請問GT240和GTX1080的差距有多大?有一倍嗎?還是十倍?

時間 2021-06-03 00:13:09

1樓:徵羽

欺負人家不懂行([▓▓]差距雖然很大你們也好歹給人家算一下嘛所以我也不知道怎麼算……但是樓上說的跑乙個程式看幀數,跑掃雷沒區別,跑顯示卡危機我估計240動都不敢動([▓▓]

所以我們就粗略的算一下

gt240有96個流處理器

處理器頻率是1340mhz

然後乘一下

gtx1080有2560個流處理器

核心頻率是1607到1733mhz

取個中間值1650

然後乘一下

兩個數除一下([▓▓]

大概33倍。我的演算法可能存在不科學的地方但是數量級大概沒問題,恩,直接又有說服力,這可是33個240,值([▓▓]

不過1080挺貴的,你可以來個1060 6g,也會很好使,加上550w電源,加上fx8350CPU加上亂七八糟的之前某寶看到一款五千出頭的你可以作為參考

2樓:

1080÷240=4.5

你一定以為我會說是4.5倍 。

然而我就是要說 10^4.5 ≈31 622.7766大概是31622倍。

當然這些都是不准的。

我認為應該以3Dmark或者遊戲的幀數作為評分依據。

我感覺這種對比毫無意義。

N卡等級分明。

如果是A卡和N卡倒是可以分個伯仲。

3樓:Nanami

通常同等頻率,頻寬,CUDA單元及視訊記憶體效能的情況下,每代GPU架構能夠比上代提公升5%到10%左右,算上每代GPU處理器使用的工藝不一樣(比如這代用16nm工藝的,頻率大爆發啊,1080能風冷上2Ghz了),差距就更大。影響顯示卡效能的另外乙個因素是軟體。都說A卡能靠驅動來提公升效能,這就是個驅動的原始碼效率問題,比如處理乙個畫面畫素只動用乙個CUDA單元,其他的單元在閒著打麻將,這效率就不行了(WIN10中DX12的新的底層API極大的改簽了這點,能極高的提高硬體使用率),如果能將這個任務程序拆分,分配給多個單元來同步處理,並且提高整合效率,顯示卡效能就上去了。

而專業卡比普通遊戲卡貴就貴在使用了AMD和NVIDIA專用的驅動,增加了許多專業軟體需要的驅動支援,所以在同等引數下會比遊戲卡貴很多(個人很不推薦買專業卡,因為真的和遊戲卡效能沒太大差別,沒看出來驅動能優化到哪去)。

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