從技術層面講,Windows相比Linux有什麼優勢?

時間 2021-05-06 18:50:42

1樓:

免費、開發友好、約定成俗的技術和文化傳統,當然是linux,無出其右。

介面響應速度、機器管理、人機友好,首推Windows。

2樓:zz poi

主要還是在顯示部分,也就是圖形介面部分,差距還很明顯。

圖形介面一直不是linux的重點,以至於現在還在用老舊的X(Xorg)。雖然近幾年在開發wayland,但是進展還是太慢了,沒有商業需求推動的複雜專案發展不容易,特別是當這個東西需要跟商業公司打交道的時候(顯示卡驅動)

Xorg是個非常老舊的東西,當年為了跨平台,直接把顯示卡的物理訪問介面map出來,驅動就完全寫在Xorg裡面的,後來才在一些平台上將驅動一部分移入核心,整個架構因為歷史的包袱一團糟。

OpenGL的支援也不理想,效能不佳,bug繁多。

近幾年來集顯獨顯切換技術也一直就沒有乙個穩定高效的解決方案。

除了圖形外,音訊也跟windows有明顯的差距。不說有些根本沒驅動的音效卡,大部分音效卡在linux上也就處於能發聲的狀態,擴充套件功能幾乎都沒有。

3樓:

符合了人偷懶的本性, 符合美國企業盈利本性和利益, 延續了美國對其他國家的技術壓制.

這話也就明說了. 現在營銷太多, 但windows的優勢最主要就是上面兩條, 第一條是為了第二條服務的, 第二條是為了第三條服務的.

4樓:尚磊冬

我記得WIN核心在很早(2010之前)就已經有了佇列自旋鎖,而Linux要有的比較晚。另外Linux其實也有Unix的歷史包袱,最典型就是同步IO的設計。

5樓:氣管炎的女兒奴

恐怖的相容性。10多年前的程式依然能夠執行實在是太喪心病狂了。

完整閉環的生態。不管域,各種快取實現等等,微軟自己有一整套生態。雖然這也是它再有些領域不受待見的原因,但這是真的強大。

各種先進特性。這麼多年來,每當看到各種看上去很新的技術,比如mirocast等等,都會發現,在技術流行前N年,當時的windows已經支援這個技術了。之所以沒人注意,是因為windows支援的新技術新名詞太多,讓人沒這麼注意它。

說真的,雖然linux在伺服器領域大放異彩,但真正的說完全替代windows伺服器,這可能性簡直比在桌面領域完全替代windows可能更難一點。

對於我而言,這麼多年用著linux,真的越用,越真心的佩服微軟和windows的強大。

6樓:芋頭

@綠帽蝙蝠俠 綠帽蝙蝠俠:

想知道電影渲染用linux的? 我可以給你一堆!

Nuke, Houdini, RealFlow. Blender.

想要專門的渲染引擎渲染? Iray server 聽說過嗎? Iray server 組建 render farms都是跑在linux上.

知道給《鐵達尼號》做渲染的DreamWorks公司. 你知道嘛? Titanic就是在Linux集群上渲染的.

這個你不知道, 那皮克斯(Pixar) 你總知道吧? 皮克斯的全部渲染都是在Linux集群上做的. 使用的是自己開發的引擎.

ILM(光魔工業)知道嗎? 一樣是Linux集群渲染.

渲染引擎 VRay你聽說過吧? 一樣可以執行在Linux.

送你句話不要不懂裝懂!

7樓:望月亮一

Windows毫無優勢

打遊戲不如proton steam

程式設計更加不如linux

電子行業 linux通吃

美術行業linux也能替代Windows

就連蘋果自己的工廠機器都是linux

有本事你微軟azure伺服器用Windows server 不要用linux

8樓:井底的beef

Linux的優勢是開源,劣勢也是開源。想象一下,發行乙份Linux驅動就必須要開源一部分原始碼,即使條件允許的廠商願意將底層操作和處理分離並接受不穩定和效能下降 ,也會很大程度上阻礙廠商推進的熱情,給Linux生態的推廣帶來麻煩。

9樓:孤獨的夜行者

單純技術上講,Linux是要比Windows強的,畢竟微軟旗下的精英比起包括Linux在內的整個開源社群,還是太少。

但微軟在技術上的優勢就像CN的優勢一樣,集中力量辦大事,還容易統一度量衡,這可是國際化、工業化的必要條件啊!

