幀生成時間和CPU時脈與核心數的關係是什麼?

時間 2021-06-01 07:44:17

1樓:歐陽

幀生成時間跟CPU、記憶體和顯示卡的效能成反比。

CPU時脈和CPU單執行緒/單核效能成正比。

CPU核心數與CPU多核效能成正比。

幀生成時間的計算很複雜,一般是在遊戲中實地測得。幀生成時間受CPU、記憶體和顯示卡的綜合影響。一般在顯示卡滿載,CPU負載絕大多數時間不到頂(100%占用)的時候,測得的幀生成時間才具有參考價值。

2樓:電競電腦方案設計師

有一點可以肯定,在遊戲核心利用率不高的情況下,核心數越少,相同架構和高頻下的遊戲體驗中,雙核四核處理器比八核以上處理器幀生成更穩定,一方面是發熱量更低功耗更低。日常生活使用一體式水冷能壓住溫度

當然如果是超低溫冷凍和製冷系統能讓超頻的9350KF 5.6G日常25度左右使用,9900Ks 5.5G有超執行緒。沒超執行緒的處理器體驗更順滑舒適

確定顯示卡足夠帶起來顯示器,比如2080Ti足夠應付單顯示器3440x1440-144hz-G-sync

3樓:weiweizai

瀉藥,我覺得和draw call繪圖呼叫有關,老的dx9 dx10 dx11遊戲裡面只有乙個執行緒能發出draw call繪圖呼叫,隨著遊戲場景越來越複雜,draw call的需求越來越大,單執行緒draw call的數量只和CPU頻率有關,這時候幀生成時間只和CPU時脈有關了,dx12 vulkan metal API裡面可以多個執行緒發出draw call,這時候多執行緒的優勢就出來了,幀生成時間既和CPU時脈相關,又和CPU核心執行緒數量有關

4樓:Iris

幀生成時間,就是幀處理時間,這個引數主要看顯示卡,其次看處理器。你所看到的畫面其實是由處理器3D建模,顯示卡渲染的。其中渲染所花的時間一般更多。

低於30ms一般就發現不了卡頓,低於15ms就可以放飛自我

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