大一畫成這樣,可以往自由插畫師發展嗎?

時間 2021-05-06 05:40:30

1樓:lemons

挺好看的啊!

不過對於「自由職業」不管是什麼行業的自由職業,都應該記住這句話:

想要自由,那就必須有足夠的實力換取足夠多的選擇,才能實現「自由」!

2樓:Ar人形師

作為乙個畫師經紀人表示可以的。首先我是一名畫師中介,一直會幫網易,雷霆等遊戲公司來約稿畫師做同人圖和活動的網頁主視覺的圖。

按照商業約稿來說你這些稿件中第3應該是價值最高的,不考慮粉絲和宣傳價值來說,可以到3000-7000元(因為角色多),其次是第1張,最後1張作為商稿來說應該是不合格的。

要說缺點的話,人體還是多少有些問題,某些動作會暴露出你的問題,建議多練習一下人體和透視,還有光線掌握的不夠穩定,有的光影效果很好,有的就明顯感覺有問題。

因為這幾張背景比較簡單和少,看不出你背景和空間感是否存在問題。

3樓:龍柏xccccc

講真什麼說是衣服褶皺出問題的什麼人物沒有什麼什麼的

我可去你的吧,作者有表現光影就會有體積。舒服的體積是靠結構撐起來的,第一張明顯是胸腔形接不上頭你給我說衣服褶皺技法問題。

4樓:微課君

完全可以,整體感覺都不錯

一些細節需要修改下

這裡胸部表現有點怪,褶皺也有點亂

整理了下

褶皺整理能讓畫面變得非常美觀

擅長皺褶表達的畫師

twi:@_20sub

而且褶皺也不是隨緣加的,褶皺是可以表現身體結構的

褶皺走向

其它圖里也有較為不妥的表達

褶皺表達方法還有哪些?表達好褶皺還需要那些知識?看這裡:

繪畫系統學習有哪些關鍵點?繪畫學習的流程順序應該是怎麼樣的?

來自twi:@bluez3619995的皺褶走向素材

手問題挺大的

左一小指長了,左二手這樣拿不穩飲料,三不美觀,四拇指長了

這裡也是

說到這裡,再分享下畫手的方法吧

1.歸納主要的肌肉分布。

手掌部分

手掌的部分我們主要去把它看作5個部分(個人經驗總結),你不用知道它們分別叫什麼肌肉,也不用知道十分精確的大小劃分。

你只需要記得圖中的1、2、3為主要的形狀,它們中間夾著4、5。

這三個乙個3在上,1、2分別在左右兩邊,這三個的形狀跟位置是很好記的。

其中關於3有乙個重點,可以看到3是被分成了兩部分。這是因為,通常我們食指的單獨活動性更高,它下面這部分的我們單獨做乙個圓球形理解。

手指部分

從手指根部往外數,分別對應第

一、第二、第三指節,大拇指只有第

一、第二指節。

這裡歸納的主要重點在於:先著重區分第

一、第二指節(可以將第

二、第三指節視為一組),再稍微區分第

二、第三指節。

這是因為我們日常的大部手部動作,手指的彎折都在於第一跟第二指節之間

而且本身第

二、第三指節之間的可彎折範圍就比第

一、第二指節之間的完整範圍要小。

通過以上這種歸納方式,我們再來對應到ryota畫師畫的手,來看看:

做動作的時候,1、2、3由於都是分布在靠外的位置,比較容產生拉伸的變形。所以相對應的4、5的形狀通常會產生受到1、2、3的擠壓變形。

1.畫好線稿,鋪色(正常屬性圖層、線稿分層)

2.第一層陰影(偏暖,正片疊底)

3.第二層陰影(偏灰、偏冷,正片疊底)

4.第3層陰影(加重、拉大明暗對比,正片疊底)

5.在明暗交界處、鼓起的小肌肉、突出的關節等位置,適當提高飽和度(可用正片疊底、也可以用疊加圖層)