但劣勢就是,畢竟人少,試錯機會太少,費了老大勁,結果方向錯了,就白費了,很容易影響產品線,造成產品空白。

但Linux方面人多,試錯機會更多,有時候,有比沒有的差別要遠遠大於好和差的區別。

至於目前Windows和Linux的差距,是兩者誕生時就決定的。

Linux衍生於Unix,不論是各種程式語言還是作業系統還是網路技術,都和Unix淵源頗深,而Windows誕生時是以個人計算機為主要目標的,以Basic和DOS為基礎。

兩者底子差距就相當大,方向又不太一致,等到各自發展出了生態的時候,各自已經難以向彼此轉向了。

生態不是技術問題,但生態可以影響技術的利用,一如Linux的桌面,並非Linux做不出好的桌面,而是百花齊放的Linux難以做到統一桌面。Windows一枝獨秀,但滿足不了放蕩不羈愛自由的開發者的心。

與Linux相適合的工作一般都是更加接近計算機技術底層的,與Windows相適合的工作大多接近於應用方面。

10樓:lidanger

桌面版主要是歷史相容性好。windows 的介面分層搞得不錯,驅動層和應用層都相當厲害。Linux 應用層就不說了,驅動層相容性太差勁了,介面天天變,匯流排驅動限制也比較大。

總之就是耦合太嚴重,介面太不穩定了。

其他的技術方面感覺沒什麼優勢特別大的。

11樓:

GUI可能沒那麼大優勢,Linux的GUI有一些功能Windows做不到。比如有的vnc軟體可以拉起乙個虛擬的桌面環境,比如Linux的GUI環境不用的時候可以直接殺掉,切換到控制台環境。

需要大力投入的領域Windows一般都比Linux做的好,畢竟商業公司,要錢有錢要人有人,比如圖形API(DX12),辦公套件(Office),企業域管理等功能。Linux的圖形API(OpenGL/vulkan)比較糟糕,尤其是OpenGL,感覺和DX12不是乙個時代的東西,這個不是開源世界能推動的,需要商業的力量來讓顯示卡廠商配合才行。

12樓:eechen

最大的優勢就是封閉,只要微軟想去相容,就能保證相容性。

Linux發行版太多,二進位制相容性是個問題,尤其是GUI應用,除非自帶依賴庫,問題是安裝包會很大,比如你安裝了兩個Qt寫的程式,就有兩套Qt庫,浪費系統資源。如果只有乙個Linux發行版,那系統的一套多版本Qt庫就能供所有Qt程式使用。典型的,Linux軟體倉庫裡的應用就是共用系統的庫。

13樓:

穩定性,win10以來已經很少藍屏了,linux反而容易滾掛。(雖然同樣是乙個月不關機linux就是比windows自信一點

相容性,windows對於大部分裝置來說都是即插即用(聯網狀態下),linux用過螃蟹卡的都懂,裝個網絡卡還要我mkinitcpio。(雖然linux已經跑在mips上了windows還在掙扎arm

一致性,windows模組之間的協作有通盤考慮,linux各自為戰一切都靠協議維繫關係。(雖然linux正交性更好,linux不同模組只遵守協議就能工作在一起,windows不是說沒有協議可能是協議都比較臃腫複雜

其實說到底就是windows的邊界比linux大的多,windows從核心到驅動到介面和登錄檔都是windows的範疇。而linux…linux只有kernel連shell都是第三方的。

所以這就導致windows更容易上手而linux擴充套件性更好。

應用層面講

windows的Task Manager和Resource Manager甩linux幾條街。lsof多難用誰用誰知道。

linux的話systemd比不靠譜的服務和任務計畫也差了幾個SysVinit。

14樓:

ad。使用者許可權。

伺服器管理器,有人說它分類亂七八糟,但是好的可以忽略它的缺點。。

第三方不用記命令列雖然多數都有。

資料中心Hybrid免費。

同一臺伺服器的Hybrid可以任裝winserver2012。

乙個企業方案下來都有解決方案,雖然多數都是執中,但是就是有。

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