蝰蛇音效的原理是什麼?

時間 2021-05-31 23:39:51

1樓:那吻太投入

簡單解釋下蝰蛇裡的對應不同耳機設計的音效實現原理。

不同的耳機型號都會有乙個不同的頻響曲線,它反映了你聽一首歌低中高音時的相對傾向,而很多耳機場的頻響曲線都調節的不是很好。而蝰蛇做的事就是將不合適的頻響曲線修復成較為完美的頻響曲線,以此增強耳機的聽感,但這也是乙個大工程要求的人力物力都很高,所以說蝰蛇確實有點東西的,特別是用1000以下的耳機的朋友,可以開音效試一下,效果還是不錯的。

2樓:伴她餘生

通俗些講的話,就是在調節了不同赫茲的比重後再增加混響或者調節聲音方位來實現不同音效的效果。當然說得簡單,但音感這東西要想調好,是需要非常耐心,不斷去試錯的,所以我一直覺得,懶得自己試,或者沒有特別敏感聽覺的人,用現成的蝰蛇音效就挺好,有興趣的話可以去酷狗試一下,感覺這個黑科技還是不錯的。

3樓:1曲吹斷腸

我也不是什麼專業的,但我也有用過均衡器自己試著調節過。感覺有點蝰蛇音效的效果,應該是通過對均衡器不同赫茲的聲音進行dp調節來突出,如低赫茲的dp調高後就能讓鼓聲更加明顯,同理中赫茲調高dp後人聲也會突出,部分音效應該都是這個原理實現的,新出的那個黑膠音效就很讓我覺得神奇,顆粒感很酷,有點老式唱機的feel,這個就很黑科技了。

4樓:無敵特

安卓推力普遍偏低的情況下推力的提公升對耳機效果影響巨大但畢竟是音效類失真發硬偏冷 ,如果是HTC M8 Meizu MX3 MX4 等一些推力過的去你的耳機又不是很挑還是不建議安裝

景深的原理是什麼?

上德大象CLASS 光線與鏡頭的焦段和鏡頭的景深能夠控制整個畫面的透視以及空間感,有效的控制景深即能夠壓縮空間,讓整個畫面的景物處於乙個平面上,同時也能增加空間,增加畫面的透視。光線的變化也是增加和減弱空間的重要工具。如果我們能夠有效的掌握他們的規律,那我們就能夠隨意的控制畫面的空間了。 嚎嚎周 看...

JavaScript 的 this 原理是什麼?

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魔法的原理是什麼?

迴圈插隊 我從小就一直好奇你的這個問題比如孫猴子七十二變的原理是什麼自己是如何定義想變身的物件?難道所謂的法術就是不需要原理讓這件事直接發生沒有微觀上的先後變化驅動?那又為何會讓此事直接發生? AKIRAZERO 現實一些的設定在我看來是這樣 首先需要架構 架構是非常重要的,它相當於現實世界的世界法...