如何評價 3D Touch 在 iPhone 上的應用?

時間 2021-05-11 18:44:32

1樓:MurphyPlanet

3D touch使用者宛如網際網路邪教。

說得最多的應用就是掃一掃和付款,0.幾秒到一秒的時間差異,和用力按壓螢幕的不適感,孰輕孰重每個人各有各的看法。

但3D touch邪教使用者要說你是老大爺老大娘,70、80歲。

我看過最方便的3dtouch應用就是一健導航回家和荒野行動開槍,可從非常用地點回家和玩荒野行動都分別是低頻操作和非必要操作。很多操作用與不用成本差異微乎其微。很多操作有很多替代方案,這些有什麼好優越,優越到把XR稱作智商檢測機?

2樓:大胖丁

看不到任何必要的雞肋功能,多數場景僅停留在桌面快速開啟二級選單和切換多工,不僅佔空間加厚度減電池,而且被shortcut完爆。應用內3dtouch使用率極低,還會造成操作邏輯混亂,就算是桌面應用偶爾也會和長按搞混。唯一不錯的就是線性馬達手感,但和3dtouch本身沒有關係,例如一下。

3樓:魚在水裡哭

1. 其實你只比不會用或用不了3D Touch的ios使用者在操作上快了那麼1至2秒鐘。2.

在你給從來沒通過蘋果官網或者度娘了解3D Touch功能的人安利這項功能時,或許會得到一丟丟的崇拜,就好比安利什麼是AirDrop。

4樓:墨者賓士

目前來看,蘋果的3d touch是個十分雞肋的功能。

首先不得不承認,技術上是很棒的。

但是蘋果把這項技術用在了很普通的功能上:呼出選單,功能補充,快捷入口。

的確很方便。

但是這功能完全可以用長按來代替。

或許有果粉會說,長按會進入抖動模式,安卓會進入圖示編輯模式。

難道就沒想過把原本長按的功能整合進撥出選單嗎????或者說改成其它入口,比如長按空白位置呼出編輯模式。

我的意思不是現在的模式不行。現在的模式沒有什麼使用上的明顯缺點,但是蘋果為了實現3d touch而付出了代價成本,犧牲了內部空間,卻用在小功能上,有點得不償失。

5樓:藍燕

3D touch 純屬雞肋:

壓力大小這種精確輸入根本不適合手指操作,易用性下降,按螢幕還得去想按多大的力度,提高了ios操作的複雜程度,是嚴重的倒退,而且與長按操作容易混淆,簡直敗筆,另外還使得iPhone機身變厚變重,完全是瞎弄。

6樓:桃又

它有的功能,基本上都是可以通過右鍵或者長按實現的。快捷操作:Windows中長按跟右鍵可以出現。

預覽:實際上跟點進去沒有太大的區別。Live Photos:

iPhone SE中是通過長按實現的。

唯一的特別就是用力按快進可以更快地快進。

我覺得3D Touch有很大的程度是為了新功能而新功能,提高6s的銷量。畢竟這些「功能」如果作為系統更新讓6直接支援的話,6s還有什麼特色呢?

7樓:ZTR雞踢鴨

後台程式強迫症表示非常實用~

不需要按任何實體鍵,螢幕左側一壓秒切應用。

而且適應之後可以把手指的力道掌握的非常好,鋼化膜上身也毫無影響。

如果說說服自己買6S的兩項理由:

乙個是2G運存

另乙個就是3D Touch功能中切後台的這一分支體驗。

8樓:星期天的啤酒

3D Touch 最爽的地方就是螢幕左側用力按可以調出後台,切換程式很方便,適應了這一操作後徹底和殘疾球說再見,而且也變相減少了home鍵的使用。

9樓:麥子

我在6上面越獄安裝了模擬3d touch的外掛程式,個人認為,將軟體常用重要高頻次的功能提公升到桌面級來操作的確會提公升不少效率。這是個趨勢。可惜蘋果系統為6s銷量不對6s以前的機型提供直接的支援。

隨著支援的應用的增加,3d touch必將成主流

10樓:aidenjiang

上個世紀30、40年代,在美國激烈市場競爭的環境下,在汽車行業,為了促進汽車的銷售,出現了一種汽車設計的新模式,被稱為:「有計畫的廢止制度」。(強調這不是一種「制度」,而是一種「設計模式」)

它的解釋是:「在設計新的汽車樣式時,必須有計畫地考慮以後幾年間不斷更換部分設計,使汽車最少每兩年有一次小的變化,每三到四年有一次大的變化,造成有計畫的「式樣」老化過程。

