對於設計作品的深度這個詞該怎麼理解?

時間 2021-05-11 16:59:01

1樓:安靜的聘特

@初心 贊同!

本質上是解決需求。深度也是解決需求。

深度在於除了解決表面的剛性需求。

是否繼續深層次的解決消費上的,視覺上的,文化上的……不是建築專業的!觸類旁通吧!設計的深度和廣度應該都是為需求服務的吧!如果不是解決需求而設計的東西總感覺畫蛇添足。

2樓:嫣然

深度,應該是要與時代聯絡在一起的,即我們平時所說的內涵、設計的作品,自然是要有內涵的,沒有內涵,豈不是背離了設計的初衷?

3樓:

個人感覺深度體現在你是否解決了足夠多和細緻的問題,空間,功能,構造等方面。

設計越是往下推進,新的問題就不斷湧現,如果無視這些問題一味地發展概念之類的,可能就算缺乏深度了吧。

4樓:黃小甫

你的設計本身就會向你提出各種問題,設計得越久越細,問題會越多並且具有針對性,這個就不是憑個人的考慮能控制得了。把它們解決,直到你能在紙上把它造出來。當然問題中說的幾個方面都是有道理的,可以多方位理解。

你最後說的全人類的角度很有趣,這個範圍可以是社會,也可以是乙個個體,自然意義上的個體。

如何定義「遊戲深度」這個詞?任天堂的遊戲不夠「深」嗎?

塞學家目前還有許多人研究曠野之息的時間線。異度學家還有再找伊拉與本番之間的關聯。火紋學家我就不說了。如果說,電影式劇情,寫實式畫面,歐美式畫風是遊戲深度的話,那麼任天堂不夠。如果說,遊戲可玩性,探索度,玩法的開發拓展算是遊戲深度的話,任天堂稱第二,我不知道誰還可以稱第一。也許 豬場會想試試。 張口禪...

請問各位設計師大佬 怎麼理解質感這個詞?

劍東河 首先得搞清楚質感這個詞的定義。質 本體 本性 本質,也就是原來的樣子。感 覺出 感覺 感知,也就是事物通過器官在人腦中的直接反映。如果偏離了原來的樣子,那麼就失去了 質 所以質感的定義就是 真實的感覺。在設計當中,我們常常看到某種材質 石材 木飾面之類 覺得很有質感,其實我們指的就是它接近天...

早戀 這個詞是否透著對於青春期孩子的敵意?從你的經歷和體會來說說,你如何理解?

帶風箏的貓 早戀早指的是,心智不成熟不能負責,價值觀不確定難以延續,學業未完成不能分心 戀指的是,迷戀外表而忽略內心,迷戀叛逆的感覺而非乙個人,迷戀自己的情感而非對感情負責。我沒早戀過,有一點後悔。大部分早戀的人,有兩點後悔。 惡少惡言 沒有敵意,這只是個客觀事實。什麼時候早字加在前面也成為敵意了,...