如何從根本上區分出真正的 144hz 顯示器

時間 2021-05-12 15:46:30

1樓:鎧甲依舊在

我有乙個小技巧

玩csgo跟你隊友一起擠著往前跑,就是那種會擠的噗嗤噗嗤的擠。

然後60的顯示器跟144顯示出來的隊友殘影是不一樣的,60大概有半個身子,144就是他身體周圍一圈朦朧的半透明影子,重新整理率越高這個影子越小。

2樓:黃春生

給你講,用過144和60的人,比如我,在桌面上劃一下滑鼠就能感受出來,別不信,用過的都知道。144的絲滑,用完就回不去60了。

3樓:Error

如果自己用肉眼都分不出144和60,那還要多花錢買144做什麼呢?不如把這個差價放在面板、解析度和尺寸上。144對比60就是讓你的肉眼能夠擁有更舒服的觀感讓你感受到更流暢的畫面,如果給你的觀感是一樣的那為什麼不買便宜的呢?

4樓:板栗

不要買IPS。花了幾百的運費學的。

我手上是144的23.5寸TN。11的時候想著公升級個IPS。

從pdd的四大金剛面板雜牌、熊貓TN200HZ、華碩小金剛。都買了一圈。

實際上FPS肉眼可見效果。只有熊貓200HZ能略強。

可能眼力不夠。200HZ對比144的優勢沒有很大,仔細看才能在部分場景明暗差異明顯的地方看出差距。

而IPS的問題,是面板硬傷,可能重新整理率確實達到了144,但是響應完全跟不上,各種拖影。

和我144HZ入門顯示器HKC的X3差不多。一晃就全是拖影。實際效果可能還不如60的TN。

金剛IPS略好於VA,但是跟TN比。。。還是老老實實的用TN吧。有便宜又好看

5樓:

去店裡看實機,晃晃滑鼠畫圈圈,144和60的區別非常非常顯著。

哪怕不買144也建議去看看實機,畢竟顯示器的色域、可視角度、對比度等等這些引數是有非常主觀的偏好在裡面的,憑紙面資料就下單會比較抓瞎。

6樓:濟南大仙愛搞機

顯示器的延遲主要有兩種。

一種是螢幕本身的,現在引數一般是:

VA屏:4-6MS

TN屏:1MS

IPS屏:3MS

這是螢幕本身的底層能力。在這種情況下的延遲會帶來或者可能帶來的,主要在VA屏上有可見殘影。

我一般不會特意強調這個。

但它又確實是存在的。

在黑白字的情況下快速拖拉,不管是多少重新整理率的VA屏,都會出現這種可見殘影。

IPS屏這種情況會好很多,如果只是以肉眼來說,幾乎是不可見的。

而TN基本沒這種現象。

但是同樣的TN的顯示效果,也真的是辣眼睛。

了解完底層,我們才能聊所謂重新整理率。

其實重新整理率這一點,根本就沒有真假144這一說。

只要標註144,就一定是144的。

螢幕是造不得假的,除非這個品牌造假,給了個假資料反饋給系統。

那樣的話60和144幾乎沒有變化,這種根本不需要測試。

我想題主應該不是要問這種吧?

我更傾向於認為題主是是考慮幾種144的選擇。

雖然螢幕本身延遲不同,但本質上144重新整理率是一樣的,流暢度的提公升也依然明顯。

就像10位色面板很漂亮,但是8bit抖上去,也是正兒八經的10位色。

官方的3600記憶體,跟你自己超上去的3600,本質上都是3600。

如果你害怕上當,買四大金剛家的,錯不了。

四小金剛,閉著眼睛買,都錯不了,全都物有所值。

7樓:GASILA

其實也可以這樣,進乙個可以鎖幀的fps遊戲,現將幀數鎖在70,再鎖在155,如果是144hz的顯示器,你在滑鼠拉動視角的時候是有很明顯的流暢度變化感知的。

8樓:小小妍菲

似乎一夜之間,144Hz重新整理率的顯示器成為遊戲的必備硬體,一款好的電競顯示器能夠讓你的遊戲體驗提公升乙個非常巨大的台階,那麼網路上吹捧的144Hz重新整理率顯示器真的有那麼神奇嗎?

首先,盲目公升級沒有好處,因為只有在畫面重新整理率達到144幀的時候才能體現出144Hz顯示器的優點,在這裡很多玩家的硬體無法支援你的遊戲畫面達到這麼高的幀數,所謂畫面撕裂拖影很可能是你的硬體跟不上,顯示卡不給力,公升級顯示器是無法解決這個問題的!

