人體的好壞在評價一幅動漫插畫作品時佔的比重有多大?有沒有人體不是很精確但也很成功的插畫師的存在?

時間 2021-05-31 00:04:39

1樓:OJOWORLD文化研修

Laura Laine 北歐插畫師,如果她還不算成功,我真不覺得還有誰是成功了。她的插畫曾席捲整個時尚界,各種大牌香奈兒、迪奧、紀梵希都爭相找她為品牌宣傳做過插畫。

很明顯,她的畫風,人物歪歪扭扭,絕對不是標準比例。

插畫、漫畫本身好的作品,叫做有自己獨特的風格。而不是安分守己的把控好所有學校交給我們的人體比例,繪畫基本功,如果是這樣,那只能說是公司的繪畫技術支援,不能成為插畫師。

2樓:列那

一拳超人原作者one老師啊!!

人體豈止是不太精確,簡直崩成渣

但那也擋不住人家劇情好啊,最後還是火的一批。

還有專門重畫的漫畫。

所以還是要提公升自己的實力,不然也許你畫著畫著就從漫畫家變成編輯了orz

3樓:輕微課

單單把人體擰出來說的話,以「精確」為判斷標準,絕大多數漫畫都是不合格的,事實上漫畫的「漫」就是指不拘泥於形式的一種表達方式。所以我們所見的漫畫角色最大的特點恰恰就是人物形體的誇張變形,甚至完全不合道理。

比如這些:

毫無疑問這幾位漫畫家在不同的時期都屬於最頂尖的,卻少有人去苛責他們的基本功不過關連人體都畫畫不好。因為大家都知道,這幾位畫師都是經過嚴苛的基本功的訓練,畫成這樣誇張的體態,是在正常的人體學基礎上的一種誇張變形,從而達到獨成一派的審美體系和風格,怎麼讓作品美的華麗或者醜的有趣,從來沒有絕對非黑即白的標準。

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4樓:星蔚插畫I魏雪明

佔比極大,畫風越寫實,人體越要精準。

小漫畫例如高木直子那種除外,還有那種扁平風格,也不是很在乎人體準確,甚至故意跑形。如下圖。

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