為什麼《Half Life 2》在 PC 遊戲史上的地位那麼高?

時間 2021-05-12 07:48:02

1樓:電子羊

遊戲史的地位也無可替代

就隨便拿一點來說這遊戲設計思路太超前了通過場景暗示來引導玩家的直覺去探索

甚至它就不像乙個遊戲而是一款藝術反烏托邦的世界觀包含各種各樣的純粹又抽象的情感體驗被遺棄的孤獨沮喪絕望(注意聽音效場景配合) 被需要被崇拜 (作為反抗軍精神領袖回到17號城市)裡面無數角色(npc)跟主角對話互動可主角從來不會說話像是直接把玩家當做乙個受感知的客體來提公升代入感當然老iw的cod也有用到這一點

2樓:

1.半條命1的後一部,萬眾期待很正常

2.在遊戲想法上的進步,比如利用遊戲機制的過關,如重力槍打架等。對於原來只關注對槍刷刷的fps來說是乙個革新。後面的傳送門系列就是這個理念的進一步實踐

3.非常強大的關卡設計,這一點看看萊恩霍姆的一些設計就能體現出來,到現在這些設計仍然給業界不少的啟發。

4.製作質量上的顯著的提高,比如用全新的引擎達到更好的重力效果,貼圖的跨時代變革等。

5.是當時pc平台為主的為數不多的(甚至到現在)的槓把子,對於pc遊戲產業的發展是有一定貢獻的。

3樓:wwJIN

因為它再一次做到了,做到了這個系列的傳統--開創fps遊戲的新邊界。

其遊戲的設計正規化,物理效果,美術水平,節奏安排,劇情編排,都為業界再一次帶來極大的靈感和參考,就像一條鯰魚,啟用了池塘,間接的孕育了後來許多的優秀作品,比如生化奇兵系列等。

2023年,Half-Life:alyx來了,V社這群人又又又一次做到了。THEY DID IT AGAIN!!

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