古代戰爭如何判斷地方進攻地點?到底是防守方有利還是進攻方有利?

時間 2021-06-01 06:43:29

1樓:阿土木

古代戰爭分類不多,通俗的說一下。

野戰,城塞攻防,渡河,遭遇戰。

古代人由於通訊的問題,主要是用旗鼓號角來展開進攻,後退,防守,穿插等行為。而且冷兵器時代最重要的是隊形,沒有隊形就是依靠軍隊自身的戰鬥素質。所以大部分軍隊如果佔優勢就喜歡打決戰,堂堂正正,排好隊形。

如果軍隊人少而精,就需要突襲對方,造成對方混亂,或者組不成隊形。

軍隊行軍打仗有幾個形態,行軍,紮營,作戰,搶劫。所謂地形優劣靠的就是對這幾個形態的加成。

行軍,行軍必須走路,因為大部分軍隊都有大量的後勤物資,需要人或者牲畜運輸,沒路很掉組織度的,走的走的就散了(參考一下公司組織出去爬山,或者學校組織去爬山,一會人就跑的亂了)。路窄的時候,兩面有山就很危險;過河的時候過了一半的時候最危險,因為只有一半的人會受到攻擊,而且指揮機構很難有效指揮,隊伍的建制也可能不完整,另一半人看的友軍被攻擊也是很傷士氣的;還有很多例子,可以看看戰例。

紮營,第一需要平地,第二需要水,可以喝也可以滅火。如果紮營的地方不對會受到很大的傷害,但是古代將領很少有扎錯的,三國演義裡有,但是不怎麼可信。

攻城,這個很提現地形的威力。只要地形好,多少人也打不進去,古代有很多關,潼關,娘子關都是兩山夾一條路,在路上修關,就誰也不能輕易過去。尤其是劍閣,鄧艾為了過關就爬山,結果到了最後還不是要裹毯子滾下去,精疲力竭。

關於打仗還是看你手裡有什麼,實力強人多就正兵,平推。人少就邊打邊跑,把後勤拉長,看能不能打掉糧食逼退。

2樓:隴右節度大使

敵有十五形可擊:新集,未食,不順,後至,奔走,不戒,動勞,將離,長路,候濟,不暇,險路,擾亂,驚怖,不定。

帥有十過:勇而輕死,貪而好利,仁而不忍,知而心怯,信而喜信人,廉潔而愛人,慢而心緩,剛而自用,懦志多疑,急而心速。凡事有形同而勢異者,亦有勢同而形別者。

若順其可,則一舉而功濟;如從未可,則擊,動而必敗。

故兵有三勢:一曰氣勢,二曰地勢,三曰因勢。

若將勇輕敵,士卒樂戰,三軍之眾,志厲青雲,氣等飄風,聲如雷霆,此所謂氣勢也。

若關山狹路,大阜深澗,龍蛇盤陰,羊腸狗門,一夫守險,千人不過,此所謂地勢也。

若因敵怠慢,勞役飢渴,風浪驚擾,將吏縱橫,前營未捨,后軍半濟,此所謂因勢也。

若遇此勢,當時潛我形,出其不意,用奇設伏,乘勢取之矣。

是以良將用兵,審其機勢而用兵氣,仍須鼓而怒之,感而勇之,賞而勸之,激而揚之;若鷙鳥之攫,猛獸之搏,必修其牙距,度力而下,遠則氣衰而不及,近則形見而不得。故良將之戰,必整其三軍,礪其鋒甲,設其奇伏,量其形勢,遠則力疲而不及,近則敵知而不應。若不通此機,乃智不及於鳥獸,亦何能取勝於敵寇乎?

乃須怒士厲眾,使知奮勇,故能無強陣於前,無堅城於外,以弱勝強,必因勢也。

《軍志》雲:失地之利,士卒迷惑,三軍困敗。飢飽勞逸,地利為寶,不其然矣?

是以彼此俱利之地,則讓而設伏,趨其所愛,而傍襲之;彼此不利之地,則引而佯去,待其半出而邀擊之。平易之所,則率騎而與陣;險隘之處,則勵步以及徒。往易歸難,左險右阻,沮洳幽穢,垣舀溝瀆,此車之害地也。

有入無出,長馳回驅,大阜深谷,凝泥塹澤,此騎之敗地也。候視相及,限壑分川,斯可以縱弓弩;聲塵相接,深林盛薄,斯可以奮矛 。蘆葦深草,則必用風火;蔣潢翳薈,則必率其伏。

平坦則方布,汙斜則圓形,左右俱高則張翼,後高前下則銳衝。

凡戰之道,以地形為主,虛實為佐,變化為輔,不可專守險以求勝也,仍須節之以金鼓,變之以權宜,用逸待勞,掩遲為疾。不明地利,其敗不旋踵矣。或有進師行軍,不因鄉導,陷於危敗,為敵所製。

左谷右山、束馬懸車之逕,前窮後絕、雁行魚貫之岩,兵陣未整而強敵忽臨,進所憑,退無所固,求戰不得,自守莫安,住則日月稽留,動則首尾受敵,野無水草,軍乏資糧,馬困人疲,知窮力極,一人守隘,萬夫莫向,如彼要害,敵先據之,如此之利,我已知守,縱有驍兵利器,亦何以施其用?

事至於此,不慎之哉?若此死地,疾戰則存,不戰則亡。當須上下同心,並氣一力,抽腸濺血,一死一前,因敗為功,轉禍為福矣。

若敵人在死地,無可依固,糧食已盡,救兵不至,謂之窮寇。擊此之法,必開其去道,勿使有鬥心,雖眾可破。當以精騎分塞要道,輕兵進而誘之,陣而勿戰,敗謀之法也。

——《李衛公兵法》

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