大四畫成這樣有前途嗎?

時間 2021-05-10 17:04:33

1樓:

其實我作為乙個常年學習美術的人來看,感覺沒有一些人說慘不忍睹那麼誇張,我覺得對於業餘愛好來說,已經很棒了。你非常有天賦,而且光影方面處理的很好,色感也很好。只要加以系統學習一定會進步的很快。

現在缺乏的就是一些基本功,類似於高考學生那樣每天日復一日畫相同題材磨出來的肌肉記憶和一些基礎性的理解,如果你一直對繪畫抱有興趣和熱情,多大的年紀都不算晚。堅持畫下去,是一定有機會從事你喜歡的行業的。畫師大大們也都是從學習的階段過來的,有的人可能最初工作不是和畫畫相關的,但是後來也因為自己的理想轉型了,業精於勤,加油。

2樓:楷弟

加油( _),我也是業餘的想入原畫圈[捂嘴],喜歡加努力,其實也不一定要報班,以前沒有繪畫班的時候不一樣出了很多大佬嘛,很多書上也說了很多知識,我最近在看藝用人體和藝用表情記肌肉,記了好多了,感覺提公升很快,但現在再怎麼看也都提公升不了了,最近都是在看B站大佬畫畫,和研究PS筆刷,等考試過了,準備每天畫畫速寫和自己記的肌肉骨骼聯絡起來看能不能有提公升,加油,要是能入原畫圈就能畫一輩子畫了[害羞]

3樓:石中玉

提高審美,腳踏實地,好好練基礎;

基礎太差,最好不要找跟美術相關工作。如果真想以後畫畫,可以報個班學學基礎,在學之前先練上幾個月素描速寫速塗人體。

4樓:狸吉

前途不前途的吧,很多大神半路出家的,一開始還不如你的也很多,少年大神初中高中甚至小學畫的好的比你好的也有太多太多了。最後決定有沒有前途的還是你給自己的定位要達到啥水平是指著畫畫吃飯還是怎麼樣,你要考慮你目前的狀況能不能適合不適合一直走這條路,有的人不管條件再差鐵了心走這條路。那麼他有前途。

有的人條件好但是半途而廢了那麼他沒前途,你畫的不算好也不算壞,前途你鐵了心堅持下去肯定是有的,但你現在的狀況不是那種不拼命不努力划水就能畫的很好的人,你得付出不小的努力和精力才能有競爭力這點事毋庸置疑的,這對於你來說很公平很正常。你並沒有天生就吃這碗飯的天賦(比如畢卡索這樣的)。你得去追求去努力才能有前途。

畫畫是一輩子的事兒,而且畫畫的路子很多,插畫,漫畫,設計,遊戲等等。找準自己的定位,別放棄去畫就完了。

5樓:就是就是

第二張的鼻子,第三張的眉骨有問題。感覺你屬於乙個瓶頸期,一般的畫畫愛好者停留在舒適圈內,不會畫得像你這麼髒,但是你提高提高,就能很棒了。主要的問題還是上色髒。

6樓:Marx8699

我不是從業者,但是有個從業者死黨,就我的認知來看,這個問題很簡單。

你的畫偏插畫,但是距離商插標準有距離。

先說下,你可以選擇做原畫和插畫。

這倆具體幹啥活呢?

原畫更像設計師,得能想。把抽象文案具像化,把對人物的設定風格,用美術形式表達,注意是表達。你的畫並沒有體現這一點,更多是在有具體人設的基礎上進行表現,注意是表現,這是插畫範疇。

插畫呢,用於企宣,得能畫,這就很像你的圖。把原畫概念豐富,畫起來,做乙個小情節放在乙個小場景裡組織個小畫面,推出來。就這一點來說,拋卻風格不談,還需要在基本功上多下功夫,不僅是軟體使用上,更多是畫畫本身,構圖素描色彩結構人物表情狀態服飾質感等等。

不是不行而是不夠,做為商插,勉強也行,畫能看,但是因為不夠,所以吸引力不夠。你要知道,插畫就相當於產品的外包裝,大廠就那麼幾家,遊戲核心爛不爛再說,不能拿出去給人看時不夠看,至少視覺要到位,所以,你應該能懂,不行和不夠的差別。

7樓:美術集網校

興趣愛好的話,這個程度還是可圈可點的,色感和設計挺好,但基礎不行!

不管是原畫、插畫、漫畫都需要基礎的支撐,不過這也是目前繪圈比較普遍的乙個問題了!

知乎上發圖的大部分基礎都不行,要麼沒有基礎!

