。

@阿爾忒彌斯 已經提到的很全面了。

如果多說一點,你朋友的觀點也普遍代表了未入門的觀眾,——我看到的即是我知道的。

但是素描的訓練很有趣通過不斷系統的觀察和剖析訓練讓你看到更多看到更準。

對於外行的朋友,你除了拿理論給他看,我補充的就是把不同情況下的現象再分析出來這樣方便你甩圖。

強光不必多說,一目了然。同時也並不是離光源最遠的地方一定最黑。

有些情況如下圖沒有那麼直觀

但是依然存在,有意思的是明暗交界線在色彩語境裡也是明確存在的(和亮暗反光形成了差別)

從純度上和冷暖上明顯明暗交界線的純度會比較突出,同時偏暖

下圖這個太明顯就不多說了

下圖這類情況光源有多處,同時物體質感較強反光比較多不利於初學者發現明暗交界線

在作畫的時候需要主動去設定光源歸納 ,這種情況也是你朋友往往拿來的例證:你看這不是看不到麼。

看不到不代表不存在,只是因為物件存在的條件受限,因此弱化了咱們要畫出來是需要主動強化的。

當然從繪畫角度說我們實際上是對物象觀察、解析後的一種依據造型規則的重建。

如下圖,這個物體沒有明暗交界線麼?實際上也是應該有的。也有分面和結構的。

初學者說 ,我看不到 ——它就不存在。

我一般回懟的是, 那什麼是真實,我把房間燈關了那這組靜物不被你看到就不存在了是真實,還是它實實在在擺在那裡是真實?

同樣的明暗交界線除了體現光,更重要的是作為形體支撐的依據,當然不能因為光的條件變動了,就否認了這一現象的存在。

就好比不能說月食的時候作為證據——月亮它不存在了

在其它客觀物象上也同樣當然這又是非常明確的:

為要練習素描?其實首先練習的是對事物的觀察和剖析能力。為什麼要找形體結構? 是因為

比如下圖的交界線和反光,如果你不理解反光也是作用在形體上你可能連反光位置都找不准。抄是不可能抄準的。

8樓:広有射怪鳥事

有光就有暗

看不出生活中的明暗交界線那說明觀察的還不夠多。明暗交界線都是與物體的結構相對應的,凸出的地方受光那麼下面肯定是暗的,凹下去的地方四周受光,中心就是暗部

9樓:白龍

這個看的出來在中間吧

光的原因下面這個看起來就沒有明暗交界線

可能你朋友和你就是,中國畫日本東方繪畫方式和西方繪畫方式,的區別線描和光暗

明暗交界線只是個表達體積的工具

要畫的話說有就有說沒有就沒有

為什麼明暗交界線的地方最暗?

張磊 看到這個問題真的很感慨啊,想到自己高中學畫畫的經歷,明暗交界線是困擾我的問題之一 其次還有亮暗部的冷暖關係等等問題 老師跟我們說,畫任何物體要先找出來他的明暗交界線,於是所有人的畫在打完大型之後都有一條粗粗的黑線。後來接觸了3DMAX,結合軟體光線的原理,我才發現之前老師口中的 明暗交界線 這...

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