影視概念設計除了氣氛跟構圖,設計性都體現在哪兒?

時間 2021-06-03 01:48:52

1樓:黑焰影視美術學院

對著劇照或電影截圖的方式提高氣氛跟構圖的方式挺好的,可以多做些小圖速塗的練習,不過氣氛圖只是影視概念設計的一部分,概念設計還要包括比如角色、道具、場景、世界觀等等很多方面的設計。

提高造型設計能力,是乙個緩慢積累的過程,增加自己的眼界,豐富自己的視覺庫,比如多看業內畫得好的氣氛概念圖,一些單獨的設計圖也應該去看。看到喜歡的圖喜歡的設計喜歡的東西就用筆簡單畫下來,養成速寫的好習慣。

常問自己為什麼?多觀察生活,多問自己這個東西運作的原理是什麼?為什麼別的設計師是這麼設計的?可以試著給自己製造不同的命題,問自己,如果是你會去怎麼設計這個東西呢?

2樓:徐天華

不談影視,國內電視劇集我還沒見做概念設計的。

就說電影吧。電影的概念設計,最重要的不是氣氛,也不是構圖。而是空間結構和空間關係,造型,單體建築設計等。氣氛和構圖只是在這些東西上加乙個效果圖表現要用到的皮而已。

你上面說你的練習就是臨摹劇照為主。提公升造型和設計能力,不能靠臨摹。要依託乙個文字去進行設計練習的。

比如你看封神演義,炮烙什麼樣子,鹿台什麼樣子。角色造型什麼樣子。你要去根據自己的想象結合一些固有印象進行再創作。

這是個合理的練習模式。要麼就是自己心裡有些小故事,把他們用畫面講出來。這些都不是構圖和色調就能表現得了的。

所以你看國際上自有概念設計這門學科以來,最成功的概念大師,要麼就是自己心中有世界的插畫家和藝術家,像Alan Lee,Giger這樣的。要麼就是漫畫家,像Moebius,喬夫達洛。那是因為他們本來就以表現資訊量來講故事為核心訴求。

而表現手法和表現內容你可以這是他們貫穿職業生涯的終極目的。

補幾張Keith Thompson(代表電影環太平洋)的圖。這個例子比較極端。我與他一起工作過,他都用線稿做概念,從來不畫氣氛圖,構圖的東西也很少。

他的目的只有乙個,展示造型,展示資訊量,展示想象世界。終極目的是靠這些資訊量增加戲劇性,補充世界觀的完整性。

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