為什麼明暗交界線的地方最暗?

時間 2021-05-06 01:39:30

1樓:張磊

看到這個問題真的很感慨啊,想到自己高中學畫畫的經歷,明暗交界線是困擾我的問題之一(其次還有亮暗部的冷暖關係等等問題)

老師跟我們說,畫任何物體要先找出來他的明暗交界線,於是所有人的畫在打完大型之後都有一條粗粗的黑線。

後來接觸了3DMAX,結合軟體光線的原理,我才發現之前老師口中的「明暗交界線」這個概念的表述是有一些問題的。

我覺得以動態的思維去理解這個概念更好一些,請注意動態兩字,這非常重要。想象光線從直射到反射這個過程的各個階段對物體所造成的影響。

首先我們把光線的傳遞分解成三階段,1、光線的直射階段,2、光線的第一次反射,3、光線的第二次反射(現實中光線肯定不止反射傳遞三次,這是為了我們便於理解以及表述方便)

第一階段,光線從光源直接照射到物體表面,在不考慮後續反射的情況下,形成了很清晰的明暗兩個面,亮面和暗面。(這就是宇宙中行星的樣子,因為沒有反射)

第二階段,光線開始從地面反射到球體上,這樣暗部被照亮了,順著紅色箭頭看,越往上被反射光線照到的越少,就會越暗一些。請注意這個階段球體的投影還是一團死黑。

第三階段,光線開始第二次反射,這一次球體的投影被照亮了。離球體越遠的地方陰影越深。

這樣子球體的明暗交界線很自然的就出現了,所以我覺得不用去強調明暗交界線這個說法,這條「線」是在你處理好光線後很自然出現的。

這是乙個很簡單的例子,現實世界很多情況下都不止乙個光源,但都可以這樣分解了來思考,比如乙個場景中有兩個光源,那我們就先開啟其中的一盞燈(通常先考慮主光源),把這盞燈的光線以及對物體的影響考慮清楚後再開啟另外乙個輔助光源,然後還要代入環境色在光線傳遞中的影響。

把這個思考的過程應用在繪畫過程中就是這樣的,

第一步把整個暗部統一,

第二步把光線的第一次反射關係畫出來(暗部的明暗變化),

第三步把光線的第二次反射畫出來(投影的明暗變化)

最後我想說的是,畫畫還是要多思考為什麼,這可能比練習更重要。

以上這些都本人的一些業餘學習繪畫心得,畢竟不是專業的,有不對的地方請大神們指正。

2樓:neio

樓上青騎士說的很好,明暗交界線是相對強調形體結構的技法。嚴格要說最暗的地方應該是沒有光折射色地方,也就是SSAO螢幕空間環境光遮蔽ScreenSpaceAmbientOcclusion,SSAO

3樓:王五角星

上面的回答說得都很詳細了,最簡單來說就是因為明暗交界帶再往暗處的那個面,會受到光的漫反射,所以會比明暗交界帶更亮一些。

你這是初中物理沒過關啊baby。

4樓:梁一

最暗的地方是光照不到的地方。大多數考學素描中,投影最暗,明暗交界線其次,乙個物體上最暗的就是暗部,既然有光,一般情況下很明顯就有亮部暗部,而暗部最深的叫明暗交界線,說是線,其實是乙個面,因為暗部或多或少會有反光,所以除去反光,那最深的就是明暗交界線了。

當然是在同固有色的基礎上

明暗交界線是事實存在的麼?

陳七星 我認為它存在,但是一些特殊的情況,明暗交界線不是很明顯,或者沒有太大意義。最暗的地方應該跟光和那個表面有關。最暗的一般是閉塞,暗部其實是受光的。如果設定乙個球形的光源,乙個球處於正中間,應該沒有明暗分界線,每個面應該一樣亮才對。畫一些金屬和一些像鏡子一樣材料上明暗分界線也可以不管吧,陰天下的...

我想請教一下,為什麼現在塗色,明暗交界線處都有這種高飽和度的線線?這到底是啥?該怎麼選色呢?

叫什麼好呢 最近畫的乙個,可以看到顏色只是平塗,飽和度高的顏色都集中在明暗交界線。我的理解是這裡變化最強烈的地方,所以大家都會看這裡。 墨舒 好吧好吧,我就說一下自己的理解吧,一般這麼畫的原因是光源照射在物體的邊緣,一般是轉折面的那個邊邊的時候,因為客觀規律,邊緣的反射會根據材質不同,會不同程度的比...

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