這種設計模式投射到蘋果身上就是:

iPhone 每年會有一次小的變化,每兩年會有一次大的變化。

然而,近些年來,這種變化遠稱不上是一種革命。

3D Touch 給互動帶來的革命遠不及 Multi-touch,卻被蘋果稱作是互動上一次重大的革命,並拼了命的去強調這個賣點。

可是買了 iPhone 6s/+ 的人,有幾個人會下意識地頻繁地去使用 3D Touch 呢?(其實,到現在還有很多人不知道「邊緣右滑返回」這個操作)就算你強迫著自己用,你又覺得 3D Touch 給你的日常操作帶來了多大的方便呢?

iPhone 4s 加了乙個 siri,我想問一下有多少人在日常的生活中會下意識地頻繁地去使用siri,還是僅僅將siri當做乙個廢棄的玩具

iPhone 5s 加了指紋識別,誠然,指紋識別極大的增強了安全性,並且給我們解鎖手機和進行支付節省了那麼一點點時間,可是,這算的了一場革命嗎?更何況你稍微留心一下,你身邊有多少使用5s 以上裝置的人會用指紋解鎖?大部分人都還是選擇輸入密碼解鎖,「輸入密碼」解鎖這種方式對於他們來說更有確定感,因為他們知道這種方式一定能解鎖成功,而不是帶著心裡的忐忑去換來「請再試一次」

處於消費主義的市場環境下,大部分時候都是為了利潤,為了財報再好看一點罷了,起碼我覺得蘋果正在逐漸往這條道路上越走越遠。

11樓:

雙11入手,19號到手至今,3D touch給我驚喜滿滿,百聞不如一見,Safari增加了後台開啟,需要用3D touch,並且鋼化膜對3Dtouch無影響,對左側滑多工有些影響,但可通過長按左側解決

12樓:

還有乙個功能很爽就是輸入的時候,可以通過按壓鍵盤進行游標操作。這是3d touch最實用的功能。

3d touch還有很多優化跟拓展的空間,畢竟人類社會從電阻屏到電容屏的時候,微軟就在旁邊叫囂,手指那麼大怎麼能實現精確的操作!

13樓:

9月26日第一批買的6sp 64G。

3D touch 感覺真的是3D,觸控多了乙個維度。Z軸給人的感覺是模擬量,在鎖屏介面,按壓螢幕,鬥魚尾巴的轉動角度與你手指按壓的力度是呈正變關係的。

非常神奇。

14樓:Cookey.Z

大家寫那麼多,我感覺除了鎖屏時按著桌布玩,完全沒什麼好用的,我說的是真的!(也許我沒有真正體驗到他的樂趣和效率,求教學)

15樓:古元道

連續兩周按這手機,骨頭都有點痛了。好的反饋是自然的,按下並震動不自然。真正的自然,是按下會凹進去。

Taptic Engine再強大,還是不自然。現在的方案只是權宜之計,廚子和喬納森不是傻瓜,肯定知道。我猜蘋果最近兩年會把螢幕按下會凹進去這種螢幕做出來。

16樓:北冥烤魚

我在想,這個功能對上了年紀的人來說會不會特別不方便啊?

因為據我觀察,年紀大的人摁那些觸屏啦摁鍵啦什麼的都是特別用力的……我媽年紀還不算特別大,她玩起手機來就已經是運足真氣往死裡去戳的……

所以要讓上了年紀的人把握玩手機的輕重力度會不會特別蛋疼……順便發表下自己的看法。蘋果手機誕生的初衷就是操作簡單,一塊螢幕乙個home 鍵就完成所有操作,就算是老人也能快速上手。3d touch的出現雖然強化了功能,但無疑是給操作做加法,像剛剛提到的年紀大的人肯定就超級不爽。

賈伯斯在世肯定是不會容忍的。

但最近你看看蘋果公司,一會兒大螢幕一會兒觸控筆,喬幫主掛得早誰還管他呢~

╮(╯▽╰)╭

主要還是期待3d touch 在遊戲方面的表現~

17樓:

看了好多回答請容許安卓使用者說一下說來說去好像都只有多工好用了點蘋果過去幾年真是太虐待你們了就這麼一點進步就誇的不行你讓安卓多工情何以堪?

18樓:

彌補了一些ios互動的劣勢。

因為ios只有乙個物理home鍵,缺少按鍵,返回鍵在左上角按不到,滑動返回需要左手操作,沒照顧到右手使用者,導致ios是目前操作最困難互動最差的手機系統,但這次加入了按壓互動,可以說是勉強彌補了一些缺憾,但這種操作問題還是比較多,有時間細說。最後建議對互動效率有較高要求的人選擇AOSP/CyanogenMod。

19樓:ABEL蘇

側邊重壓直接進入多工,好評10分。

多工介面設計改版的時候就是為了跟3d touch 配合啊,當時隱約就猜到了……

Peek & Pop 還挺好吧,桌面快捷入口也好評9分。

發布會上單獨講的那個振動反饋元件也給好評。

總之,好,真的好,好出聲,比還好更好 :PPS: 等各個應用都開始大面積支援3d touch 之後,才是真的比更好更好…………

20樓:李書航

我就到現在還不知道它相比以前的懸停和長按結合,有什麼不可替代的地方。

在這個技術出來之前,多少年的Windows觸屏都沒辦法解決右鍵選單問題,是嗎?

