如何通俗地解釋色彩三要素 色相 明度 純度?

時間 2021-05-06 03:19:53

1樓:審美線上

以光為物件考慮

根據有無色相(H),色彩可分為,有彩色系(赤橙黃綠青藍紫,等等)和無彩色系(黑白灰)。色相取決於光的波長。這裡所說的顏色,是通過光的形式進入人眼,然後被大腦所識別的資訊,是人類的主觀意識,比如色盲,就有不同於大眾的認識。

顏料等實體的顏色也是以光為媒介顯示的,但也有其不同於光的特性,此處不再詳細說明。三原色為紅色R、綠色G、藍色B,是因為人主要對這三種彩色敏感。可以把三原色作為三個基,構成三維座標系。

其他彩色在視覺上的效果,可以通過三原色按一定比例混合得到,這裡不是說某種波長的光真由三原色的光合成,因為傅利葉變換裡的基(正弦,余弦)是兩兩正交、線性無關的,誰也不能表示對方。另外,當三原色均無則為黑色,表示沒有光線發出;當三原色按照等比例混合則為白色光,照什麼顏色的物體,就反射什麼顏色。

你可以在完全黑暗的環境,利用白色光和透光蒙版(濾鏡)獲得肉眼可見的各種顏色。蒙版如果完全純淨透明(理想情況),意味著蒙版完全透射而沒有反射,相當於不存在;也可以是有顏色的,分為彩色和灰色(這可以模擬眼鏡),而不存在白色和黑色的。透明不叫白色,純黑色的東西叫做黑洞,讓光線都逃不出來,而平時常見的所謂黑色墨鏡不是純黑。

飽和度(S)有時也稱純度,反應含色成分的比重。飽和度在彩色系中也稱彩度;而無彩色系黑白灰,飽和度為0,可以說沒有飽和度。一般通過改變彩色與灰色(消色)的比例,改變飽和度;灰色佔比越大,飽和度越低,最終會變成無彩色系(飽和度為0)。

用白光照射透光蒙版(濾鏡),透射過來的顏色與蒙版的顏色相同。改變蒙版的灰色含量,也就能改變飽和度。

明度(B),代表顏色的明暗(也有稱亮度,並不十分準確),白色最亮(1,自然光),黑色最暗(0,理想是黑洞,什麼都看不見)。透過蒙版的光中,自然光比例越高,色彩明度越高。可以看出,明度和亮度是有區別的,後者與光線強度相關。

並不是光線越亮,明度就可以無限增長,其極限為1。

實際上,飽和度和明度往往是共同作用的,相當於在白色光源和人眼之間加了一層透光蒙版。調整透光蒙版灰色的比例,進而改變其顏色飽和度(甚至造成視覺上的明暗變化),而直接改變白光的強度,則會改變明度(也可以利用蒙版自身性質減弱光的強度)。當蒙版飽和度不為0(有彩色),有蒙版顏色的光透過來,眼睛就可以看到相應顏色。

當蒙版飽和度為0(無彩色),也分幾種情況:蒙版是完全無色透明的,則看到的是白色;蒙版是灰色的,透過的是灰色。當明度為0(沒有光源),不論蒙版飽和度多少,必為黑色,眼睛什麼都看不見。

2樓:漫聯教育

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01.色相

色彩三要素中,光的波長的長短差別決定色的不同。作為色相,指的是不同波長顏色的情況。波長最長的是紅色,最短的是紫色。

把紅、橙、黃、綠、藍、紫和處在它們各自之間的紅橙、黃橙、黃綠、藍綠、藍紫、紅紫這6種中間色——共計12種色作為色相環。純度高的色才能在色相環上排列,被稱之為純色。這些色在環上的位置是根據視覺和感覺的相等間隔來進行排列組合。

這樣類似的方法還可以分出差別細微的不同種類顏色。在色相環中與環中心對稱,並在180度位置兩端的色被稱為互補色。

02.飽和度

色彩三要素中,用數值表示色的鮮豔程度稱之為飽和度。有彩色的各種色都具有飽和度,無彩色的飽和度為0,對於有彩色的飽和度(純度)高低,區別方法是根據這種色中含灰色的程度來計算。飽和度由於色相的不同而不同,而且相同的色相,明度不同飽和度也會隨之變化。

03.明度

色彩三要素中,表示色所具有的亮度和暗度稱為明度。灰度測試卡是計算明度的基準。黑色為0,白色為10,在0到10之間等間隔的排列為9個階段。

色彩可以分為有彩色和無彩色,但後者仍然存在明度。作為有彩色,在灰度測試卡上,每種色各自的亮度、暗度都有相對應的值。飽和度高的色對明度有很大的影響,不太容易辨別。

明亮的地方比較容易鑑別色的明度,在暗處就難以鑑別。

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3樓:

我想說一下:

色彩三要素為:色相H、純度/飽和度S、明度/亮度B/L;

色相:顏色的核心特徵,從光學意義上來說就是由光波波長決定的;

純度/飽和度: 色彩的純度,反應的是色光中含有的中性灰色的程度或者顏色接近光譜色的程度;

明度/亮度:色彩的明亮程度;但,同一色相有不同明度(光線的強弱),而不同色相也有不同明度(黃色》紅綠》藍紫);而且變化會影響到純度,紅+黑明度和純度都降低了,紅+白明度提高了,但純度卻降低了;

