準大一美術生,接觸板繪三年,畫成這樣子該如何改進和提公升?

時間 2021-08-12 10:51:10

1樓:平行

這個應該不代表你的最高水平吧,不用最高水平的圖實在看不出。如果這就是最高水平的話,可能人體還得練,至少據我觀察可能這水平還拿不到乙個普通遊戲公司的實習。色彩還行,人體透視和姿態問題太大了

2樓:知者

踏馬的,我專業動漫,我學了半年原畫,喵的都畫不出來這樣的,我們老師接的遊戲原畫上課給我們當作業的,也沒多那啥,也就比你這好點,說實在話,你再學學絕對可以搞這方面的錢好吧,別聽上面的懂哥們的,知乎人均…對吧,說實在話,你真想吃這方面的飯,你還得再系統的學學,如果你不是非人物不畫,推薦你學學場景;一方面,場景比人物值錢,另一方面,場景元素,細節比人物多,能畫的好場景,一定能畫的好人物,反之不一定

3樓:高銀今天在一起了嗎

srds前排有很多大佬分析指出了一些問題,但是第一張的畫風真的是我很喜歡很想約的那種!!題主加油,相信多練幾年也是畫圈大佬了~

4樓:B312

很簡單,學解刨,好好的學解刨,好好學素描

繪畫,東西要有厚度,空間要有深度,人要像人,物要想物,多臨摹,從感興趣的題材入手研究。

5樓:斯是陋室

首先算什麼水平:

正常人類17歲可以達到的水平。

從板繪已經三年而且有過集訓經歷來說,就顯得格外的普通,可能還有點一般。

第二想用這個技能吃飯發展副業:

想的挺美。

看畫面完成度,不說畫畫方面的基本功,三年來軟體看起來也沒摸熟吧。

最後如何提公升:

練唄,看起來你的聯考經歷沒有給你的基本美術素養帶來什麼幫助,那就重新從理解概念開始練唄。

還有什麼好問的,誰的畫面不是靠畫的量堆出來的。

6樓:徐小強

畫畫其實就是挺卷的,有各種方面要學習。都是靠練習,時間出來的!天賦只是決定時間的長短,都得花時間精力下去。

如果只是興趣還好,要賺錢就得卷啊

7樓:風雨兮

我跟題主是同一屆,也是準大一,看樣子還是同乙個省份哈哈哈。(非重點)事實上,如果要接稿賺錢,也並非說得那麼難。約稿是你情我願,有金主爸爸覺得不錯,那就會約你。

可以多找找有人約稿的平台,我就不細說了。有乙個平台要求超級高,那就是mhs,現階段千萬別去,等你技法嫻熟完成度很高再想!

去年疫情的那會兒我就接過稿子,賺了點錢,也……也算是經驗之談吧。

不妨先練練人體,再去尋找板繪技法,一步步來,不著急的!前面有大佬指出問題了,我就不說了。共勉!

8樓:檸桃檸檸

17歲非常來得及往專業方面研究研究……

但如果只是想賺快錢賺零花錢的話,目前來講,你畫的實在不夠網紅不夠繪圈也不夠好看……

不說別的了,開啟半次元和公尺畫師日榜看一眼,把你的畫和那些熱度高的網紅圖對比一下,看看差點啥就明白了

9樓:

啊這啊這,你是專業的美術生?那為啥畫成這樣?

成績這樣,速寫練了不少吧?為啥畫成這樣啊?

別想著接稿了,踏踏實實練基本功吧。

練基本功之前可以先提高下自己的審美。

10樓:阿千一馬當先

第一張光影不明確,面部光線看起來是從上向下打,但是其他地方反而沒有光源了,很奇怪。以及線條碎,形體不準確,顏色髒。

在你的基礎上改了下。不完全正確。

最後一張動態完全錯誤,你自己對著鏡子試試能不能擺出這個pose。不僅沒達到某乎審美標準,小學生審美標準也沒達到。

肩膀能扭到那個位置,這得是骨骼多驚奇。。。

11樓:繪伴

如果只是業餘興趣愛好的角度來說,這些作品質量其實還是可以的(起碼比平台上大多來詢問繪畫水平的都要好)

但是如果你的目的是要過公尺畫師、接稿子、甚至接稿子月入過萬,

那這個水平就真的「差點味兒」。

就拿你的最後一張圖來說說吧!

