alphago與李世石人機大戰是推動了圍棋的發展還是阻礙了圍棋的發展?

時間 2021-06-03 17:05:42

1樓:禁與千尋

當然是推動了。

第一,世界頂級高手也有了挑戰,而不是原地踏步高處不勝寒。

第二,很多人因此關注圍棋,可以為圍棋補充新鮮血液。

第三,人們多了一種訓練方式。

真正的阻礙是那些繞不過去還不得不面對的存在。。

人類雖然打不過ai,但是可以需要的時候面對,不需要的時候不面對。

除非強制要求圍棋比賽必須打贏ai才能參賽,或者拿冠軍。

否則打不過ai和人們照樣比賽有啥衝突呢?

2樓:

alphago及其之後發展起來的Ai,包括絕藝katago,把圍棋的水平提高了幾萬年。乙個人一生中最多只有幾千局對局,而這些ai訓練的對局數,1秒鐘1局的話,1年就有幾千萬局。幾乎所有的定式布局現在有了明確的優劣結論,連虧幾目都算出來了。

但從遊戲的角度來說,以前相當於人類瞎下,誰也不知道正確的下法,都在瞎猜,你可以玩「宇宙流」,我也可以玩「地溝流」,都可以贏,但現在基本已經知道99%正確的下法了。「圓滿」也就意味著「完」,乙個遊戲大家都知道了正確的玩法也就失去了懸念,任何事情走到了頂點就只有下坡路。從我乙個棋迷的角度,以前世界大賽我都很有興趣看,現在已經不再看任何人類的比賽了,因為用ai一分析都是錯漏百出,只會去看ai之間的對局。

對我來說,職業圍棋已經死了。如果我的兒子對圍棋有興趣,我也只會讓他玩玩,但決不能走職業道路,因為最多就是當個圍棋老師,解說一下ai棋局,沒有大的前途了。

3樓:赫琪

肯定是推動了。

就像當年吳清源帶來了黑布局給死氣沉沉的日本圍棋界帶來了新的生命一樣,AI顛覆了人們大部分的認知,否認了人們大部分的定式和布局,並用勝率直白的告訴人們最優解。

不同的是,吳帶來的黑布局是帶來了一種全新的理念,是圍棋的一次文化運動,AI的誕生則是神明的誕生。從此世界圍棋統一進入AI時代。

作為前AI的棋手,我們學習的多是人類的棋譜,人類的智慧型。而AI出來之後,用事實毀掉了很大一部分一百年來人類所研究出的定式和理念。

以前我們認為圍棋是沒有止境的,大家都是在自由的探索。現在圍棋依然是沒止境的,但是那最高之處出現了一位神,這神至今依然不斷地提高,將圍棋的邊界推得更遠。

現在下棋的人,我們都是仰望著神明而努力,模仿著神明的足跡而提公升自己。

誠然,人們的勝率提高了,人們的水平比以往都得到了更快的進步,和之前人們自己摸索的速度不能同日而語。

但是圍棋布局裡面人的東西少了這也是事實。

值得思考的是,這個神是不懂圍棋的人造出來的。

4樓:船哥

推動了。

意義比吳清源的開創還要大。過去認為不可能下的棋可能下了,過去認為違背棋理的棋也在正式比賽中多有採用。雖然說下棋終歸是人下的棋,但是人可以借助人工智慧開拓自己的大腦,開拓自己的思路,從這點講推動了圍棋的極大發展,使這項幾千年歷史的智力運動產生了革命性的改變。

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