6.塗抹、過渡,加上高光跟一些反光(可用疊加,也可用顏色減淡圖層)

說這種參考動作比較中二呢,其實是想說,這些動作都是適合畫二次元角色的。

這是這一套參考的優點,不過呢,這樣的動作有一些就要注意好透視問題了,也會有一點難度。

繪畫手部的小技巧就分享到這裡啦~

另外就是最好不要在基礎還沒打好的時候錯誤估計自己的創作能力,進而把時間消耗在無用功的訓練上,

比如沒去理解這些基本知識展開對應練習,就開始創作完整的效果圖其實都是超出新手能力範圍之外的事,所以強調練習就是理清你繪畫的學習順序,先練習後創作,有基礎才能更好的創作是這個道理。

自學繪畫的同學即便在網路上學習眾多繪畫技巧,浸淫百家所長的知識,依舊不成一套繪畫方法體系,就像你學習一些小技巧後知道這個角度的臉怎麼畫了,但換個角度可能就不會畫了,在這種狀態下去創作是非常艱難且低效的。在自學的路上浪費更多的是時間,然而對於想快速提公升的同學來說,時間卻是彌足珍貴。

你想畫出自己任意的想法和創意,同樣需要練好紮實的基礎,在有基礎的條件下去突破更多的創新和演變。

但這需要自己對繪畫學習的知識有概括要有清晰的認知的方法!

而好的學習方法卻能讓你事半功倍,進步神速↓↓↓

繪畫學習應該按照什麼順序?繪畫需要學什麼?繪畫有哪些關鍵點?

5樓:山海葬

哇我想擴列嗚嗚嗚嗚嗚qwq我也是今年大一!!(下半年大二啦)但是你真的畫的比我好太多了尤其是上色感覺你的畫面真的好有靈氣

像我真的就上色苦手↑而且我是只會畫男的不會畫妹子哈哈哈哈哈但是我覺得你真的很棒誒!!如果以後有插畫師的想法的話請務必走下去!!!超羨慕你的上色啊我好喜歡這樣清爽又活力的顏色qwq對不起我誇人都不會誇

一起加油呀~

6樓:魔豆小肚皮

大一畫成這樣,當然可以自由插畫師的方向發展,甚至可以確定作者已經具備接中低端商稿的能力,可能也就是缺少實戰專案的打磨罷了。基於題幹資訊的判斷作者大概也就是20來歲的年紀,能畫出這樣的作品真的很強了,後生可畏、前途無量。

首先說優點,光線明亮乾淨非常有辨識度,彷彿能透過圖看到作者溫暖的內心,色彩豐富通透,線條老練沉穩,頗有ASK的感覺,一枚優秀的後浪畫師。我不認同某答主對題主作品「太概念」「太日系」「不夠靈性」的評價,毫無來由的傲慢中透露著無趣的不知所云,所有的意見均沒有任何的理論支撐,欠缺說服力,我認為知乎是乙個講道理的地方,那麼你輸出的應該是可靠有用的資訊量,而不是字裡行間流露出的濃郁酸味。

在對題主的作品說說我的看法,首先就是目前的幾個圖均是站立姿勢,平視鏡頭構圖,因此整體看上去人體動態和畫面趨勢都顯得四平八穩,題主可以嘗試著去針對人體動勢以及畫面構成進行學習,相信後面會有很大的提公升。

7樓:萌小小

一股凡爾賽的味道

大一能達到完成度如此高的作品太行了

不要說往自由插畫師發展了

大公司搶著要你好嘛。。

可以試試把畫往公尺畫師畫加投投,課餘接接稿熟悉熟悉合作流程

8樓:冷冷好甜

我是外行人啊,第一眼看上去覺得挺好看的,但是覺得缺點就是幾個人幾乎長得一模一樣,甚至看了你的補充,男生女生的臉長得居然也那麼相似,我看不出什麼大毛病,唯一覺得不夠好的就是千人一面的問題了吧。

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