其次就是,你所玩遊戲的型別,通常經濟類的遊戲對於重新整理率的要求有些高,畢竟快速變換的畫面以及戰場,能夠讓你做出快速反應,畫面不會撕裂,而角色扮演類遊戲的話,這類反而不明顯,所以最好根據自己的硬體配置以及所玩的遊戲進行理性公升級,避免亂花冤枉錢!

但是144hz顯示器最大的用處不是這個,而是在遊戲上。具體對遊戲體驗的提公升是什麼呢?有兩個很關鍵的點"流暢""清晰"可能流暢大家可以激烈,因為每秒顯示出來的畫面變得更多了,但是為什麼會清晰?

其實你可以試著拖動一下滑鼠,手機使用者的話可以上下滾動一下本介面。你會發現滑鼠後面能明顯的感覺到一片拖影,而手機上下快速滾動。其內容也模糊不清。

但是當你的顯示器重新整理率有144hz時,這些情況會大為改善的。來看下面幾個抓拍實列:

當你快速的往乙個方向去大幅度移動準星時,60hz就會因為重新整理率較低而模糊。很難準確的判斷遠距離的敵方人員位置。而144hz則很清晰,這就是為什麼144hz比60hz會有"清晰"的優點。

在很快速的左右晃動時,差距就更大了,雖然144hz也顯得有點模糊。但是較之60hz簡直是天壤地別。在FPS類遊戲中,控制彈道就是這種情景。

使用60hz顯示器時,快速跳動的準星你很難去看清其軌跡,想要控制好只能依靠長久以來練就的肌肉記憶。而144hz則可以讓你很清楚的看到準星跳動的軌跡,讓你能夠看清楚,同時去微調。這就是"壓槍"。

換而言之,高重新整理率的顯示器,會對你的壓槍有幫助。

其實144HZ的顯示器在未來肯定是主流,職業賽場上很早前就全部使用了高重新整理率顯示器了。

9樓:浪浪

Blur Busters TestUFO Motion Tests. Benchmark for monitors & displays.

chrome瀏覽器開啟

其他答案真沒眼看 bb太多了

10樓:冰哥

太簡單了,拿一台舊的60赫茲的對比打一下吃雞,估計你再也不會想用回60赫茲的

那建議買什麼型號呢,pg279q.....我安利過無數人了

11樓:捉刀人

如果分辨不出來的話那你為啥要買144?

吃雞 csgo 使命召喚那幾個fps我60都ok 沒感覺有什麼太明顯的不適但是守望先鋒這個我玩了1000h+的遊戲用60的顯示器我可以把這個遊戲給戒了

如何分辨144最簡單的方法還是左右快速平移或者快速滑鼠轉圈看滑鼠的殘影數量但是這又有什麼意義呢

12樓:

你說的那個顯示器我有乙個,我做過測試了。

色域還好,位數是八抖十,4K也是真的。但是2k情況下的120和fhd情況下的144全部都是驅動板支援,最後顯示出來會丟幀。事實上,經過我的測試,哪怕把解析度壓到再低,只要幀率超過60(我試的是63)馬上就會開始丟幀了,如果幀率比較高還會產生畫質撕裂。

不過話說回來,也就六七百塊錢的顯示器要啥自行車?

Blur Busters TestUFO Motion Tests. Benchmark for monitors & displays.

如果你發現的UFO時不時卡一下的話,說明丟幀了。

13樓:優雅的放肆

不敏銳買什麼顯示器都一樣,玩什麼遊戲都是菜,平時也感受不到144和60的區別,甚至有時候覺得60的還舒服一些

沒錯,我說的就是我自己

14樓:教父

第一步,下個遊戲(lol)

第二步,把遊戲特效降到最低(保證顯示卡一定夠用)第三步,按下(Ctrl+f)調出延遲和遊戲幀數,右邊的就是幀數第四步,如果是144幀的顯示器,那他就會穩定在144,反之則不是

15樓:誰還能要我怎樣呢

從我個人使用體驗,桌面能感受到144和60的差距,你多按幾次win鍵,程式欄彈出來收回去的時候就能感覺到不對勁了,好幾次重灌系統後忘記開144打遊戲不爽後切回桌面感受到了。

144/240我個人認為是很棒的發明。

16樓:T.Rin

對於fps玩家,或者觀察力比較敏銳的人來說,移動一下滑鼠就感覺出來了。比如我60hz別說遊戲,桌面用著都難受

如果你是乙個對重新整理率察覺起來不那麼敏感的人,甚至感覺不太出60和144的差別的人,那還買哪門子的144啊,60hz省點錢不好嘛

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