1樓:李思凡 Lzeaf
這個是很常見的引數化設計。。。資料根本無所謂。反正數控工具機和機械臂的加工精度高於建築的實際精度。。。
隨便擼出的圖只要結構合理就都可以加工。。如果有曲面可能會單曲擬合一部分,剩下的雙曲加工。至於你放的平面的,根本不需要任何擬合,直接加工就好了,不用把尺寸取整。
2樓:kang
有一些是引數化設計,用軟體計算出來的。有一些是設計師根據自己的審美或者別人的審美畫的。還有一些是有特殊意義的,比如是想創造獨特的光影,或是模擬森林的感覺或是蝴蝶翅膀的紋路什麼的。
當然,也會有亂畫的…
3樓:我是安吉昂
一句話總結【引數化設計】
這個表皮看似隨機雜亂,其實不是。
直接是這個表皮的邏輯可能有點難理解,
那就先說鳥巢的表皮邏輯吧
鳥巢看似雜亂,其實每一根鋼柱子都是受控制的,即就是每乙個曲線都是可控的,鳥巢整體性的關鍵在於所有曲線的控制點是統一的,說白了,其實是少量曲線隨機改變控制點引數值,然後產生的鳥巢表皮,因為是引數控制,所以鳥巢有無數種可能性。具體操作見Rhinoceros的外掛程式【grasshopper】。
4樓:喲哈
分情況比如鳥巢,那是經過計算的,如果仔細看就會發現很有規律但是很多時候就是隨意的,(聽老師說)在銜接施工的時候要通過格仔板畫出來,並不需要做出精確計算,如果是大型建築或者涉及到必要嚴肅的結構與承重問題可能需要一些具體的數字,但是一般來說這種情況微乎其微,幾乎都是在用曲面做造型,用曲面承重你會被結構工程師罵死的,比如扎哈你懂得。
另外不建議做自由曲線的平面!
不建議做自由曲線的平面!
不建議做自由曲線的平面!
一般來說除了特殊用途(比如幼兒園)曲線的平面除了不好用沒別的特點了,因為生活中幾乎沒有人會從空中去評價你這個建築,想要玩造型還是老老實實在立面上下功夫。平面要好用,裡面要好看。
——來自乙個在學的水貨
5樓:Maxwell Sun
你圖里說的這個裡面,我負責任的告訴你。。。。
裡面的曲線啊雜亂的線條。。。是根據乙個合作藝術家的畫作來的本來就是雜亂的。。。
為什麼可以是雜亂的呢?
因為這個裡面在建造時的表達方式是通過鋁板的雕刻完成換句話說就是數控工具機在平板長方形鋁板上雕刻圖案而已以現在的技術,你想是雜亂的沒規律的都可以。。。。
說到底還是乙個立面二維作業
但是當這種弧線出現在三維上的時候
即當有至少單曲面出現的時候
在設計進入到初步設計階段,我們會對所有曲線進行優化把連續曲線優化為一段一段的弧線,並最大程度的把弧度半徑優化為整數(在不影響造型表現的時候,弧的段數越少越好)然後找出每段弧的圓心座標、一般是和層高與軸網之間的關係因為只有這樣,在後期建設時候,才可以進行施工的定位和放樣至於更為複雜的異性雙曲面,可能會把能優化的部分都先優化成單曲面或者折面
然後異形那部分,單獨找工廠開模來做元件。
除了金屬鋁板,外立面做異性前些年GRC用的比較火,但後來據說質量技術還是不到位,易開裂
部分地區禁止了,現在不知道做什麼的比較多
畢竟真正遇到這種的情況也不多
當然就國內的情況而言,很多時候國內弧線的作品你仔細看,許多都已經「優化「為許多段小折線
因為相對弧線,折線無疑相對施工簡單,可以節省大筆預算。
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