多核cpu的頻率是如何計算的

時間 2021-06-09 05:19:53

1樓:

理論上計算效能等於主頻乘以核數,沒有錯誤。

但是客觀上不是,因為很多程式不支援多核運算尤其是手機上。就像乙個人有兩條腿,他用兩條腿跑,現在你給他加兩條腿,可是他不會用四條腿跑,只能繼續用兩條腿,哪個手機CPU敢說自己實際使用效能吊打a7?人家a7就是雙核,現在其實支援4核的程式並不多。

在PC上現在很多CPU竟然玩好多年前的遊戲WOW還卡,原因是WOW優化太差,不支援多核CPU,這就是乙個典型的例子,手機上不支援多核的程式應該更普遍。

另外運算分成很多種,其實極其複雜,比如浮點運算,在PC上AMD核數和主頻都完虐Intel中低端產品(我指的是i5及以下產品)但是AMD的浮點運算能力真是不行,誰用誰知道,有一句話叫i3默秒全,意思就是Intel的i3處理器可以完勝AMD所有的民用級處理器,電腦的跑分軟體很多而且評價全面,(不像手機上那個逗比的安兔兔),就是跑分都跑不贏,實際應用更不行,怎奈AMD渾身上下全是核心也就解壓縮的時候有點用武之地。另外還有影象處理,這東西靠的是GPU,其實對於玩遊戲之類的使用者非常重要。

另外神馬架構,驅動,指令集之類的都會影響,這裡就不講了,要想明白你可以去大學裡聽點課。

所以那些簡單的核數乘以主頻的理論計算只是片面的。

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