為什麼沒有關於羽毛球的動漫作品?

時間 2021-06-04 07:21:16

1樓:郝斯特

18年7月番,輕羽飛揚(はねバド!)決定動畫化。

p.s.附PV

【7月】輕羽飛揚動畫化決定PV【1080P】_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili

2樓:麻吉大哥

踏入2023年,日本今年夏季會上畫《輕羽飛揚》,看了宣傳片,動作和動漫角色都處理得比較到位,其中角色以萌女為主,這動畫原型可能取材於當下強大起來的日本女單女雙選手!奧原希望,山口茜等!

3樓:希志真琴

有興趣的話可以去看看在十一區還算比較火的はねバド粗暴一點說,大概能當成羽毛球版的天麻

不過女主婊起人來完全不會客氣

最新幾卷更是各種ゲス顏

因為相關知識不是太懂,所以作者寫的很多解說和戰術是否真實不太清楚不過我可以保證,喜歡輕百合和萌妹紙的一定能看得下去送上一張女主

4樓:

首先要承認乙個事實,在乒羽網三大小球運動裡,以羽毛球為主題的動畫、漫畫作品是最少的。

造成這種狀況最核心的原因大概是難畫。

前面有知友已經提到了一點,羽毛球本身的結構就比較複雜,比圓的球要難畫。其次要表現羽毛球場上運動員的動作所需的作畫量也是非常大的——相比網球,羽毛球的節奏更快,而且有更多的急停啟動,還有跳躍;相比同樣快節奏的桌球,羽毛球的場地更大,運動範圍更大,也是還有跳躍。

粗略估計,要想比較流暢地表現羽毛球場上運動員的活動,賽場時間每一秒至少需要兩個關鍵幀。

這還是只是表現,如果要表現好的話:步伐的每一步都是有章法的,併步、交叉步、墊布,哪只腳先動都不能亂來;手上的變化是很細微的,倒拍、小臂回環內旋、屈指、捻動。這些要不要畫?

又該怎麼畫?

如果羽毛球要做成動畫,是很難模擬出真實比賽的。就算能做出來效果也遠不如真實比賽,成本又有誰能承受?

所以羽毛球動畫就不要想了,漫畫也許還有一點點希望。

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