如何評價後現代主義建築大師文丘里所說的 少就是乏味 ,和密斯的少就是多的關係?

時間 2021-05-11 17:52:49

1樓:劍與浮生

互為辯證關係,這裡的"less"其實分別指向了不同的語境,簡單講就是密斯的少是相對於繁瑣,而文丘里所批判的less是相對於思考,即空洞的反義詞。

2樓:

要看各自的時代背景。

密斯是現代主義大師,在那之前建築盛行的是新古典主義。在此背景下,他提出的「less is more」是極具創新精神的。剛框架、玻璃的使用,強調空間流動性等等完全和學院派那些厚重的、磚石的建築不同。

密斯的建築簡潔明快又方便施工,非常適應於人們戰後經濟蕭條的狀況,此後現代主義盛行,大師們主張向機器學習。

文丘里代表的是後現代主義大師。隨著人們經濟水平的提高,不單單滿足全球統一的簡單的「機器化」的建築,更追求建築要有地域特色,要有文化文脈等等。所以他提出了「less is bore」,主張向拉斯維加斯學習。

3樓:醋拌檸檬

其實你可以把這兩句話理解為兩種設計風格,繁和簡。對於乙個方案來說,沒有人說過乙個方案一定要花裡胡哨或者就是很單調就不行,所有東西都有它存在的意義到道理。設計的本身就是為人服務,在這個前提下,你做了場地調研,場地分析,案例分析,功能排布等等一系列準備後再開始設計,那你會對你的方案有充足的理由去解釋它為什麼是這個樣子的。

在乙個方案中,一定有乙個東西是你的設計核心,所有的一切都是圍繞呼應這個核心主題,而如果你為乙個方案融入太多主題,融入太多理念,太多風光,就好比你看來好多優秀案例,你覺得都不錯,那是不是就要把所有的好的都融合在一起?不見得,如果使用者沒有辦法第一眼或者直觀的感受到你建築的設計主體或者核心,反而是一堆亂七八糟的東西堆在一起,那是絕大多數人不願意接受的。所以「少」了太多主題,就「多」了很多體驗。

但是少就不代表就一切都是要化繁為簡,很多細節你有沒有考慮到,比如散水,樓梯踏步,走到寬度;這個房間採光怎麼樣,會不會有西曬;這個門,這個窗我要做什麼樣的,都是你要考慮的。這些都會影響人對這個建築的使用感。我們總說不要把建築設計的太單調太乏味,這不意味我們要把建築本體做的多複雜,對於人來說,如何與這個建築展開互動,才是體現趣味性的首要因素。

舉個栗子 ……傳統西方建築,大型石雕都很精美,但是總體上看它也就是框架結構,它的原理很簡單:柱和梁,但是石雕的大面積運用給它提供了藝術性,就豐富了建築本身內涵;日式建築,一向是小清新,很簡約,但是它的設計往往追求精緻的設計尺度,以最大化的居住體驗給人帶來趣味性;中式的木結構,榫卯的使用……

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