從技術層面講,720P多倍抗鋸齒和1080P畫面的區別有哪些?哪個更適合任天堂NS的主機模式?

時間 2021-05-12 07:54:19

1樓:歐富橙

本人沒學過計算機圖形學,以下答案如有錯誤懇請各位大佬指正。

做套簡單的計算:

1080p:900p:720p

=12:10:8

=6:5:4

實際顯示時的畫素點之比

36:25:16

=2.25:1.5625:1

簡單的說,其他條件相同,1080p顯示至少需要比720p下花掉相當於兩倍多的計算量。簡單的理解,原本能實現1080p30的情況,只要降低解析度到720p就能輕鬆把幀數提高一倍到60。(這也是為什麼提高解析度是圖形技術難題的原因)

一款遊戲選擇解析度的高低,最大的原因是遊戲型別、體驗和遊戲幀率是否可以匹配。一些動作遊戲和幾乎所有的格鬥遊戲,需要保證60fps的作畫速率來支撐遊戲體驗。因為低幀率會導致資訊的丟失,對於節奏快、秒間資訊量大的遊戲,高幀率是必要的。

而節奏不要求那麼快的遊戲,則降低幀率來提高畫面解析度或是開啟高倍抗鋸齒,在不破壞遊戲體驗的情況下拔高遊戲的畫面體驗。

對於遊戲體驗來說幀數應該在上位,保證了幀數後再談畫面的質量的提公升。所以並不是多少解析度適合NS,而是多少解析度適合NS上的某款遊戲。

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