經濟條件允許的情況下,建議系統的學習基礎部分,素描、人體是重點自己研究也沒啥問題,就是容易走彎路,時間耗的越久,信心就會被消磨殆盡。

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8樓:地球蔥

一直以興趣愛好走到這一波可以說很了不起了.雖然還是有一些槽點,但是僅靠自己摸索就畫到這樣的程度,說是小有天賦毫不為過

如果你打算步入原畫行業,你現在確實還有不小的差距,想一畢業就從業,可能比較困難,而且看得出來你確實基礎比較薄弱,還是需要系統的學習一下才是,那時候你可能就會突飛猛進,畫畫是乙個需要理論基礎和長久練習加上好老師指導才行,我相信以你現在的水平,願意沉下心好好學習,三年後你的圖一定也會有自己的風采的

9樓:bin

如果是業餘選手,一定是要提出表揚的,不過想拿來賺錢還是遠遠不夠啊,基礎的東西基本都有點問題,基礎問題還有,那入行還是先等等吧兄弟。建議系統學習。

如果是大四美術生。。。那確實。。。唉,慘的一比。

10樓:

作為業餘愛好,觀察力相對良好,看得出比較用心,值得鼓勵.

下以淺薄之識稍作點評,望有幫助.

明顯問題:面部刻畫欠細緻,色調的飽和度欠控制

:面部表現欠佳,準確≠美觀

目前看來題主這三張主要畫女性,那麼對面部的刻畫可以再進一步把握一下,結構尚可,但是處理不夠細緻,如色調光影和刻畫上,現在看很多對結構摸稜兩可的地方過渡使用噴槍和塗抹,會影響形體的展現.建議研習面部結構,臨摹也好,藝用人體也好,也可以順帶學學人體其他部分.

人體方面有欠缺,但作為業餘畫這樣也還可以,不會畫的地方,先別急著糊下去,努力找差不多的參考試試能不能畫出來,實在實在畫不出來再處理掉.

調:(就是光影明暗,不考慮顏色)

345尚可,1太死(閉塞處死黑不透氣),2太灰(明度拉鋸不大,缺少閉塞陰影)

要是不理解啥叫"死,灰"可以找相關的素描知識先看看,這裡先不贅述.

色:冷暖對比太粗暴

1全暖色,冷色全用在死黑出,視覺重心被拉到蠟燭和腿處,這顯然不是你的用意

2調子比較灰,顏色尚可,再豐富一些色彩刻畫會更好,根據技能水平逐步學習便是

4同上,注意用"對比的強弱"來引導視覺重心,你目前沒有這個概念,高曝的地方用的很零散,導致面部髒兮兮的.

5臨摹的很仔細,大型,頭髮,布料的質感觀察很到位,但是對於微妙的起伏結構,比如背後肩胛骨等轉折只是在很謹慎地貼合輪廓,但目前畫這樣也可以,慢慢學便是.作為臨摹,可以嘗試主觀新增一些色彩傾向,很多大V都公認,真實的光影≠好看的光影,可以根據自身技能酌情嘗試.

總結需研習"色彩理論","人體結構",

嘗試臨摹優秀的畫作學習顏色的運用(盡量是美術史上那些大師的純藝作品)

遊鱗:繪畫新手雷區

11樓:也夫

1

你的畫面缺乏「形」的意識,「形」簡單理解就是形狀。

任何存在於三維空間裡的物體都有乙個「形狀」。這就是為什麼素描一開始要學習用線條去練造型

和透視的原因。

就算是動漫也一樣要先造「形」。

因為繪畫最基本的就是從「造形」開始,就是把物件的空間和形狀這些用線條交代清楚。

2

你的畫,由於上述原因,導致人物輪廓含糊不清,看起來有些像剪下來貼上去的。

不是說色彩塗滿就可以了不畫形狀了,同樣需要把「形」畫出來,只是處理手法不是那麼簡單直觀

罷了,因為這涉及到虛實。

這張三國志立繪,在這方面體現的較為明顯,你不妨細品。

最後,我認為整體的感覺還是挺好的,你的設計感、和色彩感覺這些都很不錯,況且你還沒有學過美術。

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請問大二畫成這樣能找到工作嗎?

我不評價,因為不太懂。但是我看那些營銷號實在是煩。第一次見還覺得頭頭是道,看完很多次 你說你 呢?把知名畫師的畫給乙個萌新看,勸他們報你們的班?別的畫師跟你們有個 關係?奉勸題主不要聽營銷號的,智商稅真的!快逃!如果想學畫畫擦亮眼睛報個靠譜的!造型不好,基礎還不太好 但你也別太在意,因為美術生畫得和...

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