預覽窗格難道不可以做進右鍵選單裡面麼?

等等等等

21樓:

昨天下午預約,當天到店取貨。

現在首先說說體驗:一般。

震動的反饋遠遠沒有Mac上force touch那樣感人。force touch讓人有種按下去了的感覺。3D沒有。

但是我相信這個技術在Iphone上擁有更多可能。畢竟ios能得到遠多於mac的開發商的支援。

22樓:chentinghaha

想想空間還是很大的,但由於在螢幕上按壓的力度無法進行物理上的反饋,就只能依賴於視覺、聽覺方面的反饋了,會不會出來個遊戲,比賽誰按壓的的力度大,感覺手指要斷了O(∩_∩)O~

23樓:maczgg94

蘋果為什麼在iPhone 6S中引入3D Touch? 為的是去逐漸替換掉實體Home鍵!

蘋果是很謹慎的公司。它從來不急於使用新科技,而是先打下紮實的根基,再去發展這些新科技

蘋果果然在下一盤大棋。

回到3D Touch。其實這個概念已經應用到了MacBook, Retina

Pros,Watch和6S上。這個概念很聰明,但是如一些人所說的,它的價值不是那麼顯而易見。那些支援3D Touch的應用看起來然並卵,而且整個功能感覺就像安卓的長按。

重點來了,安卓的長按沒有蘋果的haptic觸控反饋!!!而且Google正在逐漸用漢堡包選單去替代長按,因為長按功能不夠「視覺」。蘋果或者開發者也應該嘗試讓3D Touch更「視覺」來減少使用者學習成本。

用3D Touch時,成功觸發你會得到乙個小的觸控反饋,如果應用不支援3D touch,你會得到3次快速的輕微反饋,代表「用力點並沒卵用」。更方便的是,用力按左側螢幕就可以呼出多工介面,不用點Home鍵!!可以期望在25號首發日,各種應用都會適配3D Touch。

注意到不用點Home鍵嗎?其實蘋果就在IOS

具體如圖:

iPhone長期以來依賴於機械Home鍵。回主介面,切換應用離不開Home鍵。這個機械按鍵有各種的壞處,壽命堪憂。

如果螢幕碎了,可以輕鬆換掉,就算不換,手機還是凑活能用。但是Home壞了就真的只能罵娘了。這也嚴重影響了使用者滿意度。

如今有了haptic引擎來提供機械的模擬反饋,3D

Touch+Touch ID在配一塊藍寶石玻璃就可以完美模擬機械Home鍵!!這一下解決了機械按鍵的所有問題,而且可以設想以後把Home鍵做螢幕上,大幅度提高屏佔比,也保證了使用者體驗。

可能3D Touch-->去掉機械Home鍵-->>高屛佔比

難道蘋果又在下大棋??

會是iPhone 7嗎?7S?我們等著瞧吧。

3D Touch 為什麼會慘淡收場?

inteamd 按照慣例,先說是不是,再說有沒有。首先,3D touch並沒有什麼所謂的慘淡收場,僅僅是xr沒有用,但是蘋果的旗艦xs和xs max仍然在用,蘋果一直沒有放棄掉這個功能,所以這個問題不成立,回答完畢。更新11發布了,真的沒了 題主預言真準,我也好好回答一下。3dtouch這個功能並不...

3D Touch撥出快捷選單是雞肋功能嗎?

藍燕 3D touch 純屬雞肋,壓力大小這種精確輸入根本不適合手指操作,易用性下降,按螢幕還得去想按多大的力度,挺高了ios操作的複雜程度,是嚴重的倒退,而且與長按操作容易混淆,簡直敗筆,還增加機身厚度重量。對著光滑的玻璃按來按去的,真的非常不直觀啊 jerry zhou 人手對力度的感覺比對時間...

真的沒有人認為3D touch在左側重壓呼出多工很不人性化麼?

色弱的花亭鳥 在左側單手操作多方便,還能代替HOME鍵,簡直不要太爽 手感就是在螢幕邊緣 高度最好靠中間 按壓,不要急著往右滑,彈出效果了再滑動,習慣以後基本不會失敗 HUTONG 其實沒什麼不人性化的,只要把3D Touch力度調成低,把殼子拆了還是挺容易成功的,自從我摔壞第三塊屏後現在成功率高多...