下面說說:以三要素為標準制訂的色彩描述規範:HSB/HSV HSL;

HSB/HSV:色相純度明度; HSL:色相純度亮度;

H:都是色相環,所以都是360度;

S:HSB/HSV/HSL中S都是純度;但HSB/HSV中表示的是混入白色的量,0%(全是白)-100%(沒有白);HSL中表示的就是單純的純度(但我們要明白,純度是受色相和明度影響的);

B/V:HSB/HSV中表示的是明度,可以理解為混入的黑色的多少,0%(全是黑)-100%(沒有黑);

L:HSL中L表示的是亮度,可以理解為混入的黑/白的多少,0%(全是黑)-50%(都為0)-100%(全是白);

所以 @十方 所給的兩個圖其實都是正確的,只是選擇的色彩模型不一樣;

他們都把顏色描述在圓柱體內;

HSB/HSV所描述的模型就是乙個倒錐體,而HSL的模型就是乙個雙錐體;

4樓:池正遠

回答作為學習筆記。

用RGB數值表示一種顏色,再用PS調整

舉五個例子,純紅255,0,0 純綠0,255,0, 純藍0,0,255,中間灰128,128,128,隨便設的顏色X,50,150,200

先來明度,就是三項數值同時乘以相同的百分比,例如明度調整-47

純紅變成了136,0,0 (也就是255*(1-0.47)=136)別問我為什麼不是四捨五入的135,反正PS資訊裡是這樣的。同理純綠純藍也一樣,灰色變成68,68,68,X是27,80,107。

視覺效果簡單講就是顏色還是那個顏色,只不過都變暗了,這樣繼續調整明度到最後變成極端就是都變成白色或者黑色(0,0,0 或255,255,255)

然後是飽和度,先+34

結果是三個純色和中間灰色都沒有變化,顏色X變為12,162,238,具體計算方式不知道,就當它是玄學了,求大神們指點。

然後-40,純紅變成了199,56,56,其他兩個純色也是這三個數值,灰色還是沒變,X變成80,140,170。繼續調整到極端值,-100是某一度的灰色(我選的這幾個分別變成127和125灰),+100是其中數值最小的通道為0,(實際上如果調到某個數值已經使通道最小數值為零後,繼續調高飽和度不會再有變化了)。

這樣調高飽和度簡單講就是數值高的越高,低的越低,調低反之。emm有點損有餘而補不足,損不足而補有餘的味道。

最後是色相,其實不用測試了,看到它調整幅度是±180就懂了,色環上移動的角度嘛,所以±180處的顏色都是一樣的,純紅會變成0,255,255的青色,綠變洋紅藍變黃,灰色……還是那個灰色。

一句話總結,色相是轉角度,明度是等比放大縮小,飽和度是截長補短(降低飽和度),截短補長(增加飽和度)。

5樓:

做為一名資深美術老師,不得不說這個問題提得業餘。首先,色彩三要素是:明度,冷暖度,純灰度。

明度指深淺。冷暖是人看到色彩時的一種心理反應,看到紅黃覺得暖,看到藍綠覺得冷,其中紅最暖,藍最冷。純灰度指飽和度,鮮豔的顏色飽和度高,即純度高,不鮮豔的顏色,半天也看不出來什麼色的顏色純度低,灰度高。

加入補色會迅速降低色彩的純度。

6樓:鬥獅

從HSB來說,H是什麼色(此時純潔無暇,性別女),S是有多白(此時向左有小清新:少女),B是有多亮,光的強度不夠自然黯淡了(濁,不簡單的少女,向下年齡增長)。

7樓:Jer C

如果取一種顏色擬人化的話,我覺得一種色相就是一種人格(或者性格),飽和度是人的年齡,明度則是人的情緒。隨年齡的增長,人會由乙個只受情緒控制的白紙般的嬰兒變成能夠完全理性表達自己的具備典型人格的人。

8樓:

在HSI顏色空間中,H表示Hue,色調,S表示Saturation,飽和度,I表示Intensity,明度。HSI顏色空間可以用下圖表示

9樓:

引用一下@十方的圖,我覺得這個圖是最好的解釋這個問題的,而不是他給出的第二個。

可以參照Color converter 對下文驗證從這個圖裡面可以得到以下幾個資訊,就很好理解了。

1. 明度為0的時候,只有乙個點,只能是黑色。沒有光,啥都看不見。

後面我們要讓明度是某個不為零的值,才好談下去。基於這個條件,2. 純度為0的時候,只有一條線,只能是黑白的。沒有對比度,就沒有彩色。

3. 純度也不為0了,才可能出現彩色,至於到底是哪一種顏色,就要看色度了。

但是整體而言,是三者共同作用。

10樓:知聞Rogue

色相紅 —— 綠就是色相變化,色相是色彩的首要特徵,簡單來說就是一眼望去是什麼顏色,就是色相。

明度黑 —— 白就是明度變化,就是感官上的比較亮比較暗,除了簡單的新增黑白使明度變化外,不同純色也有明度差異,把不同的純色去色後,就可以比較明度了。

純度:簡單來說就是飽和度,顏色越灰,一眼望去色相越不明確,純度越低。P.

s.色環上的相鄰色混合不會降低純度,比如黃加紅得到的橙色,純度就不降低,色環的相反色混合則會降低純度,例如紅與綠。

P.s.以上有簡陋偏頗之處,見諒。

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