為什麼SC2的觀賞性不如SC1?

時間 2021-05-30 03:28:28

1樓:再別流年

直觀的感覺是:「一波爭霸」,沒有戰場縱深,缺少陣地戰。正面相遇A過去雙手離開鍵盤強於控制???!!!都是兩波兵到處遊走誰都不敢輕易開戰因為勝負隨機性強??!!

理性的分析是:因為星際2AI的提公升,提公升了藍切斯特指數。具體分析可以看這篇文章:

再別流年:蘭徹斯特方程在考慮更多真實因素下的拓展分析星際1為什麼好看,因為節奏適中,不需要回合等待卻像回合制一樣感覺一切都考慮得過來(當然那時職業選手,我們是幻覺)。

2樓:sschy

很多人回答了這個問題,但是忽略了乙個這個問題的核心答案,觀賞性是啥?觀賞性不是畫質誰更優美,誰更容易上手,誰的使用者最多。而是在大家都能看懂的情況下誰能出現更多的翻盤操作(或意識,戰略),反翻盤意識。

一場遊戲不到最後一秒勝負一直是個謎,中盤戰場又持續牽人心弦。這就是高觀賞性的遊戲。

換做現在話題最多,使用者基數最高的有代表性的兩款遊戲(dota和lol)來說。dota普通對戰沒有投降,比賽允許投降;lol普通對戰允許投降,比賽不允許投降。比賽機制已經淺含了誰的觀賞性更高。

但是我們絕大多數人都是普通玩家(菜雞互啄)水平,我們只能根據自己熟悉的遊戲(水平)來進行評價,而賽事制定者才是公正的上帝視覺。

真像就是這麼有趣……

3樓:不覺

因為還沒幹死黃旭東啊!乾死黃旭東白球帶衝鋒乾死黃旭東光頭能對空幹死黃旭東毒爆快如風乾死黃旭東蟑螂加兩攻幹死黃旭東巨象閃現又對空幹死黃旭東渡鴉炸彈變普攻這樣的sc2還能沒觀賞性嘛

4樓:潘坦克

這問題就是耍流氓,憑什麼星際二觀賞性就不如星際一了,你看過幾盤星際二就來嗶嗶?星際一的比賽你又看得懂麼?先問是不是,再問為什麼!

5樓:孫麒

因為很多在星際乙隻有頂級玩家能達到的操作運營動作現在變得簡化了很多。

比如我盛大教主李永菜的不夜城爆兵,現在雙倍加上無限編隊。完全無壓力。

但是也多了很多新的看點。

山包的鐵頭正面,胖丁的空投閃電包夾,狗哥精妙的戰術設計。

哎。馬本要是在就好了。。。

6樓:S L Li

舉個例子,星際1好看:地刺克槍兵,但是槍兵可以打地刺,遇上55開。星際2不好看,不朽克坦克,遇上不朽坦克直接GG。

所以暴雪的思路有問題,「相剋」只應該是特定的條件下相剋,而不是徹底相剋。如果絕對相剋,那就徹底變成偵查比賽了,然後一波打贏,毫無觀賞性。

7樓:林飛機

籃球這個運動必然沒有足球有觀賞性觀點如下:

組織進攻速度太快

控球簡單

得分過快

場地過小容易聚團

足球觀眾比籃球觀眾有情懷

補充:沒有戰術縱深

8樓:長寧佟大為

個人覺得吧,SC2由於貼圖體積和地圖面積的比例有所上公升,兵種的耐操行有所提高,所以戰鬥畫面場景比SC1的要小一些,於是大場面少了很多。現在基本看不到那種綿延整張地圖的交火,而是集中兵力。

所以個人認為SC2在戰鬥本身的場面上不如一代,但是在戰鬥方式上有了質的改變和豐富(尤其是人族,星際一時代幾乎只有機械化,SK和RUSH打法,特別是TvP猥瑣起來那觀賞性。。。簡直了。。。),戰鬥從平面變得立體。

二者之間風格不同,只有喜不喜歡,應該不會有哪個觀賞性更好的說法。

9樓:吳昊

一般SC2的比賽地圖是標準的2V2地圖,蟲族滿地圖的飛房子和鋪菌毯幾乎都不用做偵查了。

本來高地低地的地圖元素增加遊戲的趣味性和策略性的元素也因為巨像、火箭揹包跳躍兵這種無視地形的兵種變動雞肋。

10樓:橘貓老趙

星際1是乙個戰爭遊戲而星際2是一場戰鬥…

大概能明白我什麼意思了吧…

就是…星際1大家可以A的有來有回…而星際2就是一波的遊戲…

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