乍一看畫面還挺和諧的,但仔細一看,就發現問題還是很多的

超長的臉型、眼睛的位置、還有這跟不按髮型走勢的「個性頭髮」....

加上這個不知道怎麼連線的手臂和問號握劍手部。

整個畫面就崩了啊!

可能這就是你的作品在公尺畫師不過審的主要原因。

其實很多小畫家和你一樣都希望通過上色來提高整體的觀賞性與完整度,而對那些重點基礎(透視、人體動態、光影等)就粗略學習一下就算了,畢竟,枯燥無味嘛。

但其實紮實的基礎是提高畫面質量上限的基石。

就好比蓋樓房,沒有地基的只能蓋3層,地基紮實的可以蓋300層的道理。

這裡稍微給你畫了一下紅線↘↘

繪畫不能怕麻煩、或者求速度,特別是畫人物的時候,不要總想著「這個人穿著衣服」就不用畫人體結構。衣紋褶皺都是在形體動態的基礎上,分析其張力而形成的,因此不畫人體,衣服怎麼能畫好呢?

人體體塊練習

人體體塊練習

衣紋褶皺分析

如果想過公尺畫師認真、約稿的話,就先把基礎打好吧!

而其實,作為一名藝術生,也應該知道在繪畫學習階段,「拆解臨摹」是乙個非常重要的練習方法。回想一下,藝考練習中,靜物、速寫、水彩一開始不都是從開始的嗎?

而二次元動漫繪畫中,拆解臨摹同樣也可以起到很好的學習效果。

把一張優秀的作品,拆解成

構圖、線稿、人物形體、光影、色彩搭配、氛圍刻畫等知識點去學習。

繪畫小白必學臨摹技法!拒做素材「印表機」!

如果把這些知識點扭在一起去學習,你可能會毫無頭緒,不知道怎麼下筆練習。

如果把這些知識點單獨抽出來,逐個擊破,你會發現,其實畫好一張圖也並不是一件艱難的事情。

12樓:fassdad

其實我好奇的是這個基本功和對人體結構的理解,五官啊人物動態啊抓型能力甚至素描關係等都略顯下乘…這種水平居然能聯考前8%,就十分好奇…到底是哪個省能如此參差

13樓:

準大一有啥好問的,去學校好好練就完事了,你該做什麼學校都給你安排好了。等大三大四要找工作了,或者不知道要幹啥了再來問還差不多。

14樓:

美術生就這水平啊,那稍稍撫慰我沒專業學美術的遺憾了。看來畫畫這玩意還真是全靠自己啊,比起其他專業更加不看重老師嗎?

你們藝考不考透視和色彩還有線條嗎?

15樓:海帶一喲

第乙個評價夠全面了奧。但我的說法是。耳朵位置可以評價為邏輯錯誤,但是鼻子只用三庭五眼就有點片面了,鼻子畫法高低可以很大程度上表達角色的年齡感,畫高顯幼沒有必須改的必要。

眼睛同理,不是閃就好,如果為了表達人物部分陰暗的特點,可以低色小光,閃閃亮就好沒道理。頭髮,不予評價,改不改炸毛,加多少變化看個人審美,確定髮旋,邏輯不錯就行。人體,不做評價,我也在練。

16樓:吃士多啤梨的阿布

兩個問題,一是畫的太少基本功細節不夠,二是表面謙虛內心浮躁狂妄,字裡行間不停地強調暗示,裝腔作勢,早醒早起步,言盡於此。

17樓:肥皂君

雖然說題主已經是素質不錯的美術生。

但是在二次元板繪領域,題主還只能說還是小萌新一枚。

因為藝考時的很多練習都有寫實參照物,同型別的事物、風格畫久了自然就會得心應手。

但是在板繪的領域,一開始畫的又是偏二次元簡化的風格,這些內容雖然平時看動漫能有個大概印象,實際上手繪製卻還是相差甚遠。

比如最最基礎的,二次元式的頭髮應該怎麼畫?頭髮絲是一根一根畫?還是一片一片畫?

