如何評價 GTX 1080 1070 系列顯示卡?

時間 2021-05-12 01:12:56

1樓:袁俊兆

好東西啊~NVIDIA基於帕斯卡架構的新顯示卡,用了台積電最新的16nm的製程工藝,頻率大大的提公升從而效能上也有大幅度的提高,而且更加的節能和低溫,這才是符合電子科技發展的方向,畢竟intel的CPU頻率是高了可是溫度缺越來越高了

2樓:何洵

核心頻率方面1080的核心頻率更高,為OC Mode:Boost 1860 MHz Base:1721MHz Gaming Mode:

Boost 1835MHz Base:1695MHz而1070核心頻率為OC Mode:1620-1822MHz Gaming Mode:

1594-1784MHz,視訊記憶體頻率:1080也更高為10010MHz。

3樓:KOKE

與其說這款顯示卡是專門為VR設計的,其實這款顯示卡更適合提高解析度到4K。如今1080P普及要10年了,又有多少人玩VR?VR遊戲那麼少近五年受眾絕對是顯示屏碾壓VR除非VR能連線大腦。

GTX1080或許會開啟4K時代,告別1080P,終於等到這一天了!

4樓:空孔空孔空

其實就算maxwell vr官超改良版。把970超到和公版1070的頻率相同,比較單個著色單元,Pixel Fillrate效能比1070還好那麼一丟丟。ROPs/TMUs的設計不同,和數量的提公升,970沒法比。

Texture Fillrate的提公升對於vr的體驗也是提高的,vr最核心的就是用到Texture Fillrate和著色器。

5樓:陶仁賢

一點點個人想法。

1. 必須是要剁手的,但是忍住了

2. TTX 實際上效能跟 1080 的區別很大程度上是製程提公升帶來的低功耗下的高效能表現,新架構還需要時間和驅動去做優化

3. 很難相信單8Pin 能成為旗艦卡,,這不科學。

4. 剛買TTX 一年,沒理由公升級啊,女王不批准啊。

6樓:曹倞譞

今天發售,早上在美國當地零售店排了一小時的隊伍搶到一塊EVGA的gtx1080 founders edition. founders edition就是新的公版。

放幾張圖

網上的效能測試已經很多了,而且各個廠家的定製版本也陸續發布,效能會比公版更好,國內的知友們等一下也是值得的。

看到實物第一眼就醉了捨不得放進機箱裡,散熱器的稜角設計比titanx一代好看,感覺借鑑了蝙蝠車和蘭博基尼的設計。

因為趕著週末裝機器(然後玩bootywatch)早上六點起床騎一小時自行車排一小時隊......選公版就是為了好看(我就是外貌協會)

順便也是因為我的主機板是mini-itx,機箱很小,blower散熱器設計能把熱量直接排到機箱外,而且公版顯示卡更好配水冷,以後有預算了再折騰。

7樓:翠花他哥

你發現了沒有,不論是N卡還是A卡都在向VR方向發展,感覺這是未來影像界的革新。然後出相關顯示器、投影等等。哦對了,I家農企的集顯肯定也要加入這行當啦。

造福人類啊。果然還是某動作片拖動科技發展。

8樓:蘆葦De草帽

小明不小心把FURY Nano 掉到河裡, 河神看到了,就從河裡拿出乙個FURY 問是不是他的。 小明搖頭,河神又拿出乙個FURY X 問他,小明依舊搖頭, 最後河神拿出FURY Nano ,小明點頭說:「這個才是我的。

」 河神大悅:「誠實的孩子,這三個烤火爐你都拿去吧。」

第二天,小黃聽到了這個訊息,他興奮的跑到河邊,把剛買的gtx1080扔進了河裡。不一會兒河底就冒出了藍光,一朵蘑菇雲驟然飛起,河幹了,只剩下一堆河神的骨灰。

9樓:喵死人

帕斯卡準旗艦公版測試驅動就秒麥克斯韋全家!!

帕斯卡準旗艦公版測試驅動就秒麥克斯韋全家!!

帕斯卡準旗艦公版測試驅動就秒麥克斯韋全家!!

捧著兩個個星期前剛全價買回來的華碩980TI在廁所哭著對全世界喊到:月頭我只愛過兩樣東西,一樣是華豐一箱裝,二是980TI。

沒錯,我是買完第二天上去官網下驅動的時候發現了新卡的廣告。第二天。

並且由於是第三方經銷商買的,沒有發票。沒得退巨大的iPad不過是一塊廁紙。

我這麼大顆核彈在手,真的不怕我報復社會?

10樓:Yubo Zhang

作為在NVIDIA總部完整參與Pascal核心架構研發過程的人,我就補充幾個新架構和圖形渲染有關的亮點:

1. Pascal可以同時進行VR渲染的左右眼投影,這個和以往的多視口投影有本質不同,因為左右眼的投影矩陣不同。結果就是場景幾何體只需要在頂點著色器裡處理一遍,而不是以往的兩遍。

在幾何量是瓶頸的時候,效能可以大幅提公升。在畫素著色是瓶頸時,可以看第二條。據我所知目前沒有別家的GPU有這個能力,如果有請及時糾正我。

再強調一下,ARM的multiview應用於VR雖然也只需要提交一次drawcall,但頂點著色器在硬體內部還是要執行兩次,每次獲得的層引數不同,而Pascal只需要執行一次頂點著色器,效能上有本質區別。

2. Pascal可以利用快速幾何著色器(也是NV獨有的技術)和多視口投影實現VR渲染的均勻取樣,也就是每個單位角度的畫素密度非常接近,而不是離透鏡中心越遠取樣密度越高,導致不必要的效能浪費,這個特性可以讓VR渲染在不影響結果正確性的前提下節約接近一半的畫素計算量。推薦這篇文章:

GTX1080 is Here! - Behind the Pixels - 知乎專欄

3. 支援指令級別的多工搶占。假設GPU正在渲染三角形,或者執行計算任務,以往只能在當前著色程式完全執行完成之後才能進行任務切換(雖然可能只有微秒或毫秒級別的延時),而現在可以在著色程式執行一半時暫停,讓給具有更高優先順序的任務占有GPU計算資源。

這對無人駕駛汽車非常有用,使得緊急任務可以立即被執行,當然多工作業系統也能很好利用這點,包括除錯GPU程式設定斷點之類的。

其它小的點就忽略了。

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