用片區畫頭髮又應該怎麼分割槽?

這裡面的門道可就有點深了,題主目前畫的頭髮雖然在髮絲末梢做了一些流向,但是頭頂的部分依然是模糊的一大片,說白了就是對頭髮應該怎麼畫還不夠了解。

接下來肥皂君就對頭髮的畫法做下簡單講解:

也就是劉海、左右鬢髮、後發,不同的髮型分的數量也不同,我們在實際作畫的過程中稍微隨意一點點也是ok的哈,髮型也會更加自然一些。

分好區域後就可以正式繪製頭髮了!

教大家乙個很好用的畫頭髮技巧【絲帶法】把頭髮想象成一片片柔軟的絲帶

絲帶貼合在頭頂的表面,就會得到乙個基礎造型,畫頭髮的時候還是從中心點出發,從上至下,在頭頂髮根的位置可以稍微凸起一些,不要畫得太貼頭頂。

那麼絲帶法具體需要怎樣操作呢?

首先我們先觀察一下絲帶,絲帶是由兩條曲線構成的,這兩條曲線會形成乙個轉折點,有了這個轉折點後就可以區分出頭髮的暗部或者是兩部。不理解的同學可以自己拿個紙片比劃一下看看亮暗關係。

那麼絲帶在經過不同的造型後,凹出的曲線和亮暗也是不同噠,大家要好好理解一下

掌握了絲帶法的要領之後,就可以給頭髮細化啦,我們可以在最開始分割槽的基礎上,給頭髮新增一些空隙和穿插,把曲線畫得更流暢自然一些

如果你覺得畫完還是有些單調和死板,那麼可以在頭頂劉海的區域,在增加一些頭髮的層次,上色的時候記得加上頭頂的高光,和一些暗部細節,會讓頭髮看起來更好看自然!

熟記這套頭髮繪製三步法,你就可以繪製出各式各樣的頭髮啦!

記得先把基礎法學紮實,再來挑戰高階版畫法哦!

總的來說想要畫好二次元板繪,其實也不是一件容易的事情

像題主目前的階段,除了頭髮其實在五官比例、人體造型很多方面都有進步學習的空間。

只有扎扎實實把基礎打好了才能繪製出更棒的作品,加油呀!

日系插畫新手自學寶典

人體結構特輯

18樓:

外行的一點看法,乙個常畫人物的畫師,一生中應該會畫數十萬雙眼睛,相同不同的,最終總能分出好幾百種或者幾十種類別,如果把熟練擅長10種定為新入行的人,我想你可能正是那種。

大學還有3年時光,還早。

很多人學藝術的畢業後找不到工作,都在惡補功課,認為大學沒好好學呢,你如果在好好學,應該前途很大的。

革命尚未成功,同志仍需努力。

19樓:

非美術生,但通過我這段時間的知乎觀察有以下感覺(僅針對二次元類的繪畫,且僅為個人感覺,接受反駁但不接受噴子):

1、未來建模可能會成為畫師的必備技能,建模輔助成圖應該越來越普遍。因為你形再準/透視再準/光影再準也準不過建模出來的,且相比較起來學習ZBRUSH之類建模軟體比練習這些所花的時間要短得多。

2、創意和審美越來越重要而非技法。得益於越來越多的輔助工具,表達這個層面會越來越容易門檻越來越低,可能越來越多沒那麼專業的人都可以作出看起來還行的畫。但是創意和審美是沒法一蹴而就的,也會決定畫師的層級。

3、美術和設計趨於一體化,角色設計/潮玩設計/IP設計等需要繪畫和設計復合能力的崗位會越來越多,市場會更偏好便於工業化的藝術作品。

20樓:王智帥

意外得還行啊,才大一,可塑之材,另外這個讚是給這個覺悟的

「放棄進原畫行業爆肝的念頭了,插畫也是,感覺太卷太累了,但畢竟我放不下畫畫,對其還是由衷喜歡。」

21樓:蝦之大者

最近熱榜怎麼天天出現這種問題?美術生滯銷了??

用我們當時的老師話說:身為乙個畫者,你要是不知道自己差在哪,就趁早別幹這行了。

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